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虽然出版商后来撤回了文中提到的“精神鸦片”等极端用语,但黑马也发现,早在2017年,就有媒体发表文章声称“《王者荣耀》是在娱乐大众或‘陷害’生活”。”。
从各种情况我们可以看到,有些人似乎对游戏行业非常不满。他们认为游戏毒害了下一代,影响青少年的身心健康。作为游戏行业的领头羊之一,腾讯游戏自然是最容易被引用的案例。
迫于压力,腾讯做出了“令人震惊”的举动:禁止18岁以下用户登录游戏。
近日,腾讯手游《光与夜之恋》官方宣布,自2021年9月25日00:00起,任何经公安实名认证后未满18周岁的未成年用户将无法登录游戏。游戏。而《光与夜之恋》也将成为首款禁止未成年人登录的手游。
为何《光与夜之恋》成为第一款禁止未成年人登录的手游?这或许还是和这款游戏的定位密不可分。
据相关资料显示,《光与夜之恋》是一款针对女性用户的互动恋爱手游,由国内顶尖乙女游戏制作团队打造。
或许正是因为游戏中的剧情可能会影响未成年人的价值观,腾讯才将这款游戏的分级全线调整为18+。
对于早期付费用户,腾讯还将开通相应的退款渠道。
黑马也查了一下,基本上得到了全额退款。如果退还iOS充值用户的话,腾讯这次甚至可能会亏本……
《光与夜之恋》 这一操作无疑为相关国产游戏树立了榜样。我们不能从未成年人那里赚到这笔钱。甚至,对于一些可能影响未成年人的游戏,我们应该直接禁止登录。
可以说,腾讯此次充分利用了游戏分级机制。
那么,《光与夜之恋》对未成年人登录的限制是否会蔓延至其他腾讯游戏呢?黑马觉得很难。
因为其他竞技、MOBA游戏和这种类型的爱情游戏完全不同。前者更考验团队配合,凸显乐趣时刻,而后者则完全不同。到目前为止,我们对游戏确实有太多的误解。
有一段话说得很好:
我们不需要知道电子游戏是什么,它们是否会导致我们近视或使我们上瘾。我们只是需要一个替罪羊,一个可以掩盖家庭教育、学校教育、社会教育失败的东西。现在我们称之为游戏。其实十五年前叫早恋,三十年前叫偶像,三十五年前叫港片,四十年前叫武侠小说。
那么,对于现在四五十岁的人来说,是否可以说武侠小说害了他们这一代人呢?对于我们的兄弟姐妹来说,能说早恋和追星伤害了他们吗?这可能有点偏颇。
增长问题不能单方面归咎于某种娱乐形式。它与环境密切相关。
以家庭教育为例。作为陪伴孩子时间最多的人,很多家长只是为了哄孩子而给孩子玩手机。当孩子像父母一样沉迷于手机和游戏时,父母就开始指责游戏。
众所周知,什么叫以身作则?
当然,腾讯也负有一定的社会责任,需要建立各种机制来规范未成年人的上网习惯。此次《光与夜之恋》禁止18岁以下登录,这是一个重要信号。
黑马希望未来其他游戏能够有更完善的机制来规范未成年人的行为。
用户评论
这算是对孩子们的保护吧!毕竟现在网络的信息量很大,对孩子们的成长影响确实不容乐观。还是希望孩子们多一些户外活动,少上网玩游戏。
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真是个好决定!小学生就应该把时间和精力放在学习和生活中,沉迷网络游戏只会浪费宝贵的时间,影响学业。
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额…有点过分了我觉得?我家小孩儿每天都认真完成作业以后才会玩游戏,偶尔放松一下有什么不好?现在这个时代孩子们的社交圈子很多是在网上的啊。
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其实小学生玩游戏并不一定就是坏事 ,有些教育类游戏还能锻炼孩子的逻辑思维能力和解决问题的能力。要看是哪些类型的游戏,不能一概而论。
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我支持腾讯的这个决定!孩子们的成长需要更多的时间与精力投入到学习和生活中,网络游戏的过度沉迷的确会对他们的身心健康造成负面影响。 希望其他平台也能跟进做类似的规定!
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真的太严格了!每个小孩都不同,有些家长确实无法管理孩子上网时间,这直接影响孩子们的社交发展和兴趣爱好。 难道不应该引导孩子们学习如何正确使用网络才好?
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以前我也觉得小学生玩游戏没什么大不了的,直到我看到我的朋友的孩子越来越沉迷网络游戏,学习成绩也下降了,整个人都变得消极怠慢。 这件事情不得不让人重视。
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这有什么用呢?我认识很多家长都是想管孩子上网时间却根本无法做到,就算腾讯下规定他们还是会想办法绕过。 这个问题的根源应该是在教育和家长监督方面!
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腾讯这个做法有点太绝对了,没有考虑其他类型的游戏,比如益智类游戏对孩子的开发是有好处的。 如果所有游戏都一概而论,那岂不是让孩子们的可能性都被限制了?
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小学生玩游戏确实应该适度控制,但完全禁止登录也太过于极端了吧?这更像是剥夺了孩子们的一部分权利和自由。
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其实我觉得腾讯的做法还是比较有远见的,现在网络的安全问题越来越严重,保护未成年人免受网络攻击和不良信息的危害显得非常重要。
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我挺赞赏腾讯的这一决定!希望更多平台能够跟进这项规定,从源头上减少小学生沉迷游戏的情况,让他们更好地投入到学习和生活中去。
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我儿子很不喜欢这段时间的网络管理新政策,他说他有很多朋友都在线玩游戏,现在无法一起游戏了,感觉很孤独。其实我觉得孩子们的社交需求也很重要啊!
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虽然腾讯的这项规定是为了保护孩子,但我认为更重要的是父母对孩子的教育和引导,而不是依靠平台来控制孩子的网络行为。
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有些小学生确实沉迷游戏,影响学习和生活,但并非所有小学生都是这样,这种禁令也可能会导致一些好学生失去了正常娱乐活动的权利。政策制定要更加细致入微!
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