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20年前韩国网游懂这个东西吗?一步步变成了油腻师姐

发布时间:2024-09-22浏览:37

谈起我国网络游戏的历史,就不能回避韩国网络游戏大量涌入中国市场的情况。毕竟《热血传奇》的推出直接普及了整个中国网游市场。《传奇》在网吧随处可见。可以说对一代玩家影响深远,至今仍有大量老玩家记忆犹新。之后又出现了《奇迹MU》、《冒险岛》、《劲乐团》、《穿越火线》、《剑灵》等等,传入国内后,每一款都变得异常火爆。

而韩游对于女生的审美也极大地影响了国内玩家。而且不得不说,韩国游戏里的妹子确实长得好看,基本就是韩国网游的传统技能了。 “油腻师姐”不只是掩饰!

今天小编就给大家盘点一下韩国网游中的美女。没有别的了。毕竟,看美女做爱是永恒而严肃的事情!

《千年》

国服发布日期:2001年

虽然2000年被认为是国产网络游戏元年,但当时的游戏数量只有《万王之王》和《网络三国》。中国网络游戏真正的爆发应该是从2001年开始的。《千年》 《红月》 《龙族》 这三个韩国网络游戏巨头都在争夺国内网络游戏市场,更何况他们后来还发布了大作010- 30000。

(《热血传奇》宣传图)

当然,由于当时的技术限制,女孩们无法看到实际的游戏画面。现在我们只能看宣传图片了。

翻了很多当年的古风宣传图,发现《热血传奇》的女孩子比较好看。毕竟其他人要么他们的游戏宣传几乎没有女生,要么喜欢直接用当年的女模特来宣传。面对这个低矮的模特……我实在是受不了了!

(《千年》)

(《千年》)

(《红月》,实在找不到大图,其实宣传图的风格很好)

《龙族》

国服发布日期:2002年

到了2002年,又一款韩国网络游戏在国内大受欢迎,销量为《精灵》。《奇迹MU》的大翅膀在当时是绝无仅有的。

(《奇迹MU》)

但如果是女生的话,同年《奇迹MU》比较好。

《精灵》是2002年在韩国推出的第一代国产PC游戏,至今已运营21年。游戏中不仅有种族和职业,还有通过技能选择让角色自由成长,还有能同时引出一堆怪物的刺激战斗,赢得了玩家的一致好评。

更不用说游戏宣传图中的那个女孩了,即便是现在,她的颜值也依然可圈可点。画风看起来是日系和欧美风格的结合体,韩国画风已经有了雏形。我个人非常喜欢这种画风。

不过在中国,应该很少有人知道《精灵》其实还有《精灵》的版本,因为没有国服,也没有中文版本。 2008年才在韩国、欧美推出,而且英文版早在2013年就停产了。与之前相比,《精灵2》的画风完全偏向欧美风格,而且更接近我们现在对韩国游戏的印象。

《精灵2》

国服发布日期:2002年

接下来我们要说的是《天堂》,韩国国球。

虽然《天堂》在中国并不流行,但在韩国说它是韩国国球绝对不为过。要知道,《天堂》在2001年创下了2亿美元的收入纪录,它的火爆让其开发商韩国NCsoft一举成为全球最大的网络游戏公司。 2014年7月,网络游戏市场份额位居亚洲第二、全球第二。它在韩国仍然很受欢迎。就连《天堂《天堂》和《天堂M》的手游版也常年稳居畅销榜榜首。

《天堂2M》 1998年9月在韩国首发运营,2003年国服开始运营,是第一款采用攻城战系统的网络游戏。《天堂》将策略游戏的竞争与角色扮演游戏相结合。角色成长并体现出充满临场感的虚拟现实。

发展到现在,《天堂》系列游戏的画面可以看到典型的韩国审美和精致的风格。以2021年底推出的《天堂》为例。不仅支持多终端登录,而且屏幕上具有纯正的韩国风格。好玩不好玩是另外一回事,不过我追求的画面确实已经达到了极致,小姐姐之类的就更舔了。

(《天堂W》 硕士)

《天堂W》

国服发布日期:2002年

除了韩式画面之外,韩国人还制作了日式MMORPG游戏。没错,兄弟,我说的是《仙境传说》。

说起来也很有趣,除了《仙境传说》(其实画风偏欧美一点)之外,日本人几乎叫不出几个非常出名的大型网游。相反,韩国人制作了很多标准日式风格的MMO。除了较老的《最终幻想14》之外,《石器时代》这个号码最为知名。

(《仙境传说》)

当时网游的整体风格都是各种PVP,黑暗厚重的背景设定,但《石器时代》却没有这些。相反,计划是基于明亮可爱的绘画风格来促进玩家之间的互动。但没想到的是,游戏上线后,这些功能居然成为了《仙境传说》火爆的重要原因。

这样,到2002年7月,韩国《仙境传说》的同时在线用户数达到了4.5万人。而且,即使在2002年9月推出包月收费后,同时在线人数仍保持在2万多人。

尽管游戏面临诸多问题,国邦已经五次更换代理商,从2002年的北京智冠到游戏新干线。如今奇泉网络更换了代理商,但游戏仍在运营。

《仙境传说》

国服发布日期:2004年

在中国网络游戏的历史长河中,有这样一款游戏:它最早扛起了“成人网络游戏”的旗帜。其曾宣称15万用户数将创下当时网络游戏首日网络游戏人数最高纪录。它的游戏内容或许早已被人遗忘,但它的宣传海报却让人深深难忘。

没错,就是《A3》。海报中的小姐姐当时应该给很多人留下了深刻的印象。

凭借“成人客户端游戏”的噱头,公测第二天,《A3》就创下了中国网游历史新纪录————,公测三小时内同时在线人数达到15万人。不久之后,该游戏的注册玩家数量就突破了百万。

然而,玩家进入游戏后却发现,游戏并没有想象中的成人内容,只是暴力血腥。而且,民族服饰也得到了“和谐”,所谓“和谐”也源于此。因此,国服《A3》中没有裸体女性,甚至没有性感美女。准确的说,一旦穿上铠甲,我就分不清是男孩还是女孩了!

由于欺骗玩家、品质平庸,《A3》的人气很快就降温了。 2006年1月23日,公测仅一年多的网络游戏《A3》正式停服。最终,这场“性感”的比赛以“悲剧”告终。

然而,网游的失败并没有击垮《A3》。而是在当下手游盛行的游戏圈推出了一款新的手游,甚至还夺得了韩国畅销榜第一名。但目前他们还不敢大肆宣传,更不敢拿18X当噱头。看来他们已经吸取了教训。

《A3》

国服发布日期:2005年

相信所有老玩家都会熟悉《劲舞团》。毕竟这款游戏当时风靡全国。每当你走进网吧,你就能看到很多玩家在《劲舞团》的游戏中苦苦挣扎。您可以听到玩家演奏《劲舞团》 玩家在键盘上用力打字的声音。《劲舞团》流行的那几年,大概是全国网吧键盘磨损最高的时候。网吧老板们可以说对这款游戏是又爱又恨。

随着游戏越来越普及,年轻人越来越多,当年特有的“非主流文化”、“杀马特”群体也逐渐与《劲舞团》绑定在一起。虽然这些文化群体实际上与《劲舞团》没有任何关系,但游戏中的新潮音乐、华丽时装和强烈的社交属性为他们提供了展示的平台。

不过,有一点要说的是,《劲舞团》当时的游戏人物、时装等确实对当时的年轻人产生了一定的影响。虽然小姐姐们都是一个模子里出来的,但是最棒的是她们会跳舞,效果很酷,而且款式很多!

《劲舞团》 后续的续作《劲舞团》和《劲舞团2》都没有延续初代的辉煌,舞蹈网游品类也不如早年那么火爆。虽然《劲舞团3》至今仍在运营,但在线的硬核玩家却寥寥无几。毕竟,在电脑前疯狂敲击键盘的日子,是一段值得回忆的青春时光。

《劲舞团》

国服发布日期:2009年

自2005年推出以来,《永恒之塔》已经占据了国内网游的半壁江山。此后,很多游戏都用口号来代替,但大多数都只是口号。不过,2009年有一款游戏确实有能力取代它,那就是《魔兽世界》。

相信很多人第一次玩《永恒之塔》时,都会被精美的画面、悠扬或扣人心弦的音乐、高品质的打击乐和宏伟的世界观所惊叹。而要塞战的精髓就是《永恒之塔》。当时最大的缺点大概就是对电脑配置要求太高了,连玩《永恒之塔》都太差了。

《永恒之塔》当时还拥有强大的捏脸功能,创造了无数栩栩如生的名人面孔,创造了第一批捏脸狂人:没有你想不到的,没有你做不到的。 Rain、宋慧乔……甚至爱因斯坦和奥巴马都是热心玩家精心设计的,非常相似。

趁着《永恒之塔》怀旧服的成功,《魔兽世界》也推出了自己的怀旧服,吸引了大量老玩家回归。有兴趣的玩家也可以回去再回顾一下。

《永恒之塔》

国服发布日期:2010年

说起《龙之谷》,国内玩家肯定会很熟悉。以其独特的操作方式、梦幻的游戏画面、爽快的连击战斗以及激烈的PVP体验,成为深受年轻玩家喜爱的动作网游。可以说,它真正开启了国产无锁动作游戏的时代。

虽然《龙之谷》从来没有直接说过要挑战《龙之谷》的地位,但毕竟两者一个是2D横版,一个是全3D。不过,由于玩法上的相似,很多人习惯将《DNF》类比为3D版的《龙之谷》,并将两者进行比较。

不过,除了战斗之外,《龙之谷》中的美女也是一大话题。可爱画作中可爱的萝莉女孩随处可见。由于年代久远,我记得的美女有弓箭手、法师、塔姐、萝丝、艾琳、舞者、可爱骑士。当然,从目前来看,《DNF》的人物造型有些粗糙。

对了,盛趣在2010年全资拥有开发商Eyedentity Games,并在2019年完成了客户端网游《龙之谷》的软件著作权转让。龙之谷现在已经完全是一款中国游戏了。

《龙之谷》

国服发布日期:2011年

(《洛奇英雄传》)

作为一款已经推出10年的游戏,早期的《洛奇》继承了前辈们很多优秀的绅士玩法。无论是性感角色、服装系统、时装系统,只要满足玩家的需求,都大力支持并持续发扬光大。不仅如此,为了满足玩家的喜好,《洛奇英雄传》甚至支持玩家应用自己的身体补丁!

当然,游戏在内容开发方面也在不断完善。比如韩服更新的第八章第二部,就新增了一个超性感的地下城美女BOSS希秋。使用必杀技“合欢XX”将玩家击倒在地。

如此爆炸性的场面谁能受得了?

(动画更精彩,让人欲罢不能)

《洛奇英雄传》

国服发布日期:2014年

最后来说说韩国PC游戏《油腻师姐》的代表作《剑灵》!

说到《剑灵》,就不得不说到金亨泰。从男性游戏玩家的角度来看,金恒泰作品中的女孩子最突出的特点就是巨乳长腿,以及人们称之为“油腻学姐”的皮肤光影效果。她的风格独特,吸引了当今许多插画家和游戏玩家。艺人争相模仿,《剑灵》的推出也引领了韩国网游的新潮流。

而且,金亨泰画中的女性角色往往都有超粗的大长腿。有人戏称金亨泰画的女孩个个“都站不稳”。

遗憾的是,随着手游的兴起,《剑灵》已经逐渐淡出了玩家的视线。去年,推出了手游版本《剑灵》的续作。然而,它的魅力已经无法在手机屏幕上展现出来了。韩国的差别评论飞上天,“油腻师姐”注定只是美好的回忆。

(《剑灵2》)

不过,虽然《剑灵2》不好玩,但金亨泰的另一款游戏《剑灵M》完美呈现了金亨泰独特的画风。还有即将上市的《天命之子》,大家也可以期待一下。

(《NIKKE》,这个规模较小)

(《天命之子》)

《NIKKE》

韩国上映:2014

《黑色沙漠》自诞生以来就以高画质而闻名。 2018年,游戏本身就以其独特的超高画质受到了玩家群体的青睐。它在国际舞台上屡获殊荣,并收获了一大批忠实玩家。

所以,如果你想要一个漂亮的女孩,就去吧!而在超高画质下,这些小姐姐自然也是超高画质,基本上可以说是可舔了!

别指望《黑色沙漠》客户端游戏国服,但《黑色沙漠》手游国服将于2022年初上线。手游延续华丽的视觉特效和高保真逼真的画质端游的同时,还保留了端游中的“捏脸”系统,获得了无数玩家的好评。

不过,随着最初的热度过去,这款游戏现在在排行榜上已经不见踪影,似乎已经不再流行了。

《黑色沙漠》

韩国服务器发布日期:2019年

说到高画质,就不得不提另一款韩国暗黑风PC游戏《失落的方舟》。

《失落的方舟》于2011年作为项目正式启动,使用Unreal 3引擎。经过7年的努力,终于在2018年在韩国内测,并于2019年12月4日在韩国正式上线。游戏本身的优秀品质和市场的热烈反响让《失落的方舟》成为最大赢家荣获2019年韩国游戏大奖,荣获总统奖等六项大奖。

而《失落的方舟》的魅力这么多年也没有减弱。今年2月上线Steam并开放欧美服务器后,最高在线用户达到130万,创下Steam品类记录,成为欧美地区最受欢迎的新MMO游戏。过去十年。

(Steam在线人数130万)

(老外蹲着等开服务器)

《失落的方舟》 可以说是一款“纯正味道”的韩国MMO。人物风格也是标准的韩国“油腻学姐”风格。同时游戏中还有一些华丽的“光污染”粒子效果。或许有些人早就看腻了这种韩国美女,但相比欧美的一些zzzq风格,还是不逊色。

用户评论

暮光薄凉

这说法有点绝对啊,虽然韩国确实在游戏文化方面比较前卫,但“20年前就玩明白了”感觉有点夸张,每个国家的发展都有阶段性差异吧。

    有16位网友表示赞同!

_心抽搐到严重畸形っ°

哎,说的其实很普遍的事实啊,很多东西本质上都差不多,只是用不同的方式表现出来而已。就像一些欧美作品也会用类似的方式来调侃角色形象或者互动关系的嘛!

    有15位网友表示赞同!

苏莫晨

这个“涩涩”元素本身就挺双edged sword的,过犹不及啊,要是过度追求这种设定,反而会显得用力过猛,容易让人腻烦;恰到好处才是关键。

    有20位网友表示赞同!

你瞒我瞒

我也觉得韩国游戏在这方面确实比较大胆创新,而且很能抓住市场的趋势,很多日本游戏也借鉴了他们的风格。 不过我更喜欢一些注重剧情和代入感的类型游戏,对那些过于卖弄“涩涩”的内容没太大兴趣吧!

    有11位网友表示赞同!

咆哮

这种过度油腻的师姐形象真的让人难以接受啊,感觉失去了游戏的原汁原味,更像是故意迎合某些特定的群体需求。 还是希望一些游戏能够更加注重内容的多元化和角色塑造,而不是一味追求视觉效果和噱头!

    有7位网友表示赞同!

風景綫つ

我觉得这篇文章写得很有意思了,把韩国网游的发展历史和“涩涩”的元素联系起来分析得很透彻,让我对这个现象有了更深入的了解。

    有13位网友表示赞同!

苍白的笑〃

完全同意文章里的观点!韩国的游戏确实在这方面很厉害,总能把握住玩家的心理需求,不断推出新颖的玩法和角色设定。当然,“油腻师姐”这种设定也确实让人有些别扭,希望游戏厂商能够更加理性看待这个问题。

    有17位网友表示赞同!

一生荒唐

这篇文章让我回忆起很多年前我玩的游戏,很多韩国网游的确很注重“涩涩”元素啊,不过那时候感觉还好,可能年纪大了审美有点变化了?

    有15位网友表示赞同!

不忘初心

我也是挺喜欢韩国游戏的,特别是那些卡牌游戏和MMORPG,战斗系统很棒,而且角色的设计也很新颖。 但说句实话,“油腻师姐”这种设定确实让人玩起来不太舒服啊,尤其是那些剧情过于暴露的方面,感觉有点过分了!

    有18位网友表示赞同!

浅笑√倾城

我觉得这篇文章很有道理,对很多游戏厂商想赚钱的做法进行了一定的反思,希望他们以后能够更多地关注游戏的本身价值和玩家体验。 还是那句话,做游戏的要用心,不要把玩家当成韭菜来割啊!

    有11位网友表示赞同!

良人凉人

20年前?你这话说的,我感觉更像是10年前的事情吧?韩国网游的这种风格是慢慢发展起来的嘛,现在看来确实是有些过度了,有点失去初心了。。。

    有18位网友表示赞同!

金橙橙。-

我也觉得这个说法有点片面。游戏的类型多样化也是市场发展的必然趋势啊,就像我们自己喜欢的东西也多种多样一样,不能一概而论吧!

    有17位网友表示赞同!

凝残月

这种“涩涩”元素有时候是用来增添游戏趣味性的,比如增加一些角色互动关系的丰富性,或是在剧情的发展中增加一些反转和悬念。但如果只是为了吸引注意力或者满足特定人群的需求,那就不太可取了。

    有8位网友表示赞同!

青衫故人

我觉得这篇文章其实想表达的是一个观点:很多“涩涩”元素的加入并不是源于游戏本身的需求,而是市场化的结果。当然游戏的类型很多样化,每个人对游戏的喜好也不一样,但是我希望一些游戏厂商能够在追求盈利的同时,不忘初心,更多地关注游戏的艺术价值和玩家体验!

    有12位网友表示赞同!

娇眉恨

韩国网游确实很有特点啊,他们很擅长结合流行文化和科技特色的融合。当然,“涩涩”元素确实是一个争议性的话题,希望未来的游戏发展可以更加多元化,满足不同玩家的需求!

    有10位网友表示赞同!

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