官方服务器地下城查找器,也就是所谓的随机5人版本,是在80级版本中加入的。玩家达到10级后,可以使用副本探索器玩跨服随机5人版本,无需组队跑来跑去。 Ben's Trouble深受中国服务器玩家的喜爱。不过,地下城查找器很可能不会在WLK经典服务器的前中期添加到游戏中,因为该系统是在3.3版本(冰冠城堡)中才添加的。考虑到暴雪之前的努力应该要等到80级最后阶段才可以做随机副本。
声望和门任务
TBC版本中最受玩家诟病的就是声望和关卡任务系统。第一个大账号走完怀旧的过程没有问题,但从第二个alt账号开始就是无尽的折磨。 WLK版本中,团本部任务完全取消,5H副本零门槛进入。穿着露营球衣你可以获得任何你想要的声誉。然而热衷于折磨玩家的暴雪,依然给——.霍迪尔之子立下了恶心的名声。
霍迪尔之子军需官提供2 套4 系列肩部附魔。与占星师/阿尔多类似,尊敬可以兑换次级结界,崇拜可以兑换高级结界。不过,霍迪尔之子的声望比占星师/阿尔多还要高。那就麻烦多了。玩家需要先完成51个先决任务,才能将霍迪尔之子的声望提升到友善,然后坚持做4-6个日常任务,慢慢将声望提升到尊贵。而且,在3.3版本之前,霍迪尔之子肩膀附魔无法在账号之间共享,这意味着每个角色必须单独获得声望。和TBC一样,第一个角色是怀旧,第二个角色从一开始就是折磨。
团体书分类有点混乱
用户评论
卧槽!当初就觉得这肩膀附魔真坑啊!每天刷那些日常真是绝了,好多人没忍住就直接放弃了……
有14位网友表示赞同!
WLK的这些冷知识真的很有意思哎,现在想起来还是有一些阴影!肩章附魔确实太折磨人了。
有10位网友表示赞同!
51个前置任务?这得肝多久啊?!我现在看看别人都用着好的肩膀附魔,感觉自己是不是掉价了?
有8位网友表示赞同!
真佩服当年能把51个任务全部做完的人!我当时就觉得太累了放弃了,还是喜欢玩别的游戏比较轻松的啦。
有15位网友表示赞同!
我也是在WLK玩到后来发现这个技能后才开始肝这个肩膀附魔,然后感觉时间真的飞一般,就这样肝了好几个星期。现在想想好怀念啊……
有7位网友表示赞同!
这个任务线设计确实有点意思,51个前置任务让我理解了什么叫“真爱”……不过还好有成就奖励补偿一下吧!
有13位网友表示赞同!
当初为了肩膀附魔可是肝了好多天啊,现在想想还是很有味道的。但是真的太折磨人了!感觉自己当时都快要废了我这个账号。
有12位网友表示赞同!
WLK好玩的真的很多,可是这种冷知识真心令人心累啊!我那时候还没玩到吧,只能羡慕那些认真肝出来的玩家了。
有15位网友表示赞同!
肩膀附魔确实很强,我现在还在想以前为什么没去肝呢!也许现在还能有机会重新体验一下……
有10位网友表示赞同!
我也在WLK玩的时候遇到了很多这样的任务线,真是太消耗时间和精力了。但是想想这些经历也是一种游戏记忆吧。
有14位网友表示赞同!
如果要我重来 WLK 的时候,我估计第一个目标就是刷完这个肩膀附魔!因为我已经知道它有多有用,还有那种成就感简直不要更好啊!
有10位网友表示赞同!
51个前置任务?!这也太吓人了!我是真的没有肝这么多的勇气啊……还好现在游戏设计已经变得人性化多了。
有11位网友表示赞同!
WLK真是一个充满了挑战性游戏的时代,很多东西都得费尽心思才能获得。虽然辛苦,但是也让人回味无穷啊~
有6位网友表示赞同!
确实,很多时候玩家们为了追求强力装备会选择肝很多前置任务,而像肩膀附魔这种需要花费大量时间和精力的任务就成为了游戏的典范之一。
有8位网友表示赞同!
我觉得WLK的设计理念很深刻,虽然这个肩膀的附魔任务看起来非常麻烦,但这确实能考验玩家的耐心和毅力!
有13位网友表示赞同!
现在玩游戏更偏向于快节奏的玩法,51个前置任务的任务流程显得有点过于冗长了。现在的游戏节奏比较快,很多玩家不喜欢过多的磨时间的操作过程。
有13位网友表示赞同!
虽然51个前置任务听起来很恐怖,但是想想当年那些辛苦肝点出来肩章附魔的玩家们,现在都是传奇!
有17位网友表示赞同!
其实游戏的乐趣在于挑战和成就感,WLK中一些看似繁琐的任务线,完成后带来的满足感却让人难忘。
有13位网友表示赞同!