大家好,今天小编来为大家解答除了童年记忆,《吞食天地》里还有哪些不为人知的支线作品呢?这个问题,很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
整个系列中,街机平台的《吞食天地II 赤壁之战》和FC平台的《吞食天地II 诸葛孔明传》是当时玩家最为熟知的。他们的讨论几十年来一直不减,早已超越了“陈词滥调”的程度。如今,早已‘无语’了。可以说'。既然如此,我们不妨换个角度,谈谈系列中不太为人所知的作品。
漫画:《吞食天地》 (1983)
《吞食天地》 原作是日本漫画家宫本浩于1983年至1984年在《周刊少年Jump》连载的漫画作品。
本作虽然号称以《三国演义》为背景,但世界观设定却相当奔放;而当年的《Jump》并不像《海贼王》这样的当代青春题材作品,所以在几乎没有禁忌的创作环境中诞生的《吞食天地》可谓是“又黄又暴力” 。
简单来说,漫画的剧情大致就是刘备和孔明年轻时,救下一对化作堕落姐妹的神仙后升天。经过一系列考验后,他们分别获得了“勇气”和“智慧”,然后回到了天堂。人间欲统一乱世。显然,这部作品的世界观充满了奇幻色彩。除了人间,还有天堂、魔界、地狱。从背景设定上来说,三国之乱是魔界魔铃王——长角造成的。他死后,将你的灵魂分裂散布到世界各地,激发英雄们相互争斗的野心。此外,人物设计也颠覆常理。比如关羽曾经是黄巾军,吕布出身西域,他和貂蝉是兄妹等等。
电脑游戏:《吞食天地 魔界三国志》 (1988)
《吞食天地》系列最早的衍生游戏作品并非由CAPCOM制作,而是由Winkysoft于1988年在电脑平台(PC-8801)上推出,该公司因参与开发010-而被玩家所熟知。 30000系列。与CAPCOM后来在改编系列时完全放弃原作的做法不同,这款《超级机器人大战》基本还原了漫画的设定,内容是一款玩家扮演刘备消灭魔界怪物的RPG。
不幸的是,当时家用电脑的普及率很低,而且正值FC的鼎盛时期,所以关于这款游戏的详细信息几乎从网上消失了;而《魔界三国志》这个名字则在次年1989年被CAPCOM拿走,开发出真正让该系列名声大噪的街机游戏。
街机游戏:《吞食天地》 (1989)
1989年问世的《吞食天地(AC)》是CAPCOM推出新款街机基板“CP SYSTEM”后开发的第四款游戏。这款游戏在当时的日本玩家群体中引起了强烈反响,甚至还推出了海外版本。不过,对于中国玩家来说,他们可能更熟悉的还是它的续作《吞食天地(AC)》。
这个《吞食天地II 赤壁之战》虽然和续作一样,采用了原作漫画的人物外观和骑乘战斗元素,但在剧情、可选角色和攻击方式上还是有很大不同,并且不包括续作中的关卡和关卡。在“吃包子”小游戏之间。
值得一提的是,街机版本《吞食天地(AC)》均在20世纪90年代中期移植到家用主机平台;而时至今日,这两部作品依然被视为CAPCOM的经典代表作,并以下载版本的形式频繁移植,可见其在玩家中的受欢迎程度。我心目中的经典程度。
主机游戏:《吞食天地》 (1989)
“治之极则乱,乱之极则治”。东汉末年,持续了两百多年的太平盛世终于陷入了混乱……”
这段关于三国历史的描述对于某个时代的玩家来说可能比“分久必合,久合必分”更为熟悉。诚然,1991年发行的FC游戏《吞食天地(FC)》的经典地位是不可动摇的,而其1989年发行的前作也有许多令人瞩目的特点。
从剧情跨度上来说,前后游戏都一直延续到三国统一。不过相比之下,上一场比赛并没有省略开头,而是从黄巾军最初的讨伐开始。游戏的图形风格和基本系统在前作中已经基本确立,具体的差异更多体现在细节层面的变化。比如最直观的就是角色的移动速度从一开始就保持在最高状态,而不需要装备赤兔马。
以士兵数量作为生命属性的设定以及需要配合地形的策略系统在这款游戏中已经存在。当然,这部作品也有续作所没有的元素。首先是更接近SLG的军粮体系。每当玩家在大地图上移动时,口粮就会相应消耗。二是敌将招募制度。游戏中很多非剧情武将被击败后,会有机会被我们俘虏,投降并加入队伍供玩家使用。
由此可以看出,这款游戏虽然是RPG,但却拥有很多SLG元素(地形、武将),而且这些元素虽然在续作中没有使用,但在GB版本《三国演义》中却陆续使用了很多年之后。采用并使用。
掌上游戏机:《吞食天地II 诸葛孔明传》 (1994)
《吞食天地》的问世比《吞食天地(GB)》要晚很多,但游戏内容更接近之前的FC游戏。两人甚至有完全相同的比赛开局。故事不仅同样以刘备起兵征讨黄巾开始,而且初始地图中的人物位置和对话也都是一样的。不过,这款游戏的官方历史剧情只以赤壁之战结束。这也是GB版的最大特点:没有赤壁之战之后的剧情。玩家只需依次占领各个城市,完成三国统一即可过关。
系统方面,GB版在继承FC版的同时,也有自己的创新。首先,官方历史剧情中会有单马战斗,比如当阳桥之战;第二,与武将属性无关的攻城战。除了每位武将自带的“生命值”为——之外,游戏还有另一个“士兵总数”的概念,可以通过大地图上的战斗或城市中角色的“礼物”来增加。不过这款游戏的战斗难度较低,士兵总数的增加很难跟上消耗,所以系统显得有点没用。
主机游戏:《吞食天地(GB)》 (1995)
FC时代的三款王国题材游戏包括《光荣》《诸葛孔明传》和《南梦宫》《吞食天地 三国志群雄传》。这两个系列可以说已经耗尽了当时SLG游戏的上限,因此CAPCOM与三国RPG走向了相反的方向。成功摆脱了它。让人意想不到的是,在SFC时代,CAPCOM莫名推出了一款《三国志》 SLG,导致这款《霸王之大陆》迅速成为无人问津的“黑历史”作品。
平心而论,《吞食天地》的图形还是相当不错的,UI部分也经过精心设计,大量使用小篆体字体,凸显古风;虽然系统是传统SLG,但也有军团、官职等系统值得研究。唯一的缺点是游戏提供的“动作数量”有限。执行一个命令会消耗四分之一的时间,导致没有真正意义上的“攻击击退”。
结论
不言而喻,《三国志群雄传》系列的流行不仅在日本,而且在整个亚洲文化圈。在MD平台上,有台湾厂商开发了“盗版续作”《三国志群雄传》。
当代国内厂商更没有兴趣探索《吞食天地》这个称号的价值。近年来,STEAM上甚至出现了从同人游戏转为常规游戏的作品。这些表演无疑体现了历史和角色扮演题材对玩家的巨大吸引力,以及从童年延续下来的记忆,并通过一代又一代游戏的传承和变化,在当代不断产生新的记忆,而这不是游戏。航母之所以发展到今天。
用户评论
我一直都是《吞食天地》的死忠粉,从小玩到长大!其实我也知道有许多不知名的分支作品,比如那个关于“红颜”的故事听起来就很有趣。期待作者能分享更多!
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童年回忆归童年回忆,《吞食天地》的故事设定是真的太棒了!一直很想了解它背后的世界观和人物关系,这部博文真是我的新年大礼!
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我记得《吞食天地》除了那些经典的系列外,还有很多独立短篇作品呀?比如关于“时间行者”的那个,感觉剧情比较宏大。作者能不能说说那些不为大众所知的故事背景?
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童年玩了无数遍《吞食天地》,对人物关系和世界观还挺了解的,但不知道这些分支作品的具体内容,真的很有吸引力!期待作者能详细介绍一下那些神秘的游戏故事线!
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童年回忆固然美好,但是我一直觉得《吞食天地》的剧情模式有些单一。其实希望创作者能尝试一些更加多元化的分支游戏,而不是只是延续老一套的故事模板。
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说实话,《吞食天地》这些年已经有些过时了,画风、剧情都跟不上潮流。不如多投入一些资源,开发一些全新的作品,这样才能吸引更多玩家!
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博文确实引起了我的兴趣!小时候玩《吞食天地》的时候,我只知道那些主流的故事线,从来没听说过这些分支作品。希望你能提供详细的内容和背景信息,让我更了解这个游戏的世界观!
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童年时期沉浸在《吞食天地》的奇妙世界里,对那些经典的故事记忆犹新。现在想想,其实它背后的故事还有一些未解之谜。期待作者能揭开更多不为人知的秘密!
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我倒是觉得,《吞食天地》这些分支作品可能只是个概念,没有真正被开发出来。毕竟要制作一款游戏的成本很高,尤其是那些比较偏门的题材。
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《吞食天地》确实是一个优秀的经典游戏,但我觉得它最大的缺陷就是剧本过于死板和重复。希望未来能有更多创新性的分支作品,为玩家带来更丰富的体验!
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博文提到这么多分支作品,让我对游戏世界观有了更深入的了解。童年时期的记忆虽然模糊,现在想起来很多细节都forgotten了。感谢作者分享这些宝贵的信息!
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《吞食天地》真的有很多有趣的故事线,可惜不是每一个故事都能被完整地呈现出来。希望有更多的游戏开发者能够挖掘它背后的潜能,开发出更多精彩的分支作品!
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童年时期玩《吞食天地》,最喜欢的就是那些与众不同的分支剧情,比如那个关于“梦境”的故事,感觉非常神秘和引人入胜。希望作者能分享更多这个方面的细节!
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博文内容很有意思,让我了解到原来《吞食天地》除了经典系列之外,还有那么多未知的分支作品。 期待作者继续分享更多的游戏 lore 和故事设定!
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如果真有这么多分支作品,那《吞食天地》的可玩性就太强大了! 现在赶紧回去体验一下那些隐藏的故事吧!
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童年时期的记忆往往会被一些片段勾起,比如某个游戏剧情或特定的人物形象。我希望这些分支作品能够再次唤起我童年的美好回忆!
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其实,《吞食天地》除了故事本身之外, 它的画面风格和音乐也特别出色。 如果有相关的分支作品, 相信也会继续延续这种独特的艺术魅力!
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