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《刀塔传奇》风格鲜明的策略性手游:剑与远征深度解析

发布时间:2024-09-22浏览:97

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于《刀塔传奇》风格鲜明的策略性手游:剑与远征深度解析和的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享《刀塔传奇》风格鲜明的策略性手游:剑与远征深度解析以及的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

不过在细细品玩剑与远征一小段时间后,维一还是觉得这款游戏虽然表面上有太多和刀塔传奇的相似之处,但内在却也有着属于自己的独特DNA,接下来维一便会对剑与远征这款游戏的诸多内容进行简要的介绍(与刀塔传奇有相似的地方维一也会拿出来说一说),有对刀塔传奇依然抱着深刻记忆的朋友也可以在留言区简单地聊一聊您过去的游戏经历。

画面

美好总是人们一直所追求的东西,而一款陌生的游戏如何能在最短的时间内打动玩家的心呢?毫无疑问精美的游戏画面绝对是吸引玩家们的一把利器。

对于剑与远征的游戏画面维一从来都是抱着很高的期待的,这不仅是当年刀塔传奇吸引我最大的原因之一,同时也是对莉莉丝游戏美工的一种信任。

剑与远征的主界面

客观说剑与远征给维一的画面感有些类似于之前的万象物语这款游戏,同时两款游戏还都是放置类的策略性手游。当然这就是题外话了,说回剑与远征的画面,除了这种让人感觉比较轻松的画风与系统UI之外,游戏里人物角色的立绘与动作也是非常讨喜的,而这种感觉其实早在7年前的刀塔传奇身上就已经得到过验证。

刀塔传奇小鹿角色动作

遥想7年前,大部分手游都还停留在2D固定画面之时,一款能让人物活灵活现动起来的手游绝对可以算作是一次伟大的尝试,而刀塔传奇能在当年红遍大江南北的原因,除了Dota的广泛玩家基础外,这种非常具有特色的画风与人物动态效果也是吸引玩家的核心因素之一。

剑与远征妮莫拉角色动作

而在7年后的今天,维一认为沿用这种已经经过时间印证的角色动态画面也绝对是一种较为稳妥的方式,想想当年刀塔传奇可是做到了国内第一手游的高度,而庞大的用户人群虽然在今天已经流失了很多,但当这些玩家看到这般熟悉的画面,再加上刀塔传奇的情怀,回归剑与远征也是在情理之中的事情(维一就是其中的代表之一)。

游戏角色

说到游戏角色,剑与远征在初始人物上很讨巧的使用了与刀塔传奇类似的设定,例如刀塔传奇中的初始角色小黑,在剑与远征中也有一位非常类似的角色--暮色游侠伊拉。

刀塔传奇的小黑

剑与远征的伊拉

又例如刀塔传奇中初始五小强里的火女,在剑与远征里也有一位非常类似的初始角色灰烬魔女米瑞儿。

刀塔传奇中的火女

剑与远征的米瑞儿

这样的人物设定就会有特别强的代入感,因为剑与远征很重要的一个推广方式就是打情怀牌,这样的初始角色设定可以让曾经驰骋过刀塔传奇的老玩家深感欣慰,而在获取难度稍高一些的角色上做差异性的区别才是剑与远征的核心策略。

此外剑与远征与刀塔传奇的人物都分为力量、敏捷与智力三种,同时也都有不同的阵营区分,这也为很多玩家再次增加了过去刀塔传奇的代入感。

刀塔传奇的角色分类

剑与远征的角色分类(三个图标分别代表力量、智力与敏捷)

除此之外,例如人物的技能、人物的装备等,剑与远征都与刀塔传奇可谓是一脉相承(两款游戏的人物都可以有6个装备,同时也都是3个普通技能+1个大招的技能设定)。

游戏玩法

说到剑与远征的游戏玩法,维一觉得这个才是和刀塔传奇最为相似的地方,甚至可以说就是一个模子刻出来的,它们都是5V5的游戏方式,也都是可以通过点击人物来释放大招的控制方式。

剑与远征的战斗画面

刀塔传奇的游戏画面

如果一定要说两款游戏战斗方式的区别,维一觉得第一就是一个是竖屏操作,一个是横屏操作,第二就是剑与远征的战斗节奏要比刀塔传奇快上许多,这当然也符合剑与远征致力于做一款休闲性放置手游的初衷。

那么说到更大的游戏玩法层面,两款手游也有很多的相似之处,例如剑与远征中的竞技场玩法和刀塔传奇的竞技场玩法就几乎一模一样,同时剑与远征中的灵界迷宫玩法是不是和刀塔传奇中的英雄远征玩法很类似呢?

剑与远征的竞技场

刀塔传奇的竞技场

这里特别怀念一下,维一原来在刀塔传奇的混服1区--众神之王,我也是打到过竞技场第一名的男人!

那么针对两款游戏的玩法区别,维一认为剑与远征更偏向于收菜式的手游,其游戏玩法目前还暂时较少,同时也没有体力值的设置,玩家获取资源的方式大多来自于挂机的收益,所以剑与远征是想在收菜与策略之间找到一个平衡,但刀塔传奇因为有很多不同的玩法,同时也有体力值的限制,这就对玩家的时间要求相对较高,在这一点上维一觉得两款游戏还是有些区别的。

总结

其实另外还有诸如音乐、氪金等等方面都还没讲,但维一觉得这些对于我本人来讲都是其次的,作为一个比较热爱游戏的人,维一在剑与远征身上看到了太多刀塔传奇的影子,当年因为版权的原因,刀塔传奇可以说是从国内游戏界的巅峰重重的摔了下来,而经过长期的纠纷处理后刀塔传奇终于以小冰冰传奇的新名字重新登场,但那时还在坚持玩这款游戏的朋友已经少了大半。

今天剑与远征借着刀塔传奇的情怀再度披挂上阵,维一从它身上所看到的不仅有莉莉丝游戏对于刀塔传奇的传承之意,另也有不少值得赞许的内核创新,希望剑与远征能够披着刀塔传奇的影子真正成功的走出属于自己的一条康庄大道,毕竟情怀终有落幕之日,自身的内在魅力才是留住玩家们的核心因素。

用户评论

话扎心

确实,我玩过这两款游戏,感觉机制差别挺大的,但“收菜”的感觉还是一如既往的存在。不过,画面和战斗特效比刀塔传奇看着舒服多了。

    有11位网友表示赞同!

孤单*无名指

这款游戏上手简单,玩法策略性强,但我个人觉得养成周期太长了,后期肝的有点累……

    有9位网友表示赞同!

你与清晨阳光

说实话我是不喜欢收菜游戏的,但是剑与远征的剧情真的很有吸引力,而且抽卡概率还算良心...

    有13位网友表示赞同!

_心抽搐到严重畸形っ°

作为《刀塔传奇》玩家,我非常能理解这款游戏的设计理念。虽然策略性强,但依旧保留了那种爽快感!

    有9位网友表示赞同!

青衫故人

玩法看着像刀塔传奇的改编,但是战斗系统更加流畅,而且英雄定位更加多样化了,很有意思。

    有6位网友表示赞同!

心脏偷懒

剑与远征玩家太多,每天都要刷半天才能找到合适的队伍打活动,这让我有点烦躁。希望 devs 能改进一下匹配机制吧!

    有6位网友表示赞同!

良人凉人

很喜欢游戏里的剧情和人物设定,非常有看点,虽然有时需要氪金才能体验更丰富的内容, 但整体游戏的乐趣还是很大的!

    有10位网友表示赞同!

减肥伤身#

这个标题说的挺准确的啊,玩了几天后确实感觉被“收菜”的感觉包围了。不过好在游戏本身质量还不错,而且画风也不错。

    有9位网友表示赞同!

眼角有泪°

这款游戏虽然是策略型手游,但运营模式和一些设计还是比较注重玩家体验的,不像有的游戏为了肝数值太**恶心人</b>!

    有20位网友表示赞同!

花菲

我玩过很多类似的策略性收菜手游,剑与远征算是做得比较好的一个了。画面、剧情、玩法都有自己的特色,可以强烈推荐给大家尝试。

    有11位网友表示赞同!

泡泡龙

刀塔传奇玩家感觉这个游戏机制熟悉又有些别扭,可能需要一点时间来适应吧…

    有9位网友表示赞同!

刺心爱人i

玩这款游戏我觉得最坑的就是队伍匹配系统,经常遇到实力差距过大的队伍,导致游戏的体验很差。希望 devs 能尽快修复这个问题!

    有14位网友表示赞同!

颓废人士

剑与远征的游戏内容很多元化,既有策略性战斗,也有精彩的剧情和社交互动,非常符合我的游戏需求。

    有15位网友表示赞同!

炙年

不得不说这款手游确实吸引了不少玩家,不管是剧情还是画面都做的不错,如果能解决一些机制上的问题,相信会越来越好!

    有6位网友表示赞同!

怅惘

我个人比较喜欢这款游戏的策略性战斗系统,因为不仅考验你的战术水平,还要求你对英雄属性的理解。总体来说是一个非常耐玩的策略手游。

    有5位网友表示赞同!

冷嘲热讽i

我觉得剑与远征是一款值得体验的游戏,虽然它确实带有“收菜”元素,但游戏整体的质量还是可以的。如果你是策略手游爱好者,不妨试试看!

    有14位网友表示赞同!

千城暮雪

玩了一段时间后觉得这款游戏的最大的优点在于玩法丰富,战斗系统灵活多样。但是,它的养成周期有点长,需要玩家投入更多的时间和精力。

    有14位网友表示赞同!

空谷幽兰

我很喜欢这款游戏的英雄设定,每一个英雄都有其独特的技能和背景故事。而且游戏中的剧情也很吸引人,让我一直沉浸其中无法自拔。

    有14位网友表示赞同!

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