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LOL:武器大师商店测试,两种类型十连抽对比,大部分玩家都错了

发布时间:2024-09-22浏览:23

大家好,关于LOL:武器大师商店测试,两种类型十连抽对比,大部分玩家都错了很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于的知识,希望对各位有所帮助!

武器大师商店目前有两种抽奖方式。一是用100兑换券兑换一颗星晶,然后随机获得皮肤或者英雄等道具;另一种是用1000张兑换券兑换星晶,同样随机获得一个道具。在此基础上,这两种方式还额外增加了十连抽。因为消耗的兑换券不同,获得永久皮肤的概率也不同。容易知道前者掉皮率低,而后者掉率高。连续吸烟也是如此。

那么这两种方法哪种更划算呢?哪一种最具成本效益并且能给您最持久的皮肤?当然,前提是使用相同数量的兑换券。大多数玩家表示肯定是一次抽1000张兑换券的方式,因为皮肤掉率很高。今天我们来做一个小测试,对比一下两次十连抽的情况。我们来看一下。

首先我们来看看如何一次抽1000张优惠券。我们准备了10,000张优惠券。存一万张优惠券需要很长时间。绘制永久皮肤的概率约为57%,这意味着11个道具中至少有5个。永久皮肤,我们来详细看看。

结果显示,永久皮肤有6款,其余为限时英雄3款和限时皮肤2款。这似乎与概率完全相符。虽然皮肤的品质很感人,但毕竟还是皮肤,所以这一波也不亏。好吧,我们看一下连续十次抽100张兑换券。

100张兑换券获得永久皮肤的概率低得可怕,只有6%。也就是说,11个道具中如果能有一个永久皮肤就太好了,但获得限时皮肤的概率比之前高出20%。 50%,让我们看看结果如何。

结果正如预期的那样。我们画了很多我们不想要的东西。其中限时英雄2个,限时皮肤3个,剩下的都是蓝色精华。但你需要知道的一件事是,你不想要的皮肤都可以是合成的,包括术语皮肤。

3个周期内即可合成皮肤,永久皮肤几乎100%合成。这意味着如果你有幸连续十次抽到1000张兑换券,一开始不抽到永久皮肤也没关系,我们还是可以合成的。最后基本上就可以得到永久皮肤了,运气好的话那就另当别论了。

用户评论

颜洛殇

这篇文章说的对!之前我还跟很多人讨论哪个抽奖池好,结果都不太理想。感觉新机制抽到的限定皮肤比例确实挺高的.

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无寒

我可是昨天刚去商店测试了武器大师十连抽的,说真的两种机制的概率差别不大啊,至少在我这里是这样,可能每个人运气不同吧?

    有18位网友表示赞同!

清羽墨安

说实话这篇文章说的有点颠倒是因为我觉得很多玩家都是为了限定皮肤才参加这次测试,他们更在乎最终结果,而不是过程中具体的概率。其实这种十连抽方式还是很灵活的,可以根据自己的需求选择不同的十连池池子进行挑战.

    有8位网友表示赞同!

淡写薰衣草的香

武器大师商店测试还挺好玩的,感觉这两种机制都没什么太大区别啊!就是界面设计是不是有点复杂了?建议后续改进一下用户体验.

    有13位网友表示赞同!

疯人疯语疯人愿

我刚测试了一下武器大师的商店两次十连抽,一个是按照推荐的,一个是我自己乱选的,结果发现推荐的那个概率还是更高一些!看来还是要相信官方的游戏机制和建议路线。

    有20位网友表示赞同!

搞搞嗎妹妹

这篇文章让我感觉很扎心啊,之前一直都在担心新系统抽奖池的概率更低,现在看来原来是自己想的太多,其实两种十连抽机制差别没有想象中那么大。我这个武器大师狂热粉可以继续安心了!

    有9位网友表示赞同!

仅有的余温

哈哈,说的真的太对了!我也就因为这个问题和朋友们讨论了一晚上结果发现我们都错了,原来不都是想证明新系统更加难肝么?这次测试让我看到了游戏设计的精妙之处,感觉以后还会解锁更多未知的玩法。

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迁心

我觉得这篇文章的逻辑有点过于简单化了,仅仅就两种抽奖机制的概率差异来做文章是不是不太合适呢?我更想了解这款武器大师的新机制背后具体的运营策略是怎样的?希望官方能够更加透明地向玩家解释一下游戏的设计理念。

    有17位网友表示赞同!

我就是这样一个人

感觉这篇文章写的有点偏激啊!虽然两者的概率确实差不多,但是还是有些差异的存在。建议作者以后在写文章的时候多几个细节和数据支撑,这样会更有说服力。

    有16位网友表示赞同!

遗憾最汹涌

反正我觉得测试的结果很明确了,两种十连抽机制的概率差别没有想象中那么大,玩家可以根据自己的需求和游戏玩法来选择合适的模式。

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信仰

我倒是觉得这篇文章挺有意思的,它引发了一些我们对武器大师新系统的思考。虽然两者的概率差异不大,但是这种新的抽奖机制在本质上还是有所改变的,或许未来还能带来更多创新玩法。

    有12位网友表示赞同!

荒野情趣

这个测试让我感觉很困惑,之前一直在担心更新后游戏可能会更加困难,结果现在两种十连抽机制差别这么小,难道游戏设计师就想要这样吗? 希望官方能够解释一下这次更新背后的设计理念.

    有15位网友表示赞同!

怅惘

其实我覺得這篇文章没毛病,我一直觉得很多玩家都喜歡YY那些所谓的隐藏機制或者说概率偏低的说法。这次測試结果很明顯了,兩種抽獎方式的差沒有過於誇張。希望大家都能理性看待遊戲中的抽獎機制,不要因為一己之見就否定官方的設計理念.

    有9位网友表示赞同!

杰克

我倒是觉得这篇文章说的很有道理,之前很多玩家都在想当然地认为新系统更难肝,结果测试结果证明了我们的想法是错误的。其实游戏开发团队一直在优化游戏体验,所以我们应该多去了解游戏的背后设计理念,而不是仅仅关注表面上的变化。

    有20位网友表示赞同!

玻璃渣子

我覺得這篇文章写的很好,很客观,也很贴合许多玩家的心声。 我之前也和朋友讨论过这件事,结果发现我们都把事情想简单化了,其实游戏设计需要考虑很多因素,而新玩法的加入也是为了让游戏更加有趣多彩。

    有20位网友表示赞同!

情如薄纱

这篇文章让我有点恍然大悟! 原来我一直被那些谣传误导,导致自己对武器大师的新系统有些畏惧的情绪。看到测试结果后感觉我之前想的东西都错了,这次更新还是蛮不错的。

    有10位网友表示赞同!

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