很多朋友对于剑与远征:这一轮深渊手游不如新仙境。光是游戏玩法就太落后了。和不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
新一轮的深渊迷宫已经开始,失血和反伤的减益强势回归。那么经过阳火和抗A的双重洗礼,你能无伤高效地通关这一轮深渊吗?
高级服务器中的新仙境——冬霜群岛也已上线。那么这个仙境中有哪些奖励,玩法又做了哪些改变呢?
如果你想得到以上问题的答案,就听听Stingy的解释吧。
本轮深渊限制种族和debuff
1. 本轮比赛可报名
本轮可参加的比赛有:
耀光、蛮血、半神、虚空
单从种族角度来说,这一轮的深渊即使没有蛮族之血也足够了。以古傲天的三虚输出,再加上瑶光和半神乳,即使自动挂掉,他也能在深渊里横着走。
但莉莉丝不会让你轻松过关,因为恶心的失血和反伤减益又来了。
2.本轮Debuff效果
第一个层次是体力的丧失。
叔叔的debuff又来了。如果没有治疗英雄和遗物,这一轮你进入深渊会很痛苦。但这仅仅是开始。
第二层满是伤口。
第二层的debuff在战斗结束时直接变为扣血。不过好在并不是杀伤效果,人数立刻就会减少。所以即使血是空的,只要有奶,血量就可以很快增加。
在战斗开始之前,你可能就处于消耗的边缘。这将是这一轮深渊的常态。
第三层是荆棘铠甲。
嗯,敌人除了阳炎之外还穿着反装甲。我们这边顾傲天表示,他真的不想再炸刺猬了。
抠门说,那我为什么要把你的骨法带入深渊呢? (手动滑稽)
本轮深渊推荐阵容及遗物
一、本轮推荐阵容
虚空队:骨法、芽儿、Q、凤凰、商人
虚空一族能够进入深渊却不使用,这不是很不可思议吗?
本轮深渊,Stingy推荐3个红Q替换亚瑟。因为我们骨法的输出越高,就越容易被反伤和吸血,而且Q在3红后有一定的回血能力,这会减轻队伍的负担。
2.本轮推荐遗物
本轮推荐文物类别:
回血控制型防御型攻击型
抠门正好有账号,收藏了这轮回的四大圣物。有了这些遗物,你就不用再担心死人了。无论孙炎还是反甲,都没有人能够阻止顾傲天继续在深渊煎鱼。
对了,莉莉丝,你不应该再添加一些新的减益效果吗?就这几个?
新仙境—— 冬季霜群岛
1.终极奖励
拥有10张星象券的仙境就是仙境,小气的人是不会接受任何反驳的。直接给Gabby Heart五星级好评。
2.普通奖励
新仙境的普通奖励看似奖励种类不多,但数量其实还不错,尤其是普通彩票有十张。
但框架奖励到底是什么?
看完奖励说明,你是否感觉自己被骗了?这不是粉、金币、经验三合一的资源箱吗?
只是一个新图标。抠门,还以为有新的奖励物品呢。
3、新玩法
不知道大家是否还记得《旧仙境》的这种玩法。冰元素可以扑灭冰原上的篝火。
但这个新仙境却在逆向思维。
放下阻挡机构,火元素站在图中上框的位置,传送门就可以打开,然后就可以传送到副本中的其他地方。
但如果机关开启不正确,冰元素就可以毫无阻碍地摧毁火元素。这将导致无法打开新的传送门,并且地下城也无法进行游戏。
所以,保持火元素存活,正确开启传送门,将是新仙境中最重要的事情。
文章最后将发布修改后的格斗技巧大赛的最新内容传送门。有兴趣的可以收藏起来。
也欢迎大家在评论区收藏留言。先感谢您的支持,我们下一期再见!
用户评论
我觉得新奇境的玩法确实很有意思!战斗节奏快paced又刺激,而且机制设计也比较 novel. 深渊感觉还是传统模式为主,不太有眼前一亮的感觉。
有14位网友表示赞同!
完全同意,深渊越来越无聊了就刷资源吗?新奇境这游戏的创新元素真的太棒了,期待以后更有意思的玩法!
有8位网友表示赞同!
我也觉得游戏最近更新的内容比较少啊,深渊好像没怎么变化,反而新奇境感觉充满了活力和探索性,赶紧把深渊也变得更有趣吧!
有16位网友表示赞同!
我是喜欢传统剑与远征机制的人,新奇境的玩法还是有点过于偏离原味的风格了,可能不适合所有玩家。如果两者能兼顾,那就更加完美了。
有20位网友表示赞同!
说“仅玩法这1点就差太远” 感觉有点夸张吧?深渊的策略性和养成元素依旧是很关键的,新奇境确实比较爽快,但长久来看,两种模式各有优缺点.
有15位网友表示赞同!
虽然我很喜欢刷深渊获取资源和挑战自己,但我不得不承认新奇境的玩法更吸引人,特别是团队合作的感觉非常棒!希望以后能有更多与队友协作的挑战模式。
有13位网友表示赞同!
玩游戏不就是为了体验新鲜感吗?深渊玩久了容易感觉枯燥了,新奇境带来新的乐趣和挑战,这就是玩家想要的节奏变化啊!
有7位网友表示赞同!
我觉得两者的定位不同,深渊注重的是战略性和养成元素,而新奇境更侧重于快速战斗和趣味性。每个人喜好不同,没必要单方面评价哪种玩法更好。
有14位网友表示赞同!
这篇文章说的我心 banget!每次抽卡都是为了刷深渊,结果却发现深渊的玩法越来越重复了,新奇境的更新让我眼前一亮,终于有点像剑与远征刚一开始的那种新鲜感啦!
有10位网友表示赞同!
新奇境确实好玩很多,而且能试点不同的套路。玩深渊的时候就感觉越来越僵化了,希望官方多关注体验玩家的需求,设计更丰富、更有趣味的游戏玩法!
有15位网友表示赞同!
深度和广度,深渊永远是王者,新奇境太肤浅了,缺乏策略性...
有8位网友表示赞同!
我觉得每个活动都应该像新奇境一样充满活力和创新精神,而不是像深渊那样单调重复。希望游戏开发团队能多想玩家的想法,为我们带来更多惊喜!
有9位网友表示赞同!
其实两种模式的吸引点不一样吧,深渊更适合喜欢策略游戏的玩家,而新奇境更适合追求刺激快节奏的游戏体验。就看个人喜好啦!
有18位网友表示赞同!
我一直觉得剑与远征比较像一种养成游戏了,深渊的资源和奖励很重要,而新奇境的玩法更加侧重于过程的乐趣,两者都不一定更好,各有优势。
有12位网友表示赞同!
我是喜欢挑战高难度副本的人,深渊能让我感受到更多的成就感,不过新奇境确实很有意思,可以尝试不同的打法,也挺有意思。
有15位网友表示赞同!
我觉得剑与远征真的太需要多些创新玩法了,新奇境的模式给我的感觉比较新鲜,希望官方能多花时间和精力去开发更出色、更有趣的玩法!
有9位网友表示赞同!