老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于《盗贼遗产 2》 IGN 评论9 分:最好的Roguelite 游戏之一和的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享《盗贼遗产 2》 IGN 评论9 分:最好的Roguelite 游戏之一以及的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
《盗贼遗产 2》 就像原版《盗贼遗产》 的重新设计,拥有更多的开发时间和预算,并且准确地了解了Roguelite 类型自2009 年以来的演变。这款游戏的基本设计与前一款游戏一样令人兴奋:游戏中,玩家的姓名、职业、特征都是随机生成的;他们必须探索一座巨大的程序生成的城堡;玩家需要不断收集战利品才能击败最终boss。角色死亡后,所有玩家在关卡中的进度都将被重置(击败的首领和解锁的路径点除外)。但是,玩家可以使用收集到的战利品进行永久升级。成本会逐渐增加,重生后的“子孙”也可以继承这些升级。
在这个基本设定的基础上,《盗贼遗产 2》在各个方面都做出了改进。例如,每个职业都有自己独特的武器、天赋和被动技能。甚至连数据都是按职业单独计算的,这使得不同职业之间的玩法从一开始就完全不同。比如我最喜欢的职业瓦尔基里,就是一个综合性非常强的职业。配备有可以向四个方向挥动的巨大长柄武器。和《空洞骑士》的款式有些相似。她的特殊才能是旋转武器。她还会发射小型炮弹,每发射一枚炮弹,她的法力都会恢复。野蛮人使用强大的斧头。虽然他移动速度缓慢,在地面上只能攻击左右敌人,但在空中却可以不断旋转攻击,这在经验丰富的玩家手里能造成巨大的伤害。
游戏中一共有13个职业。如果你能熟练地使用各个职业的武器,同样可以给敌人造成致命的伤害。和技能暴击的概念非常相似。有些职业只要冲向敌人并攻击就可以造成这种伤害。不过,对于少数职业来说,触发条件更为严格,比如长剑尖落地,触发三个阶段。第三阶段的连续斩击,或者闪避翻滚后的攻击等等。这样的设计不仅可以进一步区分不同的职业,也可以给努力练习各个职业的玩家带来一种奖励感。
每当新一轮关卡开始,需要我从三个随机出现的职业中进行选择时,只要女武神出现,我总是会毫不犹豫地选择她,但我也很乐意尝试那些我不熟悉的职业。每个职业都有自己的长处和短处,所以我可以尽力扬长避短。这也是游戏的乐趣所在。
这款游戏的多样性还不止于此,因为角色上不只是随机出现的职业:每个角色都有自己的随机特性,其中一些会增强角色,但有些则会产生负面影响。而且,特性的效果也非常现实和符合逻辑。如果你的角色具有“色盲”的特征,那么你的游戏画面将变成只有黑白;如果你的角色很容易受到惊吓,每次他受到攻击时,你的游戏屏幕就会变暗;具有“素食”特性的人物无法通过进食来恢复,反而会受到损害。设置与原来的《盗贼遗产》 完全相同,但它还添加了很多有趣的新功能,其中一些甚至可能会让您开怀大笑,或者至少让您微笑。
当你第一次看到这些功能时,你可能确实会觉得它们给游戏带来了更有趣、更多样化的体验。虽然有些特征的笑声可能被埋得更深,但最终你会发现这些笑声会变得不那么有趣。太有趣了。比如说,我认为最明显的特征就是“和平主义”,这会让所有攻击技能消失。优点是可以大幅度增加获得的金币;但这也使得获得金币的过程变得非常痛苦,而且我认为金币的增加完全无法抵消它给我带来的困难。幸运的是,每次重新启动一个关卡时,我都可以选择三个随机类别和特征,而且我发现我很少选择会让体验变得更糟的特征。
满载返回
丰富的职业系统固然很棒,但这款游戏之所以感觉比前作更丰富、更大胆,是因为游戏世界变得非常庞大和多样化,内部联系紧密相连。《盗贼遗产 2》中的6个区域中的每一个都非常独特,而原始《盗贼遗产》中的4个区域感觉非常相似。除了敌人和画面背景不同之外,各个区域的布局其实并没有太大的区别。《盗贼遗产 2》每个区域都会给玩家带来不同的挑战。有一个场景,水平区域很大。玩家需要在整个岛屿上进行战斗。他们在不断躲避散落各处的弓箭陷阱的同时,还要在狭小的区域内与敌人战斗。另一个场景则与此完全相反。玩家在极其精确的平台上不断攀登。还有一个迷宫般的场景,能见度很低。玩家只能依靠各种路标来寻找方向。这个区域的乐趣就在于玩家需要不断探索才能找到boss的位置。
强大的boss是玩家前进路上的绊脚石,而全新的“传家宝”关卡也是游戏中不可忽视的元素之一。这种特殊的人造物品可以带来永久的升级,让角色在探索和战斗中获得新的能力。例如二段跳、空中冲刺以及反弹特殊弹丸或伤害。在获得每件传家宝之前,都会出现一个教程,以确保玩家了解自己将要获得什么能力,面对那些巧妙的机制不会太惊讶,并能顺利使用这些能力。获得传家宝本身就令人兴奋,不仅因为它几乎解锁了地图的全新部分,还因为它赋予了我新的能力,使我能够躲避某些敌人的攻击。无论是空心能量冲刺、反弹电力,还是双重冲刺逃离困境,传家宝带来的额外机动性极大增强了角色的防御手段,从而大大延长了每条生命的时间。
除了传家宝之外,《盗贼遗产 2》那些极其危险的关卡里还有很多非常有趣的内容。游戏中还有大量的“遗物”需要被发现。它们可以给玩家带来极强的增益,或者提供高风险的改动。有时甚至会同时出现,但游戏中有一个叫做“分解”的数值,它会检测角色携带的圣物数量。如果一次携带的圣物过多,角色的最大生命值就会下降。另外,除了各个职业自带的武器之外,玩家还可以拾取其他武器和法术,这些物品也可以在后续的游戏过程中购买新的,装备后也可以进行符文交易。符文后,角色的能力将会增加,让游戏更有深度,例如在攻击中增加生命偷取效果,额外的跳跃或冲刺,或者增加暴击造成的伤害等。
所有这些加起来就是这款游戏最大的吸引力:每场比赛都有意义。这也是我喜欢这款游戏的最大原因。即使我没有打败boss,没有解锁传家宝,没有找到捷径,甚至没有取得任何重大进展。但只要我找到新的进阶方式,尝试新的职业,了解新特质的效果,找到新的核心碎片,或者只是学习如何对抗某个敌人或陷阱,我就会拥有。收成。即使我连这些都没有做,即使我对游戏的体验超短,那至少说明我没有在游戏中投入太多的经验,这就是游戏的意义。
越战斗,就越勇敢
在《盗贼遗产 2》中,有很多情况玩家可以做出提高角色的选择。不幸的是,玩家更有可能做出错误的选择,尤其是在是否支付金币进行升级和解锁,或者是否保存在不太理想的位置时。部分原因是在15 次升级之后,所需的金币数量会随着后续每次升级而增加。一开始这没什么大不了的,但是一旦你达到50 级左右,你就会发现成本变得越来越难以承受。
因为我做出了错误的决定,为了看到完整的升级效果,把所有的积分都花在了升级家族庄园上,所以最终我很难在游戏中取得进展。这样做的好处是我解锁并玩了很多不同的职业,但坏处是所有职业的统计数据普遍较低,这使得我很难通过后续区域的难度,尤其是因为我想要收集足够的战利品才能同时完成几个级别的任务,但我通常活不了那么久。所以,我只能靠自己的努力熬过来。在我一周的游玩过程中,可以说是一步步爬过最后两关的。上半场比赛我还是很高兴,因为我可以继续进步。后来我的进步就像瓶子一样缓慢。疼痛难忍。虽然都是我自己的错,但我真的很希望游戏里能有一个洗积分的选项,让我能够逃离这个挣扎的深渊。这对读者来说可能是个好消息,请不要犯我犯过的错误。
《盗贼遗产 2》还带来了一个非常好的新设置——“内部规则”。它实际上包含了一系列选项,允许玩家调整各种数值和设置,以便他们可以根据自己的喜好设置游戏的难度。要降低难度,可以设置减少敌人造成的伤害或生命值;要提高难度,您可以增加这些值。甚至可以进行一系列的设置来提高游戏的可操作性,比如开启“无限飞行”、关闭“敌人接触伤害”、开启“瞄准时间减速”等等,这些我个人都没有接触过设置,一切都是按照初始设置进行的,但是我认为Cellar Door Games 提供的这些选项非常好,因为除了游戏本身的简单、普通、困难模式之外,这些设置还可以额外调整游戏的难度和可操作性,让每个玩家都可以根据自己的需求来体验。
要知道,通关游戏其实只是《盗贼遗产 2》这个游戏的开始(我一共花了16个小时左右才通关游戏)。通关后游戏的内容会丰富很多。击败最终首领后,你会遇到一个新的NPC,他会向你展示一个名为“负担”的乘数列表。当您从头开始重新玩游戏时,您可以使用它来调整游戏。进行这些调整,例如增加敌人造成的伤害,添加更强大的敌人类型,或添加现有Boss 战斗的新版本。每个新的一周都需要两个新的负担,所以第二周你需要选择两个负担,第三周你需要选择四个负担,依此类推。这样的设定非常巧妙,不仅让游戏中的挑战保持新鲜感,还可以让玩家在后续的游戏中控制自己希望面对的难度。
总结
《盗贼遗产 2》 是一款变革性的续作,它将2013 年的热门游戏《盗贼遗产》 重新构想成一款现代Roguelite 游戏,几乎是该类型中最好的游戏之一。虽然玩家可能会因可用的升级选项数量过多而感到不知所措,特别是因为无法撤消错误的选择,但这实际上是一个小问题。因为游戏中有大量可以自由选择的设定,以及六个完全不同的区域,每个区域都带来了自己独特的挑战,更何况熟练的操作可以大大提升战斗体验。同时,这款游戏在通关后的内容也非常丰富,让玩家想要继续体验新的挑战。如今,Cellar Door Games 所取得的成就不仅仅是发布了第一款Roguelite 游戏。他们的《盗贼遗产 2》 确实是有史以来最好的Roguelite 游戏之一。
优势
优秀的职业设置
丰富的区域设计
令人满意的战斗系统
缺点
升级后面对海量选项,玩家可能会感到不知所措
评价结果
用户评论
哇!9分?《盗贼遗产 2》居然这么好吗?我一直很喜欢这个类型的游戏,玩法独特又有深度,这次评测让我更加期待了!
有17位网友表示赞同!
玩过正作的那款Roguelite,说实话感觉机制有点单调。这篇评测说“最佳Roguelite之一”,我还是保留怀疑态度吧,等游戏发售再看看实际体验。
有6位网友表示赞同!
IGN的评分一直很精准,期待《盗贼遗产 2》能带来更丰富的故事和更酷炫的战斗系统!听说这次加入了新的角色职业,应该会玩起来更加刺激!
有5位网友表示赞同!
9分?如果真的像评测说得那么牛逼,那绝对是今年必买的游戏!我已经迫不及待想要体验这款最新的Roguelite游戏了。
有9位网友表示赞同!
其实《盗贼遗产》的第一作就给我留下了深刻的印象,这次的续作评分这么高,肯定得入手看看改进后的内容。期待能再次沉浸其中!
有18位网友表示赞同!
我对IGN的评测结果并不意外。《盗贼遗产 2》从宣传片就能看出制作精良,玩法也更加成熟复杂,这款游戏必将在Roguelite游戏中脱颖而出!
有14位网友表示赞同!
我只希望这次续作能提升游戏的难度,第一作有时候真的打起来太过容易了。如果能更注重挑战性,我会非常开心!
有13位网友表示赞同!
ROGUELITE的游戏其实我并不感冒,但《盗贼遗产 2》这游戏看起来确实很有趣。这篇评测让我对这款游戏产生了一些兴趣,也许会去试试看。
有18位网友表示赞同!
9分高评分的《盗贼遗产 2》,看来是又是一款不可错过的佳作!我已经将它加入了我的待购清单,一定会尽快体验一下这份Roguelite的盛宴!
有9位网友表示赞同!
作为一名资深ROGUELITE游戏玩家,《盗贼遗产》系列一直以来都是我钟爱的品牌。期待续作能带来更多惊喜,让我们继续在这充满冒险的世界中探索吧!
有15位网友表示赞同!
这篇评测把游戏的优点说得太棒了,让我感觉自己已经体验到了这款游戏的乐趣。希望它能真正达到IGN预期的水平,成为一款真正优秀的ROGUELITE游戏!
有7位网友表示赞同!
虽然我对《盗贼遗产2》很感兴趣,但我担心续作可能会过于依赖前作的成功,缺乏创新之处。期待看到全新的内容和机制,而不是简单的重复老模板。
有6位网友表示赞同!
9分的高评分让我有些意外,因为roguelite类型的游戏已经发展了很久,很难再有像初代《盗贼遗产》那样的惊艳体验。希望这篇评测可以不虚构!
有19位网友表示赞同!
对于喜欢冒险和挑战的玩家来说,《盗贼遗产2》绝对是一款值得期待的游戏!这款作品将为你带来前所未有的刺激与快感,让你沉浸在精彩纷呈的世界中!
有17位网友表示赞同!
这篇评测让我对《盗贼遗产 2》充满了好奇。我会耐心等待游戏的公开预告和体验影片,再做进一步的判断。毕竟游戏最终的体验还是要靠真金实收!
有6位网友表示赞同!
Roguelite类型一向是我的痛点 ,总是会在我玩到第三次关卡就放弃!希望《盗贼遗产 2》能做出一些改变,让它更易上手,更具吸引力!
有12位网友表示赞同!
我之前关注过《盗贼遗产》系列的开发进度,期待已久!9分的高评分证明了IGN对这款游戏的认可。我已经迫不及待地想要体验它的精彩内容了!
有17位网友表示赞同!