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揭秘十款金钱导向游戏:资本主义的游戏世界?

发布时间:2024-09-22浏览:64

10.《过山车大亨》

只看标题,可能很多人会说模拟器上的即时战略游戏都能入选,当然不会那么简单无聊。一起来看下《过山车大亨》的入选原因。

《过山车大亨》游戏的终极目标可不是建造吸引人的游戏设施,而是通过这些设备捞上一大笔钱。每个进入公园的游客,口袋里都有固定数额的金钱。游戏的目标简单朴素,就是榨干游客的钱。赚来的钱再次用来改造公园,然后吸引更多的游客,赚更多的钱。

目标就是赚钱,一如现实生活。没有最终Boss,只是建造设施。一个目标达成后,换到一个新地点开启另一次赚钱之旅。其他同类型的游戏也有各种复杂的经济体系,但是目标未必这么纯粹。

9.《地下城守护者2》

这个游戏披着幻想的外衣,却仍能入选,因为整个游戏在于使用资源激励、控制和管理臣民。这个游戏中,金融系统不仅是个必备系统,还是游戏的精华与本质所在。《地下城守护者2》一向以高智能NPC著称,提高了玩家的自由度,将玩家的注意力集中在眼前的各项邪恶任务上。

一旦游戏中有一个声音提醒道“你的臣民感到难过,建造一些赌场让他们开心起来吧”,最具有资本主义特色的一幕展开了。听上去很简单,但是建造赌场是玩家成为资本家的第一步,玩家可以改变赌场的赔率,满足那些为掠夺村庄谋杀人类而努力工作的怪物们。反过来,玩家觉得怪物们够积极,也可以按自己的意愿修改赔率。幸运的是,无论如何选择都会提升斗志。必须指出,为满足怪物调整赔率将会出现游戏史上最滑稽的一刻,玩家说是从中得到报酬,但实际上是在赔钱。

注:在赌场中,有怪物赢了,无论英雄还是怪物们都会随音乐尽情摆动。

8. 《海商王3:金银岛》

针对这款游戏,有许多研究与探索。我注意到这款游戏中有两条交互穿插的发展模式。一是航海,二是贸易。玩家无法只经营其中一方面。无论多专注于海上劫掠,出售战利品的需求总会不断闪现。

想要在某一方面出类拔萃,总要先了解另一方面的基本知识,只掌握单一技能是不够的,这是资本主义的表现之一。游戏想要将两种不同类型融合在一起,在一个向世界传播新思想的时代(新思想包括资本主义),所有的设定都在反对集权。

7.《金钱帝国2》

《金钱帝国2》比第一代有显著的提高,这款游戏的选择条目不是详尽一词就能够概括。玩家能够感受赚钱管钱的所有细节,这款游戏甚至成为某些商学院的教学工具。但其本质还是一款游戏,玩家能够选择想要扮演的角色,可以是全能的商人,残酷的大佬或是制鞋的花花公子。

我一直觉得这个游戏不流行,是因为政府不想让人们清楚了解幕后操手的真实工作。读者如果好奇,可以自己找来试一试。

6.《暴力辛迪加 1993版》

有人说现在的游戏难度好大,我首先想到,要是连《战神3》这样的游戏都觉得难(这游戏会指导你该按哪个键诶!),那我们算是没救了。然后我想到,说这话的小孩绝对不适合玩《暴力辛迪加》这样的游戏(别名:一上来就死)。这款游戏难到令人发指,却也令人爱不释手。《鹰击长空》本也可入选,不过还是《暴力辛迪加》合适些。

听说这游戏有新动静,但仍是第一人称射击模式,不过我不觉得无聊啊。《暴力辛迪加》是回合策略制战略行动游戏,没有强壮的矮人、精灵和龙等生物。但其具备显著的资本主义特色,未来,公司越做越大,控制了整个世界,玩家要控制街道和会议室中人群。任务就是干掉所有人,赢得商业战争,成为究极商业寡头…二代!!!

5.《三国志》系列

估计没多少人了解这款PS2上的经典游戏,更多人会知道它的进化版《真三国无双》,同样以中国古典小说为故事背景,《真三国无双》早已沦为《真割草无双》,侧重于无聊而愚蠢的打斗,而《三国志》则旨在建立一个帝国,你所能想到的方方面面都十分精细。

《三国志》的最后一版呈现了一个极有深度且复杂的世界,大多数玩家都不想动脑,干脆不玩干别的去了。光是完成教程(基本操作战役闯关什么的)就要8个小时(绝对没有打错字),超级详细,却还没有涉及到游戏最复杂的微观调控系统。事无巨细,都需要玩家考虑,当然包括庞大的经济体系。

《三国志》中的经济系统绝对能和现实生活中的体制媲美,因此玩家的商业头脑也是决策必备条件之一。

4.《模拟人生》系列

虽然我对《模拟人生》系列充满鄙视之情,但是该表扬还是要表扬。在这款游戏中,钱的地位至高无上。尽管大部分时间,我都在忙着不让小人(愚蠢之极的小人),饿肚子、哭泣或者尿裤子,但还是会努力提高小人的社会地位,获得“揉团”成就(什么?这次在游戏里没有?这不科学,该加上)。

赚钱、管钱、合理花钱都至关重要。不然为了满足小人的需求,你会疲于奔命(天呐,他又哭了?),又或者你就出去吃了一个三明治,小人就困在一个小小的房间里死翘翘了。

3.《劲爆美式足球》系列

特许经营模式,为《劲爆美式足球》蒙上了资本主义的色彩,其中2006是资源管理的典型范例。玩家拥有全美橄榄球联盟球队(NFL)的特许经营权,不只能够管理球员,还能决定体育场,参与管理决策(设定票价,优惠政策和场馆设计)。玩家能够监控观众的满意度,对门票和饮料价格进行调整,还能贷款周转。

通过谈判,玩家能占据城市甚至是整个国家的最好地段。特许经营模式最终能将一队NFL带到墨西哥去(当时真有有传言说NFL会去墨西哥)。EA公司说不定真是摸清了NFL的经营模式。最后玩家会成为体育世界的商业巨头,多数运动都要仰仗其鼻息,就是这部分交代得不太具体。

2.《命令与征服》

这款和下面的游戏显然很类似。将《命令与征服》单列出来因为它对玩家要求很高。一方面,玩家需要适应一个大框架下的未来幻想世界观和社会观念,紧接着,要在关键区域的持续战争中,维持资源供给不间断。

在庞大的游戏机制下,专挑资源管理这块说事儿是有点官腔。不过主流观点,这款即时战略类游戏,一直都在强调该宽容对待资本主义。这游戏基本就是公开说“是,我知道不好,不过也没啥可选的了。”

共产主义,可以选共产主义(以防万一,说一下,其实游戏也不是时时刻刻都在帮资本主义说话啦。)

1.《沙丘2》

你可能都没听过这款游戏,想当年,这款游戏首次掀起了即时战略游戏的热潮。如果有人能找到这款世嘉游戏中的珍宝,他一定会对所有路人说:“《命令与征服》?小儿科!”游戏比玩家年龄都大,常见吗?不过需要提醒大家:玩这个游戏会让你鄙视《命令与征服》系列,狗尾续貂之作怎么能和原版相提并论呢?!

这就是为何两个游戏都上榜了,讽刺的是两者都有浓厚的资本主义色彩。《沙丘2》初版有一些特色,之后的十年间,经历了两次科技跳跃,都无法再现。玩家可以在基地内建设道路(你去《命令与征服》初代铺路试试看),能够一次产出成群而不是单一的单位。玩家还要挑选派系,参加战斗,没错《沙丘2》中每一个人都有自己的派系,至少有3个派系,相互牵制对抗。我有提过这只是初代游戏吗?怎么强调都不为过啊!

这样逆天的游戏如何能够存在,制作这款游戏的公司常年抱怨技术短缺,没钱投入开发他们想做的游戏。这家公司能够榨干消费者的每一分钱,还能让消费者支持其搜刮行为。游戏制作商和消费者之间的博弈是抵抗资本主义的强大例证,只是没人愿意说明。

很遗憾,咸水鱼似乎并不想抱怨淡水的坏处,有水就好,总比渴死强吧。

用户评论

封心锁爱

这个盘点真是戳中了我的心!那些充值系统真的太恶劣了,玩起来感觉就像在买路费一样,完全败坏游戏乐趣。 很多游戏本来很精彩,却被这些商业模式给拖垮了。

    有12位网友表示赞同!

站上冰箱当高冷

我觉得说“金钱至上”是不是有点太绝对了?有些游戏虽然有付费元素,但本身的游戏玩法还是非常精良的,而且不强迫你充值就能玩得开心。游戏也需要开发成本嘛!

    有9位网友表示赞同!

终究会走-

我反而觉得这些“金钱至上的”游戏挺有意思的。 挑战各种限时的副本,收集稀有的装备,跟朋友一起开boss战,确实有种在赌博里输赢刺激的游戏体验...

    有5位网友表示赞同!

何必锁我心

盘点不错,我也很喜欢玩一些没有氪金要素的游戏,那种纯粹的乐趣才是最重要的!

    有11位网友表示赞同!

回到你身边

游戏到底应该是一种娱乐方式还是一种资本运作? 这条线感觉越来越模棱两可了。希望以后能看到更多注重游戏本身玩法和平衡性的作品。

    有18位网友表示赞同!

坠入深海i

这个时代确实是玩家付费比拼的时代,玩游戏还要看实力与钱力! 确实让人感叹,当初的游戏乐趣好像已经变了味子......

    有10位网友表示赞同!

苏莫晨

这种说“金钱至上”的评论其实很片面。 那些有设计精良且内容丰富的免费游戏,难道你不觉得它们也是一种游戏的价值?游戏要盈利是事实, 但玩家也应该学会理性消费。

    有7位网友表示赞同!

七级床震

我更喜欢那种单机,可以慢慢体验的游戏,不会被这些虚拟的东西所困扰!

    有14位网友表示赞同!

殃樾晨

的确有许多游戏偏离了本来的初衷,越来越追求虚花実无的货币化运作。 希望市场能回归玩家需求, 而不是单纯地追求利益最大化!

    有19位网友表示赞同!

神经兮兮°

虽然说有些游戏付费元素很过分, 但也不能否认,有些游戏的进步也是靠这部分资金支持的呢。 游戏行业的发展是一场多元化的博弈啊!

    有12位网友表示赞同!

ˉ夨落旳尐孩。

以前的游戏可真是純的,现在玩就感觉越来越商业化了。 希望游戏还能保留一些纯粹的乐趣...

    有19位网友表示赞同!

烬陌袅

这些新游戏的玩法的确很创新, 氪金体系也是为了支持更大的团队和更宏大的世界观建设吧! 我个人来说,只要游戏好玩就行。

    有19位网友表示赞同!

麝香味

作为个消费者来说, 我更希望选择拥有优秀内容的游戏, 而并非被“金钱至上”的机制所限制作。 游戏应该服务玩家,而不是拿玩家当提款机!

    有9位网友表示赞同!

折木

我觉得这篇文章把问题点得很清楚了! 现在很多游戏都变成了赚钱工具,失去了游戏的意义...

    有10位网友表示赞同!

不浪漫罪名

的确有些游戏为了追求短期利益而采取了一些不太合理的付费策略, 这会损害玩家权益和长远发展。

    有14位网友表示赞同!

寻鱼水之欢

我更喜欢那些单机、开放式的游戏, 没有强制充值机制, 可以自由探索, 享受游戏的乐趣!

    有5位网友表示赞同!

执拗旧人

其实很多“金钱至上”的游戏也有一些免费的关卡和内容可以选择玩, 不一定要氪金才能体验到游戏的乐趣。 要学会理性消费, 选择适合自己玩的版本就好!

    有12位网友表示赞同!

冷月花魂

游戏厂商应该把更多时间和精力投入到提升游戏的品质和玩法上,而不是仅仅专注于货币化运作!

    有8位网友表示赞同!

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