第三幕,英雄们来到库拉斯特,继续追击大菠萝,阻止大菠萝救出墨菲斯托,但最终英雄们来晚了一步,大菠萝救出了墨菲斯托。英雄们与特雷凡克手下留在笼子里的墨菲斯托展开了生死之战。最终英雄们取得了胜利,击败了墨菲斯托,并在其中找到了灵魂宝石。然后从传送口到恶魔要塞,第三幕结束,第四幕的战斗开始。
还是同样的方式,我们通过几个问题来连接第四幕的故事:
墨菲斯托被击败后出现的灵魂宝石是什么来历?这块石头有什么用呢?
恶魔要塞在哪里?
绝望平原的一祖儿到底是什么来历?我们为什么要消除它?
地狱熔炉的起源是什么?我们为什么要毁掉它?
混沌庇护所中暗黑破坏神的起源是什么?它和英雄们一直在追的大菠萝有什么不同?
第四幕的任务不多,剧情也很紧凑。通过这四个问题,我们就可以把第四幕的故事讲清楚了。我们来一一谈谈。
1.击败墨菲斯托后出现的灵魂宝石是什么来历?这块石头有什么用呢?
灵魂宝石是由亚瑞特山脉深处的世界宝石制成,并在泰瑞尔的帮助下制作而成。这块石头的目的,就是封印大魔王。
击败墨菲斯托后,英雄们重新封印了墨菲斯托的灵魂。灵魂石里蕴藏着墨菲斯托的灵魂。英雄们打算毁掉这块石头,彻底消灭它。墨菲斯托,但是如何摧毁这块坚固的石头呢?这和后面我们要讲的地狱熔炉有关系。
2.恶魔要塞在哪里?
恶魔要塞是天堂与地狱之间的地方。这里位于地狱之门之外,是天堂之力对抗地狱之力的重要防线。
英雄们打败墨菲斯托后,通过天使提利尔打开的传送门来到这里,帮助天堂的力量对抗地狱的力量,同时也帮助自己阻止大菠萝毁灭世界。
在恶魔要塞这里,英雄旁边是哈迪·凯恩和天使泰瑞尔
3、绝望平原伊祖儿的来历是什么?我们为什么要消除它?
一祖儿原本是天使,却在天堂与地狱的对峙中,被地狱恶魔俘虏。在魔族的侵蚀下,一祖儿的意志变得动摇,最终被上天背叛,投靠了上天。地狱,他向地狱透露了关于灵魂石的秘密,地狱里的恶魔们知道了如何除掉灵魂石。这就是大菠萝和墨菲斯托醒来的原因。
我们之所以要消灭他,是提利尔的要求。作为曾经的同伴,提利尔不忍心看到他在地狱中迷失,他想请求英雄们帮助摧毁他并释放他的灵魂。
在绝望平原的伊祖尔,杀死他并帮助泰瑞尔释放他的灵魂。
4. 地狱熔炉的来历是什么,为什么要寻找它?
地狱熔炉是火焰温度最高的熔炉。熔炉里可以熔化任何东西,包括灵魂石,所以我们必须找到地狱熔炉,利用熔炉中火焰的温度来熔化墨菲斯托的灵魂石。
当然,这还不够彻底,灵魂石还必须用地狱熔炉之锤彻底击碎,而地狱熔炉之锤就在地狱熔炉守护者海法斯特的身上。
所以英雄们必须先找到地狱熔炉,然后击败地狱熔炉的守护者Seafast,然后从他那里得到锤子,然后将墨菲斯托的灵魂石放入熔炉中,用锤子将其砸碎。
地狱熔炉和熔炉的守护者Seafast可以利用熔炉的火焰和守护者的大锤彻底摧毁墨菲斯托的灵魂石。
5.《混沌庇护所》暗黑破坏神的起源是什么?它和英雄们一直在追的大菠萝有什么不同?
混沌庇护所中的迪亚波罗就是地狱三魔之一的大菠萝。和英雄们一直追击的大菠萝是同一个大恶魔,只不过混沌庇护所中的大菠萝是真身,而英雄们一直追击的大菠萝只是被大菠萝控制的身体用它的灵魂,服从大菠萝的意志。
只要英雄们打败大菠萝,大菠萝控制的身体自然就会获救。
所以在第四幕的最后,我们需要找到封印在混沌庇护所密室中的大菠萝的真身。只有打开了混沌庇护所周围分布的五道封印,才能开启密室,开启密室。迪亚波罗被释放并被摧毁。
解放了的暗黑破坏神,消灭它,它将不再能够使用邪恶的力量来控制黑暗流浪者
用户评论
暗黑2的第四幕永远都是最难熬的一块!难度确实调得高了不少,当时每次都卡在这里升级好一阵子才能过boss...
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这篇文章写的真透彻!讲了这么多年还没被人细致地分析过第四幕剧情,原来暗黑宇宙里这个地方这么有趣啊。真的让人对Diablo 3的第四幕没那么满意了!
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我记得当年老是在第四幕刷血魂啊…一直都在各种秘境里,每次都遇到奇怪的人和怪兽,但最终还是会成功打出那个传说中强大的装备!
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第四幕确实暗黑2里的槽点。当时玩的时候感觉很尴尬,剧情也不扎实…不过说起来现在好像又有点怀念那段游戏时光哈哈!
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第四幕我最喜欢的环节就是打凯恩和迪亚波的boss战,那种高潮感真的让人无法忘怀!当年好多人都是在那位强悍的恶魔面前败下阵来…
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第四幕的确比较无聊,地图重复很大,敌人也就那样几种类型。不过当时还是玩得挺爽的!那时候的游戏虽然简单粗糙,但对我们的童年来说却是充满了回忆...
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写这篇文章的人太有才了!以前我一直不明白游戏里的剧情是什么鬼,现在才知道原来是那么回事…真是深藏着无数未知的故事啊。
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第四幕确实很黑暗,环境也有些灰暗。不过我觉得这种风格挺棒的,它体现了暗黑2那种绝望和挣扎的感觉...
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这篇文章让我突然想起很多年前朋友们一起打暗黑2的故事,还记得我们当时为了抢装备经常吵得不可开交哈哈哈!第四幕确实总是带来各种奇妙的体验…
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第四幕的设计有点失败吧,感觉像是敷衍了事的一块地图,也没有太多的亮点。不如其它三幕精彩啊...
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喜欢这种深度分析的文章,以前很多人都忽视了暗黑2剧情的细致之处,其实它在那个年代就已经非常具有深意了!
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同意楼上所说,第四幕确实比其他三幕差了许多,特别是怪物的设计和地图风格,让人感觉比较乏味…或许是当时开发团队疲惫了?
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文章说的很好,暗黑2就是一种文化现象,它不仅仅是一款游戏,更是一个时代的回忆。那些年玩暗黑2的玩家都是一起经历过一段奇妙旅程...
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我觉得暗黑2的第四幕其实挺不错的,我当时还收集了许多隐藏物品和秘密…那种探索未知的感觉真的让人着迷…!
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暗黑2第四幕真是永恒经典!虽然现在看起来有些“简陋”,但其对后世游戏的影响不可忽视。它为黑暗奇幻游戏的类型奠定了基础!
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这篇文章太有深度了,让人对暗黑2的第四幕有了全新的理解。原来隐藏着这么多故事和彩蛋…我真是要重新回去玩一遍看了!
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作者分析确实很到位,我觉得暗黑2虽然是一款老游戏,但依然值得我们去品味它的每一面。它不仅仅是一款游戏,更是一部充满史诗色彩的冒险长篇小说!
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