各位老铁们好,相信很多人对抖音热门游戏《造梦西游》深度解析都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于抖音热门游戏《造梦西游》深度解析以及的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
美术风格
2头身Q版风格
大众风格+微创新
比如这个版本中角色全部没有嘴巴,其他的版本有缝了针线的嘴巴
如果说没有这些细节,其实从美术上来讲,即使做到精致,那也是很可能"泯然众人矣",但是如果加入一些很特别的细节,又不至于影响整体,太过于个性,使受众变小的情况下。这样的设计,即使在画面并不是特别精致(限于美术能力和制作成本)的情况下,也能让美术层面上有一些吸引人,觉得特别的点,例如第五元素的纽扣眼睛
逗比表现
角色会有一些很搞笑的动作
蜜汁动作(挑战BOSS胜利后):跳舞、筋斗云、敲木鱼等,这些动作都会显得非常诙谐
攻击动作表现
不同武器都有不同的招式,效果上行云流水,不拖沓
统筹了武器动作(刀剑锤棍杖),角色的设计也在这些类武器之内,避免新的动作,主角就可以有五种武器的变化动作,其他角色也有自己个性的动作
死亡,采用的击飞效果:节省了动作成本,也可以表现的比较诙谐
没有受击动作,打击感全靠特效表现:降低制作难度,程序美术的制作难度降低
交互体验
合成系统,升级系统都表现的很直观,操作也很方便
界面上不会出现过多的信息,对玩家进行信息上的狂轰乱炸(相对轻度游戏,还是较多的,但是算是精简的比较好了),大家可以感受下下图中主界面可操作按钮的个数
图一
图二
图三
图一:同类型西游题材挂机游戏 25个
图二:造梦西游12个(中间4个是道具,算上就是16个,在头条没有好友,是15个)
图三:超休闲合成游戏 13个(不要闯关,以前是没有的,是12个)
核心玩法
合成
武器合成,人物等级=武器等级
视觉感官提升:直观的出现在角色手上
数值感官:伤害数值上的提升
合成玩法作为一种非常简单的沉浸式玩法,前期玩家可以快速的建立游戏目标:解锁新武器
武器合成
武器的购买会随着最大等级的变化而变化
避免合成格子不够用,还要加个垃圾桶功能
为了避免玩家故意不合成低级刀,一直积累(只留一把刀,然后购买刀又提高了等级,无法合成)造成格子不够用的情况,他的做法是在存在低级刀的情况下,可以购买此低级刀,当玩家合成后,才会变成按照最高等级刀-5的规则。
同时减少了传统合成游戏商店的这一功能,对玩家理解以及制作成本都是好事
放置挂机
挂机推图
自动闯关,角色会自动战斗,自动释放技能
世界BOSS
每日只能挑战一次
产出控制:产出控制
玩法保留:这个玩法其实算是一个集中爽感的体验点,但是他的内容根本来讲是比较单一的,所以如果玩多了,肯定会相对比较枯燥,所以每日只能玩一次,可能还会有些许期待感
组队
可以自动匹配队友
也可以邀请自己的好友进行组队
战斗排行榜
UI布局问题:UI底部本来有空缺,刚好可以做一个类似伤害排行榜,战斗事件展示的敌方
满足玩家竞争虚荣:排行榜可以满足玩家的虚荣感,很容易拿到第一名
道具使用
道具平时产出很少,在这里会刷较多的战斗类道具出现
这里增加操作感,和一定的策略性
也为正常关卡带来额外的道具,道具可以带出BOSS关卡
BOSS斩杀
为了增加仪式感?提高玩家的获胜成就感吗
这里不是太理解,求高人解答
道具系统
会掉落一些特殊道具,比如自动合成什么的
传统合成在这里一般会加各种计费点
提高玩家体验:自由选择使用时间,比如钱多的时候,使用自动合成,道具半价等
养成
武器
合成:消耗金币购买武器
合成更换武器:提高人物基础属性(加法)
装备(属性百分比增加,消耗钻石)
升级:消耗宝石
提高属性:生命、攻击、打怪收益、速度、暴击
通关会解锁套装,人物形象会改变
伙伴
等级,消耗英雄经验
目前较为充足,不缺
获得:
关卡解锁:第3,10,20,40关,第一天可以获得前3个伙伴,第2天可以获得第4个伙伴,第3天可以获得第3个伙伴
次日解锁:小龙女,颜值担当
技能
暂无,目前只有一个技能
可能单纯只是为了UI的布局做的吧,但是后来又没有很好与之对应的资源产出与之配合,所以,迟迟未动
收集
队友收集
通关解锁
次日登录解锁
新领取的角色一定比主角等级大2级,显得更强
PVP玩法
引导PVP
被动式的打架
事件类任务
在头条里作为了一个相对比较简单的钻石产出口
微信版是可以主动挑战其他玩家的
好友助战
好友的主角会加入战场,增加玩家的战力
一个好友只能助战一次
复仇
被其他玩家打后有记录,可以选择复仇
建立玩家之间的竞争关系,但是效果在没有交流的情况下,应该比较弱,只能说你能知道他现在是什么级别了
没有跳过战斗
为什么没有添加跳过战斗,导致个别战斗时间太长,可能因为战斗做的是前端结算,并不是后端直接计算好的,需要一步一步的进行计算展示,相对在游戏过程中这个毕竟是少数现象,玩家需求欲望不强,没必要花太多成本在这个上面
游戏资源
经验
主要产出
闯关获得(挂机收益)
世界BOSS
消耗
升级伙伴
金币
主要产出
闯关获得(挂机收益)
开宝箱
世界BOSS
消耗
金币购买武器
钻石
主要产出(微信)
解锁新武器
PVP奖励(主动&被动)
主要产出(头条)
解锁新武器
PVP奖励(被动)
消耗
装备升级
总结
产出途径多样化,消耗途径专一,各司其职,玩家对资源的需求不会混乱,知道需要什么进行什么样的玩法,而不是这个也要,那个也要,结果不知道该怎么玩
游戏节奏
关卡节奏
第一天,1小时左右,可以玩到16级,17关的样子
唐僧
新手引导结束(合成教学完成后,什么都不干都可以达成)
悟空
初步接受这个游戏,才会玩到第10关(基本纯粹时间上就可以到达,只要一直合成武器),在这一步大部分玩家可能就要流失了,因为第10关到第20关会比较慢,玩家在中途很有可能退出
离开的玩家,会选择第二天在登录,登录主要目的是为了解锁龙女
八戒
第一天能打到猪八戒的基本算是真爱,广告肯定是看完了的
佛系玩家可能会在第2天打到猪八戒
龙女
次日获得
沙僧
真爱粉估计会在第三天获得,其他玩家可能更晚
对于此类游戏,至少我这类玩家,基本在解锁沙僧后估计就没什么动力了,所以这应该是就是至少我这类玩家的一个极限游戏周期,3-5天的样子
通关奖励引导
钻石奖励
英雄奖励
可以很直观的建立玩家游戏目标,玩家点击后也可以查看奖励详情
送英雄促次留
颜值卡牌促次留,将白龙马女性化作为颜值卡牌促进次留
游戏商业化
计费点
前期免费的习惯引导行为
前期一些计费内容,按钮结构不变,双倍还是双倍,但是不用看广告,培养玩家习惯,前期在玩家还没进入游戏状态时,也能给出非常良好的游戏体验,减少玩家的流失
签到奖励
因为奖励的是较为稀有的钻石,所以对玩进去的玩家比较有吸引力,对于无感的玩家,吸引力不大
幸运转盘
奖励翻倍效果(前置),感觉最后一次免费次数必出10倍奖励,但是又没有免费次数了,所以就需要看两次广告来抽奖
看广告增加5次机会
首次抽奖让玩家觉得很划算,玩家才会继续抽下去,以至于观看广告再获得机会
福星奖励
武器直接升5级,意外事件,具备一定的吸引力
黄金宝箱
金币奖励:差不多是当前金币的一半,看了视频大约就有翻一倍的收入,丛数值上就比较有吸引力,更何况前期的免费培养了习惯
大量钻石:概率性掉落,相对数量也较为诱人
金币不足
大约50倍武器价格的金币
有些事不必太计较,玩家体验才是重点
玩家体验优先
如果因为网络问题,就提示拉取广告失败就好
当今天广告什么都完成后,黄金宝箱,福星奖励居然就变成了免费,不需要看广告了
综合评价
游戏体验是核心根本,在自然中寻找商业机会
商业这种东西应该也是自然而然的
用户评论
这篇文章太棒了!我对《造梦西游》本身挺感兴趣,以前玩过很多次,每次都沉浸在游戏中,感觉就像踏入了一片全新的幻想世界。这篇分析让我对这款游戏的机制和玩法有了更深入的理解,尤其喜欢你提到人物养成和装备收集,这些都是我最喜欢的部分。
有20位网友表示赞同!
我觉得《造梦西游》最吸引人的地方是它的剧情,每个关卡都充满了故事感,带给你身临其境的体验。而且游戏里的人物建模非常精美,配音也很棒,让人感觉就像是穿越到《西游记》的世界中一样!
有10位网友表示赞同!
抖音小游戏虽然玩起来比较简单,但《造梦西游》制作确实不差,可以看出投入了不少心血。就音乐和画面来说还是不错的,而且剧情也挺有趣,会让人想继续挑战下一个关卡。
有7位网友表示赞同!
我尝试了很久,《造梦西游》的操控方式并不是很喜欢,感觉有些卡顿,操作起来不够灵活。而且游戏里的场景重复性有点高,玩久了容易产生厌倦感。
有5位网友表示赞同!
这篇分析写的很客观,既指出《造梦西游》的特点,也提到了它的一些不足之处,比如游戏的广告过于频繁,确实会影响游戏体验
有5位网友表示赞同!
我感觉这款小游戏还是挺适合休闲娱乐的。画风可爱,玩法简单易上手,可以在打发时间时玩上一阵子.
有9位网友表示赞同!
觉得这篇分析比较有深度,作者对《造梦西游》的游戏机制和玩家行为模式都有不错的理解,从不同角度进行分析还蛮有趣的!
有5位网友表示赞同!
对于抖音这种平台来说,《造梦西游》的玩法确实挺有吸引力的。毕竟大部分用户都是冲着娱乐来的,这款游戏的节奏比较轻松,容易上手玩起来也很快乐。
有20位网友表示赞同!
我觉得这类小游戏更倾向于快速刷爆热度,关注的是传播性而非耐玩性。” 或许《造梦西游》的玩法本身不够创新,只是借着熟悉的IP套了个新皮。希望将来能开发出更加具有创意和深度的小游戏!
有9位网友表示赞同!
《造梦西游》让我回忆起小时候看孙悟空大战妖怪的场景,游戏里的人物设定也很符合原著的描写,让我有一种穿越式的体验。不过,游戏的剧情有些过于短小精悍了,想要更深入的故事可能还是得去看原著
有15位网友表示赞同!
抖音小游戏虽然很方便,但经常会出现广告插播,影响体验。” 《造梦西游》也不例外,感觉广告频率真心有点高。希望开发者能够优化一下这方面的问题。
有16位网友表示赞同!
玩过很多手机游戏,《造梦西游》算是一个比较成功的案例,结合当下流行的玩法,又融合了大家熟悉的IP文化,吸引力自然就更强了。
有9位网友表示赞同!
我个人不太喜欢这种小游戏类型,玩起来感觉没什么深度,只能靠刷图获得成就感。” 《造梦西游》也无法逃脱这种命运,更多的还是追求轻松休闲的目标群体 。
有13位网友表示赞同!
抖音上的算法推荐机制确实很强大,很多时候我们会不自觉地被推送感兴趣的内容,比如《造梦西游》,虽然我不太喜欢这类游戏,但还是会有好奇心想要尝试一下。
有14位网友表示赞同!
这篇分析让我对《造梦西游》这款game 有了更多的了解 。 其实抖音上有很多这样的创意小游戏 , 都利用了我们日常生活中的一些元素和剧情进行设计。这种玩法确实很新颖很有趣,也更符合现在的娱乐趋势!
有19位网友表示赞同!
玩过一些类似的回合制战斗类的手机游戏,《造梦西游》最大的区别在于它加入了抖音平台的一些特效元素,让游戏的画面更加活泼生动。如果能加强剧情的深度和人物关系的发展,那这款游戏会更加吸引人 !
有9位网友表示赞同!
很多抖音小游戏其实都是一些轻量的玩法 , 就像 《造梦西游》, 主要靠着简单易上手的机制来吸引玩家。对于一些没有太多时间可以用来玩游戏的年轻人来说,这种休闲娱乐方式确实很实用!
有8位网友表示赞同!
《造梦西游》虽然只是一款小游戏,但它的成功之处在于它能够结合了抖音平台的用户特点进行设计 。 我相信以后会有越来越多的这类创新小游戏涌现出来。
有18位网友表示赞同!