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轻松体验双倍乐趣!一币畅玩两小时,老板坚持亏损不下架的热门游戏

发布时间:2024-09-23浏览:73

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胆子大的人用棕树、铁丝、打火机电池,甚至直接用钳子将游戏机下面的盒子撬开抓游戏币。不过这种操作很容易被发现,而且一旦被抓住就是一顿毒打。那时候能开游戏厅的人多多少少有些背景,非善男信女。

当年见得比较多的,就是在游戏币上面钻一个小孔,用钓鱼线穿起来,然后投币又拉出来。这也需要看运气的,一般情况下扔进去没有反应,只能拉出来重来。

运气不好的话,扔进去不但没反应,而且游戏币也拉不出来了,最终只能放弃。

那时候见过技术好的,每次都能成功,都不知道他是怎么做到的。果然,只要有技术就不怕没饭吃。

我们这些没胆量的人,没事的时候就会去马路边,看看有没有大小刚合适的螺丝垫片。

还真别说,运气好的时候就能捡到一两个,投入游戏机还真就成功了,要是投进去被弹出来,就再去磨磨,总之一定要扔进去。

那时候我们对游戏的痴迷就已经到了这个程度,感觉永远都玩不腻,永远都玩不够,甚至每个人都有将来买游戏机开游戏厅的想法,也难怪有人说游戏厅和网吧容易带坏小朋友。

但又有多少人知道,一款游戏要是你真的连续玩很长时间的话,再好玩也会吐。

估计会有朋友表示怀疑:不会吧!记得那时候就没有把游戏玩腻过啊!

但是如果你连续玩一款游戏几个小时,过程也是重复重复再重复,那你就知道为什么玩游戏也会吐了。不过一般玩家达不到这种级别,无法体验到这种痛苦。

《铁钩船长》:你干脆直接念我身份证不就得了!

《威虎战机》:我咋感觉说的是我呢!

《异域战将》:有你们什么事呢?

其实不仅仅是街机游戏,其他游戏都是如此。想想当年我们玩过的《魂斗罗》,通关之后还能通关。最初接触那段时间通关几次都乐之不疲,但是后期通关2次后就不大想玩了,当然第二天拿起来又想玩了。

怎么感觉和我们生活中的某些事非常相似呢!

那么,当年在游戏厅中你玩什么游戏有过想吐的感觉呢?

《合金弹头》

这是游戏厅中不接受反驳最好玩的射击游戏了吧!

但偏偏这款游戏曾经让人玩到想吐,这到底是怎么回事呢?相信在座的小伙伴都曾经在《合金弹头》中投入了不少的游戏币吧!

当年瘾大技术差,基本上都没有见过三关BOSS就“弹尽粮绝”!

也正是如此,每一枚游戏币对于大家来说都是比较刺激的,毕竟后面还有盼头。

当你真正能一币通关的时候,通关已经失去了意义,投币的动力则来自高分榜。每一位玩家都想在榜上留下自己的名字,这是莫大的荣誉啊!

当年我们进入游戏厅第一件事,就是看看自己的名次有没有被挤,要是真的被挤了的话就有强烈的挑战欲望。

为了刷高分,争取在路上不使用炸弹,就连BOSS也必须用普通子弹打死,这样才能确保拿到最高分。也正是这些操作,让游戏变得非常乏味。

《合金弹头》的时间比较特殊,只要切换场景时间就会重置,因此我们根本不用担心时间不够的问题。放开手脚地刷吧!

就连推雪球的杂兵都要全部用刀割死,一共有50只。这种极端玩法当年还很常见。

多年后,当我看到网上大神们的操作之后才发现,自己完全是小巫见大巫啊!

居然连敌人的导弹也拿来刷分,这个操作真的忍不住双击666。

但是这么玩下来真的受得了吗?能通关固然是好,要是没有通关的话,之前打出来的这些奢侈分,是不是意义就不大了呢?

如今很多大神就是这么挑战高分的,其他人想要得到高分也必须这么玩。说实话,这个操作已经违背了游戏的初衷。要是有围观的小伙伴,早就一哄而散了。

《战斧》《月球漫步》

《战斧》是CAPCOM游戏流行之前的最佳动作游戏。那时候还没有清版过关游戏的说法,这类游戏统称为过关游戏。

此时市面上的过关游戏分为几大类,《罪恶战士》类热血硬派游戏、《龙行忍者》和《功里金团》类的功夫动作游戏、《阿尔卑斯古战士类》的冒险过关游戏、《兽王记》和《战斧》类的动作过关游戏、《快打旋风》类的清版过关游戏,游戏厅还没有明确未来过关游戏发展的方向。

《战斧》当时在游戏厅的号召力,相当于后期的《三国志》《恐龙快打》,人气非常之高。

那时候一般玩家几分钟就死了,游戏虽然好玩但难度也不小,没有技巧硬拼的话坚持不了几分钟。但偏偏有的玩家就另辟蹊径,找到了一条无聊且玩得久的方法。

那就是找一个安全的台阶,等待黑骷髅的降临。

只要你不下去就是安全的,黑骷髅过很久才会出现一直,想要多累积一些至少要十几二十分钟。而我们赖在这里不走即可。这款游戏最大的彩蛋,就是没有时间。

同样的《月球漫步》也是如此。游戏中并没有时间限制,如果拖延时间的话,就会出现一直红色的无法杀死的杂兵,他会不停地射击。

只要技术好,就完全不用将他放在眼里。可以直接在这里耗下去。要是三个人一起上的话,就可以将这些红衣兵堵起来杀,非常过瘾啊!

当年很多玩家都这么干过吧!游戏嘛!本来就是玩。

另外还有:《电精》可以直接进入无敌状态。路上随便拖延时间也无所谓。只要不破坏无敌效果,随便你怎么玩都可以。

《快打旋风3》无限鞭尸,只要你喜欢可以和BOSS耗上那么一天。老板将游戏机搬出来就没打算赚钱。

早年很多游戏都没有时间限制,90年代的CAPCOM则不同,每款游戏都有时间规定,而且你不加速通关的话,就直接宣布死亡。

除了《圆桌骑士》。

当年一直没搞懂,为什么《圆桌骑士》的时间这么充足,每一关都有十几分钟。我们在路上可以随便耽搁,大不了就掉下来一直火铁牛而已。多年后才知道,CAPCOM给我们提供这么多时间,就是为了让玩家好好打宝。

资深玩家们在研究了二十多年后才掌握到打宝的奥秘之处。

是的,游戏好玩就在于玩的时间短。要是一款游戏可以无限拖延时间,重复一个操作的话。拿这款游戏在好玩也会让人感到恶心,甚至想吐

另外,当年我们用GB玩《俄罗斯方块》《青蛙过河》《开汽车》《贪吃蛇》之类的小游戏,你玩腻了吗?

用户评论

何年何念

这种说法太夸张了,大部分游戏虽然便宜,但体验也并不怎么样,很难说“一币玩两小时” ,而且要保证游戏质量和运营难度很大啊!

    有9位网友表示赞同!

将妓就计

是啊,谁愿意赔钱做生意呢?商家肯定是想赚钱的,这篇文章可能过于绝对化了。有些低价游戏确实是为了吸引人气,后面可以尝试用其他的方式盈利,比如皮肤、道具的内购什么的。

    有10位网友表示赞同!

巷口酒肆

虽然游戏很便宜,但对于我这种休闲玩家来说,两小时就够了,太长的时间反而会让我们感到枯燥乏味!

    有11位网友表示赞同!

稳妥

我觉得玩游戏的快乐来自于过程和体验,价格只是一个小的方面。 即使是贵的游戏,如果内容薄弱,玩不了多久也会让人失望的。

    有10位网友表示赞同!

孤岛晴空

作为菜鸡玩家来说,这种模式的确很友好,可以试玩不同类型的游戏,找到喜欢的 Genre.

    有18位网友表示赞同!

满心狼藉

有时候便宜的游戏反而更好玩,因为没有太多的期待值,纯粹享受游戏内容本身。 而且还能尝试一些新兴的独立游戏工作室的作品。

    有18位网友表示赞同!

↘▂_倥絔

老板明知亏本还卖呢? 这篇文章有点 sensationalistic! 确实有些低价游戏为了宣传吸引玩家,可能会前期亏损,但他们可能会有其他的盈利模式或者长期的计划,例如会员制度、内购等。

    有13位网友表示赞同!

还未走i

这种“一币玩两小时”的游戏,通常都比较简陋吧? 对我来说更喜欢投入时间和精力来体验那些内容丰富、制作精良的游戏。

    有7位网友表示赞同!

安之若素

这个说法挺有意思的。 的确可能有些游戏为了吸引玩家才会降低价格,但游戏品质和用户体验仍然是至关重要的。

    有14位网友表示赞同!

别在我面前犯贱

对菜鸡玩家来说真是福音啊! 可以尽情探索各种类型的游戏,不用担心花太多钱就尝试不了

    有8位网友表示赞同!

无望的后半生

这种“一币玩两小时”的游戏模式, 我觉得更像是免费试玩的概念。 消费者可以先了解游戏的风格和玩法,然后再决定要不要付费支持。

    有12位网友表示赞同!

伤离别

确实有很多便宜的游戏, 但是质量参差不齐。 很多游戏在内容、画面、体验等方面都比较逊色,建议大家谨慎选择。

    有7位网友表示赞同!

孤城暮雨

虽然一些游戏很便宜,但也不能一味的追求价格便宜吧? 好的游戏应该具备高质量的内容和良好的用户体验,而不是为了低价策略而妥协品质。

    有18位网友表示赞同!

逾期不候

这篇文章也反映了部分游戏市场的现状: 为了市场竞争,不断降低游戏售价。 但这种做法是否可持续发展呢?

    有7位网友表示赞同!

神经兮兮°

我认为游戏的价值不仅仅体现在价格上,更在于游戏的体验和内容。即使价格很,如果游戏本身没有吸引力,最后还是会面临淘汰的局面。

    有15位网友表示赞同!

酒笙倾凉

我觉得这种模式更多的是为了吸引一部分尝鲜的用户,而不是主推的一种长期合作关系

    有9位网友表示赞同!

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