我个人认为这篇文章涉及的想法有一定的实用价值,但也不排除其他人可能有更好的解决方案;
由于这篇文章是在游戏发行初期构思的,因此不能保证一些细节的解释绝对正确。如有遗漏,请立即指出;
考虑到目标受众主要是新人,本文将主要使用《刀塔霸业》中的正式名称,不会使用旧名称、通用名称或缩写。
前言
总的来说这篇文章不会很长,虽然我个人很少写一篇相对较短的文章.
然而,情况总是会改变的。我可以投入到这个游戏上的精力和我可以用来编码的空闲时间不允许我写一个详细而长的指南。此外,我认为自走棋游戏不需要一篇冗长而详细的文章(尽管这篇文章仍然不可避免地冗长)。
所以我打算写一篇相对狭窄的文章。如果我现在不写的话,我想以后我就没有机会为这个游戏做点什么了。
主要涉及棋子
请注意,虽然《刀塔霸业》应该根据具体的大局情况来决定阵容思路,但这不是本文的主要内容。这篇文章从一开始就在考虑第三法则的最终阵容。并没有考虑与第3法则无关的最终阵容选择,主要目的只是为了说明第3法则系统的思路,并不意味着走第3法则是无脑推荐。
攻击型:修补匠(1级)、发条匠(1级)、赏金猎人(1级)、樵夫(2级)、炼金术士(4级)、工程师(5级)。
战士:小小(1级)、霸王(2级)、狼人(3级)、昆卡(4级)、末日使者(4级)。
法师:冰圣(2级)、利刃(3级)、光之守护者(4级)、巫妖(5级)。
其他:蝙蝠骑士(1级)、兽王(2级)、天视者(3级)、干扰者(4级)、美杜莎(4级)、潮汐猎手(5级)、矮人直升机(5级)、神秘(5级) 5)。
阵容思路简述
从主要相关棋子可以发现,正如本帖标题所说,法师阵容基本停留在3法,不会刻意向6法发展。至于三法辅助系统,主要选择战士型和攻击型两种,并为大招募预留了一定的空间。
开始时,按顺序优先选择小小、修补匠或蝙蝠骑士/赏金猎人。
前几波阵容主要以聚集3个战士、3个战斗者或任意2个星为主。选择哪个计划由将军和物品掉落决定。
前期(10波前)主要任务是集结战士/攻击型/优质有一定战斗力的2星战士,获得冰圣和剃刀。
中期(第11波到第25波)的主要任务是完善3战士/3战斗员和3魔法师的阵容,并逐渐增加人口。
后期(25波后)主要任务是彻底完善3战士+3法师+大招、6战士+3法师、或者3法师+大招的阵容配置。
阵容思路解读
为什么只使用3 种方法而不是6 种方法? 6种方法是不是很强大呢?
使用法师系统最重要的原因并不是因为它的熔炼能力,而只是作为伤害的补充。诚然,第六种方法的好处是巨大的,视觉效果更是赏心悦目,但是第三种方法的伤害能力已经相当突出了,作为补充就足够了。而且,这6种手段都是比较弱的棋子,分别是食人魔法师(1级)、帕克(2级)和莉娜(3级)。我个人认为与其追求绝对的融化能力,不如追求更好的。前排和控制增加了阵容的稳定性。
当然,如果有机会获得终极闪烁(3级物品)……我自然会关注6法术的可能性。
为什么我们一定要选择法师作为伤害补充呢?像猎人这样的系统就不能工作吗?
当然,其他阵容也是可能的。我选择法师一是因为现在的法师确实很强,二来是因为冰晶圣者的重要性太高了。一旦后期尝试转型大招,想要获得足够的冰晶圣斗士就非常困难了。冰晶少女在中前期有着非常出色的法力恢复效果,可以大幅度提升阵容的技能伤害能力。并不是无用的棋子,最好从前期就拿到。
起手牌中一星武将的选择顺序是怎样的?
建议先拿潇潇,因为3勇士阵容前期非常容易集结,中期更换棋子也容易,后期改造成本低。同时,潇潇不仅实力出众,还可以与剃刀组成双太古,限制对方的近战棋子。
第二个选择是Tinker,因为虽然Tinker的前期能力也很不错,而且后期可以配合攻击系。但六人战斗体系毕竟很难形成。能否找到工程师会产生巨大的影响,而潇潇在硬度上确实比修补匠要好。
我选择蝙蝠只是因为蝙蝠中前期的伤害能力极其惊人。虽然无法匹配阵容,但过渡能力很强。赏金猎人拥有3/6的侵略性发展前景,但初始战斗力低于蝙蝠骑士。就我个人而言,我认为第一波赏金猎人的优先级低于蝙蝠骑士。第一波之后,如果选择修补匠,它将高于蝙蝠骑士。
发条、斧头(1级)和獠牙海员(1级)的选择优先级较低,其他棋子一般不会被选择。
为什么选择战士/进攻/大招系统来搭配这3种方式?
3勇士和3进攻体系都是前期战斗力非常强的体系,而且也不难寻找。获得阵容增益很容易。另外,3个战士buff性价比极高。经过最初的转变,中期可以逐渐被更优秀的高等级战士取代,这些战士作为前排和控制都非常出色。 3 Aggressive虽然中期较弱,但只要Super 9填充了工程师,就会像换了一个人一样得到提升,硬度和输出都有。
大招是后期的阵容之王。第三法术星级高的冰晶圣者往往能先释放技能。只要4/5级强控将先成功,后排法师就可以以此一决胜负,赢得胜利。
初始球员和阵容如何选择?
比赛前期,具体的阵容选择极度依赖首发,但在三法后,自然会直接选择更符合三法思路的阵容,这就是前面提到过3 个勇士/3 个进攻型。但具体选择还是要跟随经销商,只是限定在一个范围内。
总之有两种情况,一种是派将军。
3勇士的核心是2星萧,3侵略的核心是2星修补匠/伐木工。谁先达到2星,自然会优先考虑他的系统。如果双方都达到2,那就要看阵容中其他武将的整体情况了。也可以先去3个系统+另一个系统的核心2星再看看情况。但这仅限于游戏的早期阶段。长时间观望会拖累经济。建议根据目前阵容,最晚在11波开始定调。
第二个是初始物品,不稳定反应堆(1级)、不可阻挡(2级)、战斗锻造(2级)、失宠(2级)、终极闪烁和高级犯罪(3级)。前期获得这些物品将会对整个游戏的发展产生不可忽视的影响。
不稳定反应堆在获得1 个之后只会倾向于6 个攻击性。不排除3进攻或者3战士的可能性,但是赢下其中2个基本上可以说6进攻是稳操胜券了。如果失败,那就是一种仁慈。
不可阻挡更重要。如果你赢了一场,你就基本上放弃了进攻体系。除非你真的很激进胡中虎,否则你会很早就得到3 2星。但即便如此,只要后续战斗力不够,这场比赛很有可能会停留在3战斗力,逐渐转变为3战士。如果你得到2个不可阻挡者,你甚至可以考虑在这场比赛中使用6个勇士。
战斗锻造是三个法术中最重要的一项,个人认为没有之一。为此,在第11波之前,可以刻意选择兽王和霸王进行战斗。因此,前期聚集3个战士的话,霸主的优先级就高。如果斧王的命运是2星的话,他也可以使用一段时间。如果到了第10波才拿到战锻,而兽王还没有到2,建议放弃,保留兽王。如果兽王提前获得2星,你甚至可以保留到第16波,如果还没有拿到物品,可以考虑卖掉它。
失去天安,是一件可以直接改变基本理念的事情。如果你看到得早的话,你就可以在这款游戏中和法师说再见了。可以获取一些战士,根据情况更换合适的体力阵容。
前期大概率出现终极闪现,意味着本场比赛有3个战士、6个法术。即使前期有2/3的2星比较激进,只要命运没有3星,中期就得换成更稳定的3战士。前期优先战士卡就可以了。
前期高概率出现高级罪犯,意味着本场比赛是3战士/3攻击+3魔法速变招式,除了命运攻击。
总体来说,由于6进阵容中工兵的不稳定,如果非要在星数相同的情况下说的话,我个人认为3战士比3进的优先级更高,而且更值得考虑(但赌上你的生命)6 积极进取真的很令人兴奋)。
你什么时候开始使用/使用法师?
如果你之前见过2星冰晶少女,就拿走吧。 2星以后就看具体的经济决定了。不过只要格子允许,还是建议不假思索地抢。如果初始阵容技能强的话,也可以早玩。例如,在《3 Aggressive》中,除了《发条》之外,还有两个2 星,尤其是修补匠和樵夫。比如早抓到2星兽王/小小,只要不破坏3战士/3攻击的BUFF,冰晶圣女就可以直接使用,不用等其他法师。
小情况下,剃刀只要不灭现有3个战士,阵容也不错,就可以直接触发2个太古。不要怀疑剃须刀的输出。如果你把它放在第二排,它仍然会造成完全伤害。如果没有小问题,建议放在冰圣之后。
6人之前千万别考虑3个法术,甚至连冰女、剃刀、光之守护者以外的法师都没必要带。一般当人口7-8人,前排阵容和控制都齐全的时候,就会开始考虑第3种方法。如果没有光之守护者,可以先使用帕克/莉娜进行过渡。
搜江和圣电哪个更好?
第三种方法由于其转化能力强,更倾向于增加种群。除非打到第6进攻局,有的卡卡在等待区被迫去搜武将,或者像我某局一样,20波没白拿到。技师被迫提前搜了好几轮才升到9。 不过,与其说3种方式倾向于增加人口,倒不如说目前游戏整体更倾向于增加人口。人口。如果非要说的话,我们越是依靠向大规模招募转变的思路,就越倾向于增加人口。
转型招聘的3种方式如何判断?
除了6个激进的3种方法是专注于寻找工程师而无法改造外,其他3种改造方法都很正常。
3 Aggressive 和3 Method 的转变是最常见的。在这种早早放弃6 Aggressive的想法中,转型是预定的一部分。由于人口极其丰富,只要获得优质前排/控制,就可以直接使用。随着人口的增加,找到合适的高级棋子也变得越来越容易。 7人以后可以随时变身,9人以后就基本可以用了。这只是纯粹大招的3种方法。
3勇士3法的改造也是预定的,但是相比3斗3法,为了保持3勇士优秀的BUFF,它的改造相对要慢一些,而且不像3斗那么紧迫,而且是更倾向于。用它来瞄准敌人并炫耀他的伎俩。
从战斗中锻造出来的泰坦/战士3法,到纯粹的3战士3法的转变就更晚了,针对性也更加明显。为了保证兽王/剑圣等主力二阶武将的星级,停在7-8个人口较多的搜搜武将还可以,后期再考虑大招募。
主要棋子简述
挑衅的
Tinker:战斗系统早期阶段的绝对支柱之一。不仅拥有出色的AOE输出,10点护甲也让其韧性大幅提升。虽然没有其他版本的自走棋那么强,但只要是3进取,而且星级不是特别低,也是必须的,更不用说6进取了。
赏金猎人:侵略体系前期的重要战力。如果星级不落后的话,前期也是必须的。伤害还是相当不错的。
发条技师:战斗系统由卡牌数量组成。除非中前期星级占优,否则满足3个战斗系统后就没必要再用了。如果迫不得已拿闪烁匕首(2级物品)的话,给还是蛮好的,而且限制后排的能力很强。
伐木机:进攻系前期核心主力,伤害与肉质兼备。有了冰圣,短CD的死亡旋风输出就相当恐怖了。整体实力比几个1级战士强,毕竟是2级武将。
炼金术士:没有足够的空间容纳2 个术士进行6 个攻击性3 法术。作为4级将领,本质上只是一张通向6个攻击性BUFF的补卡。其本身的战斗力其实并不重要。
工程师:6个侵略者的最终目标,很多人中途死亡。它本身就是一个很强的AOE棋子,但由于炸弹总是在它的后面,所以它可能需要一把闪光匕首才能充分发挥它的价值。
战士
潇潇:一星武将中的无冕之王,连剃刀都有阵容加成。由于3战士3法术在人口上并不吃紧,只要星级能跟上,就可以拥有4种类型的战士直到中后期。它的替补是优秀的棋子,战斗力极强,也可以作为前期3进攻阵容的插件。
霸主:如果不是战斗中锻造的,霸主的优先级不高,可以考虑从中期开始更换,尤其是连2星都没有的霸主。
狼人:中期主力战士,也能顺便触发人类buff。它是统治者的高级替代品,从某种意义上说,它也是一个小型替代品。依靠冰女快速变身狼,不仅有不错的输出,两只狼还提供了更好的前线能力,非常好用。
昆卡:最重要的战士之一。幽灵船提供了巨大的控制量,并且拥有不错的体力。这是必备的。某种程度上来说,是小顶替,但也不是绝对的。如果人口不紧张的话,都可以使用。中期还可以作为3进攻阵容的插件。
厄运使者:拥有非常不错的单体伤害能力,大招也有一定的瞄准效果。从某种意义上来说,它是一个小替代品。
法师
冰晶圣斗士:3个法术的绝对核心。当情况需要时,2名冰晶圣斗士可以同时出战,占据主导地位。
剃刀:中前期3法术的主要输出。在非6哥布林3法术阵容中,由于人口并不紧张,所以可以一直使用到完全变身大招为止。如果出现小情况,可以提前出手,触发2个太古,增加对近战棋子的克制效果。
光之守护者:法则3最重要的输出卡,拿到它就意味着法则3可以开始发动。
巫妖:剃刀在3 魔法大招后期的替代卡牌。与其造成伤害,更看重的是其大幅削弱对方物理阵容伤害的能力。
其他
蝙蝠骑士:前期重要的过渡卡。如果有2星并且阵容允许,中期就可以卖掉。前期战斗力非常好,远胜于普通棋子,甚至可以和萧萧抗衡。
兽王:前期可以选择的战斗力不错的单卡。如果在战斗中施展,就能成为核心前排,获得最好的物品资源。但如果2星兽王一直无法在战斗中施放(通常是15波),或者有其他2星可用但无法在10波或战斗中施放,建议给予升级原版系统,安心玩。
天空守望者:如果中期人口不紧张,如果你有奥术鞋(2级物品),可以考虑选择并使用。当后期人口紧张或者没能抓住刷新球(4级物品)或者大衮之力(4级物品)时,可以考虑放弃。对于3种方法来说,这只是一个插卡,不值得直接改造。
干扰者:法师内战时的一张优秀目标卡。还可以享受战斗中产生的BUFF。如果后期没有BUFF,没有法师内战,就可以放弃选择。
美杜莎:在第三个法术中使用美杜莎主要是为了配合双鳞甲buff的形成来应对法师内战,或者使用强制选择的特定物品,例如恐惧之眼(3级物品),黛达·罗斯的悲伤(4级物品)、圣剑(5级物品)和血刺(5级物品)。
潮汐猎手:大招中的重要卡牌,提供强大的控制力,还可以与美杜莎组合形成双鳞护甲buff。
矮人直升机:强大的输出卡,提供AOE,还可以使用强制选择的物理物品,例如代达罗斯的悲伤。
谜底:最恐怖的AOE卡牌,野怪的惩罚者,无数游戏的救世主。
阵容替换示例
3 攻击3 魔法到终极招式
1 人口:修补匠;
2人口:修补匠、赏金猎人;
3人口:修补匠、赏金猎人、樵夫;
4人口:修补匠、赏金猎人、樵夫、冰处女;
5人口:修补匠、赏金猎人、伐木机、冰雪女士、伐木机;
6人口:修补匠、赏金猎人、伐木机、冰女、伐木机、修补匠;
7人口:修补匠、发条技师、伐木工、冰女、伐木工、光明守护者、剃刀;
8人口:修补匠、发条匠、樵夫、冰圣、冰圣、光之守护者、剃刀、昆卡;
9人口:美杜莎、潮汐猎人、伐木机、冰女、干扰者、光明守护者、剃刀、昆卡、巫妖。
6 激进3 种方法
1 人口:修补匠;
2人口:修补匠、赏金猎人;
3人口:修补匠、赏金猎人、樵夫;
4人口:修补匠、赏金猎人、樵夫、冰处女;
5人口:修补匠、赏金猎人、伐木机、冰雪女士、伐木机;
6人口:修补匠、赏金猎人、伐木机、冰女、伐木机、修补匠;
7人口:修补匠、发条技师、伐木工、冰女、伐木工、光明守护者、剃刀;
8人口:修补匠、炼金术士、伐木机、冰圣、冰圣、光之守护者、剃刀、昆卡;
9人口:修补匠、炼金术士、伐木工、冰女、发条技师、光明守护者、巫妖、工程师、赏金猎人
3勇士3法则
1人口:少;
2 人口:小型、斧头;
3种人口:小小、斧头、剑圣;
4人口:小小、斧王、剑圣、兽王;
5人口:潇潇、狼人、剑圣、兽王、冰晶圣;
6人口:小小、狼人、剑圣、兽王、冰圣、剃刀;
7人口:小小、狼人、昆卡、小小、冰女、剃刀、光之守护者;
8人口:小小、狼人、昆卡、昆卡、冰女、剃刀、光之守护者、末日使者;
9人口:小小、巫妖、昆卡、美杜莎、冰女、剃刀、光之守护者、末日使者、潮汐猎人。
请注意,以上只是随机示例。事实上,3达摩体系的阵容自由度相当高。中后期决定主要根据实际情况而定。
用户评论
这篇文章总结得真好!尤其是第三种打法的讲解很让人受益,之前经常玩“快攻”套路,感觉稳一些,但其实容易被对手反杀,现在明白要根据阵容和对局情况调整策略了。
有18位网友表示赞同!
同意楼上说的,刀塔自走棋确实好玩,这三法总结的不错,可以帮我更快地入门!以前玩过别的自走棋游戏,但这款还是比较独特的,玩法更丰富,期待后续更多优秀的攻略文章!
有18位网友表示赞同!
说“快攻”容易被反杀的说得对,我最近遇到几次都是先占优势,后面却被对手稳住了局面,真是可惜了! 这次尝试一下这三个法子,希望提升我的胜率啊,毕竟每次赢一场都会开心好久!
有19位网友表示赞同!
这文章里说的三点思路都有道理,但我觉得还是得结合自身习惯和对局情况来选择。有时候“快攻”的节奏确实很有优势,能快速压制对手,当然也要根据阵容选择合适的打法。
有17位网友表示赞同!
我更喜欢玩“中期控制”型阵容,感觉比较战术性强,这篇攻略的文章让我看明白了用什么英雄搭配可以有效控制局面,有机会试试看看效果!
有16位网友表示赞同!
刀塔自走棋还是太新了,这三法简论能帮我快速理解游戏的玩法核心,但感觉我需要多多实践才能真正掌握,希望能有更多实战案例分享啊!
有9位网友表示赞同!
这篇文章写的太浅啦,三法讲得一点都不详细啊!想看更深入的分析,比如不同英雄位置搭配,以及对各种阵容的应对策略等等!
有19位网友表示赞同!
我觉得玩游戏最重要的还是心态,心态稳的话,打什么法都能赢!”这次就好好学习这三种打法,希望自己能心态稳定,轻松玩转刀塔自走棋!
有19位网友表示赞同!
刀塔霸业这个游戏是真的香啊!这款自走棋玩的太有意思了!这篇文章写的不错,三法都很有用,我现在就冲着它去试一把,期待早日成为自走棋大玩家!
有5位网友表示赞同!
我对新手玩家来说,感觉这篇攻略还是比较有帮助的,至少让我明白三种常见的打法思路,并且可以参考一下英雄选择和阵容搭配。希望游戏越来越好!
有5位网友表示赞同!
这篇文章写的有点枯燥,像教科书一样,希望能用更生动的方式讲解三法,比如一些案例分析或是视频示范等,这样更容易让人理解和记忆!
有6位网友表示赞同!
我玩刀塔自走棋主要是为了放松娱乐 ,没必要这么严肃地去研究各种打法理论嘛,就开心随便玩就行吧!不过还是要感谢作者辛苦的创作!
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我觉得这篇文章有些倾向于“中期控制”型阵容,其他两个法则好像不太详细,希望以后能关注更多不同的战术思路,比如一些“后期爆发”型的搭配和玩法!
有10位网友表示赞同!
刀塔自走棋真的很有深度,玩起来非常刺激啊!这篇攻略也让我认识到还有很多技巧和策略可以学习,真是太棒了!
有18位网友表示赞同!
这三法确实挺有用,特别是我比较喜欢“后期爆发”的打法,希望游戏官方能更新更多有趣的英雄和玩法,让我们在自走棋的世界里玩得更尽兴!
有6位网友表示赞同!
这篇文章写的太好了!终于让我明白怎么玩刀塔自走棋了,之前总是被局势甩的七零八落,现在有了这篇攻略指引,一定能够快速提升自身的游戏实力!
有12位网友表示赞同!
我也喜欢玩“后期爆发”型阵容,这样能带给我更多惊喜和刺激!希望作者以后能分享更多关于“后期爆发”打法的技巧和思路哦!
有17位网友表示赞同!