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揭秘“头脑王者”答题小程序爆红原因及盈利策略

发布时间:2024-09-23浏览:63

数据来自微信指数后台

从2017年12月28日开始至2018年1月12日,头脑王者的微信指数从64w飙升至近2300w,且保持持续增长。

在讲产品本身的分析之前,我对这个产品的开发方豪腾嘉科也做了一定的了解,不查不知道,原来这家公司是疯狂猜图和疯狂猜歌两款产品的开发方,并已经于2017年4月被掌趣科技全资收购。对于掌趣科技收购该公司的原因除了布局H5游戏外,同样是因为看中对方具备深挖用户社交需求以及口碑营销的优势基因。

当年红极一时的疯狂猜图,你玩过么?

事情越来越有趣了。

那么,头脑王者产品本身为什么能吸引大量用户使用呢?

我的答案是:机制和社交。

| 机制

你越是研究头脑王者产品本身,你越会发现它产品机制设置的巧妙。

(1)游戏门槛低:

头脑王者的游戏机制简单理解为在线1V1答题pk:每个参与者需要依次回答5道题,每道题有10秒钟答题时间,每道题回答正确的速度越快得分越高,最后通过总分决定双方胜负。你可以选择单人的排位赛或者与微信好友pk,单人的排位赛机制与王者荣耀的排位赛机制(降低教育用户的成本)一样:获胜一次,涨一颗星,失败一次,掉一颗星,每个等级的星星攒满后,可以进入下一个段位,与更高段位的玩家进行对战,段位从最低的“入门新手”到最高的“头脑王者”,对于一般用户来说,碎片化时间抽出1分钟即可完成一场游戏,参与门槛可谓相当之低。

借力打力,用大多数用户已知的排列规则降低用户理解成本

(2)进行游戏需要缴纳门票:

门槛低是基础,运营细节是关键。

通过巧妙的积分获取和消耗机制让产品的用户粘性更强的同时引导裂变

这么做给头脑王者带来以下三点好处:

更多的重视度:大多免费的东西用户都不会珍惜,一定的消耗门槛会让用户更重视产品;

更多的打开频次:你需要通过更多次的游戏才能继续游戏;

(3)参与对战也参与建设:

头脑王者恰恰也利用了这一点:用户不仅可以答题,还能出题和审题。用户在答题的过程中,每道题的提出者都会出现在题目下方,时时提醒参与建设游戏的用户:你看,你的名字会被参与游戏的人看到。这个行为会刺激更多的用户参与建设游戏,帮助游戏丰富内容,一举两得。

用户的角色从参与者变成建设者,提高用户参与度

| 社交

头脑王者这款游戏对于社交需求的理解同样值得学习。

(1)用户与用户的PK场景:

头脑王者除了用户随机匹配网友对战外,也可邀请微信好友对战。因为游戏比的是知识,这就给了用户之间一个互相炫耀的理由:”看,我比你厉害!“”这种题目你都不知道答案?“”哎呀,这题选这个这么简单!“

头脑王者甚至给好友对战的邀请做了不同的文案,刺激用户参与游戏。

“头脑王者”跟跳一跳一样,拥有排行榜机制。排行榜有两个:第一个是基于所有你点击进来参与过游戏的好友的游戏结果进行排名,第二个是基于所有玩过头脑王者的用户进行排名。通过排名刺激用户不断提升自己的段位获得更高的排名。

在与好友对战时,可以邀请其他好友围观你们的PK,既增加了娱乐性又满足了用户的炫耀心理同时又带来了新用户。

有多少1V1对战类游戏考虑过邀请好友当观众?

毕竟谁都认为自己是最聪明的那个,自然会点击进来参与游戏

每一个场景每一个设计都充分符合对应场景下的用户心理,何其难得。

对于任何一个产品而言,变现都是必经之路。

那么头脑王者如何变现?

对此,我也有如下思考——

1.流量变现:

从这一版本的头脑王者就能看出,头脑王者与知乎live达成了品牌合作。头脑王者首屏拥有知乎live的导流入口。

同理,头脑王者可以根据不同品牌定制不同的主题和内容,实现品牌的曝光和导流,将游戏小程序的流量变成更有价值的商业流量。

2.游戏增值付费道具:

在不影响游戏平衡的情况下,通过一个不构成价格敏感度的价格售卖游戏增值付费道具在豪腾嘉科之前制作的“疯狂”系列游戏中已经成为一套较为完善的机制了,那么同样套用在头脑王者上相信并不困难。

以上,是我从运营角度对于”头脑王者“的分析。

用户评论

采姑娘的小蘑菇

这篇文章分析得真到位!我最近也刷到“头脑王者”,感觉这种快节奏答题的形式确实让人上瘾,而且奖励机制设计也很巧妙。现在各种小程序都争相模仿这样的玩法,可想而知它的成功密码在哪儿了。

    有16位网友表示赞同!

心贝

同意作者的观点,“头脑王者”是迎合了年轻人快速获取 dopamine 的需求,这种模式其实有点类似于那些“吃鸡”类的游戏,能够持续吸引用户的原因在于它对大脑皮层神经元的持续刺激?

    有10位网友表示赞同!

逾期不候

复盘就复盘,为啥还要强行扯上变现呢?纯粹为了流量吗?我觉得单纯玩乐的功能比各种商业化操作更能让人着迷。就像当初“王者荣耀”刚出来的时候一样,现在却被这些氪金机制给糟蹋了。

    有6位网友表示赞同!

淡抹丶悲伤

小程序变现有自己的套路, "头脑王者"的模式确实很适合变现:比如广告插播、商品联盟推广等等。作者分析得很专业,能明显感觉到对流量经济和用户行为的深刻理解 。

    有9位网友表示赞同!

男神大妈

玩过一段时间“头脑王者”感觉挺好玩的,就是有时候答题太快了看不太懂题面,希望这方面的体验能进一步优化。变现方面可以考虑一些付费功能,比如提供更多答题主题或解锁专属皮肤等等,不会显得太商业化吧!

    有18位网友表示赞同!

淡写薰衣草的香

这种快速答题的设计确实很容易让人上瘾!感觉像是在“赌博”一样,赢了一次就会想接着玩下去。不过,长久来看,这种刷屏的热潮会不会很快就消退呢?

    有17位网友表示赞同!

短发

作者分析得蛮有道理的,"头脑王者"的确是抓住了一种社交化、竞争加成的心理需求。这种快节奏的游戏体验确实很适合碎片化的生活形态,而且广告和付费功能的结合也形成了一个良性循环。不过,作为用户,也要注意控制自己的时间和投入。

    有20位网友表示赞同!

冷青裳

每次看这类评测感觉都是套路一样的:刷屏、变现、影响趋势... 是不是太“模板化”了?希望未来的文章能提供一些更深入的分析和思考,比如这种模式对教育领域有什么启示呢?

    有17位网友表示赞同!

烬陌袅

"头脑王者"最大的问题就是信息量过大,有时浏览题集的时候根本看不清内容,答题机制过于强调速度,反而导致了对具体知识点的理解缺失。这样就容易形成一种“浅尝辄止”的学习效果。

    有9位网友表示赞同!

陌離

我觉得这种竞赛式的答题方式更容易刺激人的斗志和成就感,但是也要关注一些细节问题,比如是否能够保证答题内容的正确性以及给用户的反馈力度呢?

    有14位网友表示赞同!

话少情在

"头脑王者"刷屏的原因其实很简单,就是符合了当下年轻人的娱乐需求。 碎片化时间、快速节奏、社交属性…这些都是它成功的关键因素。变现方面也很多种方式可以选择, 比如内购、广告联盟等等,关键是要找到用户接受的最佳方式 。

    有12位网友表示赞同!

不相忘

"头脑王者"这种快节奏答题的游戏真的上瘾! 最近每天都在花时间玩它,感觉自己大脑的反应速度提升了不少。不过,我也担心玩多了可能会影响注意力和学习效率了…

    有8位网友表示赞同!

你是梦遥不可及

这种模式本质上还是一种娱乐方式,不应该过度渲染它的教育意义。就像作者所说,变现是不可避免的,但是要尽量不影响用户的体验和健康发展才是最重要的 。

    有14位网友表示赞同!

哽咽

"头脑王者"虽然好玩,但也容易让人沉溺其中。有时候我会发现自己把很多时间都花在答题上,反而忽略了其他的事情,需要好好控制自己的游戏时间,才能更好地平衡自己的生活

    有8位网友表示赞同!

万象皆为过客

这篇文章分析得很好, "头脑王者"的成功证明了年轻人对这种快速娱乐的需求! 但是我也希望未来这类小程序能更加注重内容和教育价值,不要仅仅局限于刺激性和商业化目的 。

    有9位网友表示赞同!

雁過藍天

我还是更喜欢那种能够学到新知识的游戏模式,比如那些模拟城市建设、历史考古等等。 "头脑王者"这种玩法虽然有趣,但可能带来的收益有限

    有16位网友表示赞同!

纯情小火鸡

现在的小程序越来越卷,各种答题类的游戏都像是在模仿“头脑王者”,希望这类小程序能注重原创性,不要过度依赖这种快节奏的刷屏模式

    有5位网友表示赞同!

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