大家好,今天小编来为大家解答《回忆经典:无需攻略也能畅游的传奇游戏——风云之天下会》这个问题,很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
看了一下,风云天下会这部游戏早在98年就已经上市了,由智冠旗下迷像工作室开发的(印象中这作品是2000年后的产物...)。
今天,就跟随着爆哥的视角,来回忆这款超级远古时期的RPG游戏吧~
一、吃“猪血”的发小
让我知道风云这个系列的人,是我一个发小,他的一个行为,让我至今都觉得令人发指:他超级爱吃猪血,而且一吃就捧着大盆吃。
在小学的时候,有一段时间不知道什么原因,我的电脑总是坏,硬件坏系统坏,反正总坏,现在回想起来,大概率是因为我自己瞎删电脑文件,然后我的那个卧室有些潮湿,硬件随之受损。
没有电脑玩了,我就经常去这个爱吃猪血的发小家,他家的电脑比我家的好太多,一是他家电脑办了宽带,二是配置高,我一到他家,就经常可以看到他捧着大盆猪血,悠哉悠哉的玩着龙珠版CS,或者在看龙珠的动漫,没错,这货是个龙珠迷。
就这么一大盆猪血抱着吃...
偶然一天去这个发小家,发现他没有在打CS龙珠,也没有在看龙珠动漫,而是在玩一款RPG游戏,这款游戏正是风云天下会。
只见他缓缓的从抽屉里掏出风云的光盘给我看,好家伙,正版的,一套小40块,在当时来讲,40块可真的不少了,买DB光盘可以买上个8张!
至此,我也开始迷上了这款游戏。
辨识度很高的盒装正版
二、很帅气很酷的RPG
对于小学时期的我来讲,能被风云所吸引的原因很简单:在玩过仙剑98、玩过金庸后,风云在某些方面的表现,要“帅”于前几部作品(毕竟也是后来的产物了)。
游戏场景呈现的很丰满
从游戏的画面来说,风云天下会在那个年代所交的答卷,绝对是及格且高于那批游戏的平均分数线的。
就拿刚进入游戏时的场景来说:霍步天被满门抄斩,带着斗笠的神秘男子在斩S霍步天时会有手起刀落的动作,斩S结束后还会仰天长啸,整体的代入感非常强烈。
招式的动作射击
其二,风云天下会中的招式动作,真的很帅。
上图是步惊云绝招中的第六式重云深锁,步惊云在施展此招时会缓缓深蹲下去,然后双手用力打开披风,双腿此时发力,重重一跃飞至空中翻腾,打出招式。
现在看来,这种技能动作的设计没什么值得一吹的,但放在20多年前的游戏来讲,不说第一,风云这方面的设计排个第二不足为过。
三、没有攻略,就没法玩下去的游戏
那两年,好多电视台都在轮轴播放风云雄霸天下的电视剧,看着电视剧里的步惊云惨遭灭门,又在风云的游戏里操作步惊云去一步一步的复仇,那种代入感别提多高了。
02年风云电视剧,何润东的黑历史
风云天下会和众多RPG游戏一样,围绕着主线剧情,设置了一系列解谜元素、地牢迷宫,原本这些内容应该RPG游戏的正常要素,但不知迷像工作室抽的哪门子风,把风云天下会的游戏难度,设置的要远大于其他同类游戏,这也成为了我对于这款游戏唯一的吐槽点。
这也就出现了像今天文章标题一样:玩家们如果不翻阅攻略,甚至打不通关的情况。
现在还有大量玩家吐槽游戏的难度
毫不夸张的说,对于儿时的我而言,我照着金山游侠里的攻略玩,都是非常吃力的,即便拿着修改器改到了一套绝世好剑、干将莫邪这类极品装备,玩家们该卡剧情卡剧情,该兜圈圈还是兜圈圈...
倒是我那个爱吃猪血的朋友,把整套风云的攻略,去打印社打成小册子,然后一遍一遍的翻阅,每个游戏章节的困难点来回琢磨... 游戏好玩归好玩,就是有点忒难了。
三、七武器
凭借着动漫、第一部游戏、以及电影、电视剧在不同领域的超高人气,风云顺理成章的推出了第二部游戏,七武器。
01年的七武器游戏画面
很遗憾,我家里那台老掉牙的奔腾电脑,玩这款游戏卡的一批,只能去我的猪血好友家“蹭玩”,对于第二部的印象,我倒不是很深,可能是因为自己没怎么体会,只偶尔“蹭玩”的缘故吧。
有一段时间,我和我的猪血好友在聊完天下会之后,他总是会兴致勃勃的跟我讲起七武器游戏内容:和一代同名的装备如何获取、游戏最后大BOSS帝释天如何如何的不好打...
玩家的故事
就像上面这个玩家的文字一样,每个玩家对于这部作品乃至整个系列作品,或多或少都有相同的回忆与记忆。
这段记忆可能是与自己的哥哥一同游玩,也可能像我一样放学的路上在和吃猪血的好友畅聊游戏剧情... 不管怎样,我们面红耳赤争吵“步惊云和聂风到底谁强”的年纪,才是最美好的年纪吧...
用户评论
小时候玩的《风云之天下》,那时候真没啥攻略啊!都是靠着自己机智体验和慢慢琢磨才能过关,不过这也造成了很多个游戏生涯的乐趣,现在想想还是觉得挺有意思的。
有15位网友表示赞同!
完全同意!没有攻略玩游戏这种感觉真的难以言喻,那时候我们都像侦探一样去探索游戏世界,每一场胜利都那么令人满足!
有20位网友表示赞同!
我记得以前就有人说,《风云之天下》不设攻略是为了锻炼玩家的逻辑思维能力和游戏才能。虽然现在很多游戏都提供攻略了,但这种纯粹的游戏体验还是让人怀念呀。
有20位网友表示赞同!
那时候可是个宝贵的休闲时间了,每天上线都要认真规划任务,而且还常常要跟其他玩家一起合作才能完成一些挑战。虽然现在网络游戏环境不一样了,但那些一起努力和互相帮助的回忆仍然历历在目。
有10位网友表示赞同!
我也是这样觉得!没有攻略玩《风云之天下》就像一场宝藏寻觅之旅。 各种机制、道具都需要慢慢摸索,成功突破的时候那种成就感可是别样的!
有11位网友表示赞同!
我觉得现在的游戏很多都有预设的套路和剧本,缺乏了探索的乐趣。那时候玩游戏的过程更像是一次冒险旅程,充满了随机性和挑战性!
有20位网友表示赞同!
说句实话,《风云之天下》其实游戏机制相对复杂,没有攻略确实会让人头疼。现在想起来,当年我们是如何熬过来的...
有20位网友表示赞同!
虽然我很喜欢这种没有攻略玩的刺激和成就感,但我不得不承认,有时候真的很难受!尤其是一些脑洞开放的谜题和boss战,如果没有攻略真的很绝望!
有20位网友表示赞同!
不过说实在的,如今游戏里到处都是攻略,玩起来很容易让人失去探索精神。以前那种摸索和发现的过程才是游戏的乐趣啊!
有11位网友表示赞同!
我反而觉得没有攻略就更纯粹了,能够真正考验玩家的能力,而不是依赖于外界的帮助。当年《风云之天下》就是靠着这种独特的玩法吸引住了玩家.
有15位网友表示赞同!
完全明白你的感受!小时候玩,《风云之天下》确实感觉没有套路,很多机制都让人摸不着头脑,但正是这种不确定性成就了它独特的游戏氛围!
有9位网友表示赞同!
其实现在游戏市场上也还有一些坚持“纯体验”游戏的开发团队,值得更多人去挖掘。 希望我们可以回归到最初的玩游戏快乐。
有12位网友表示赞同!
我也非常想念那时候的感觉,那种独立思考、推理解决问题的乐趣是如今很多游戏所无法替代的。希望未来能看到更多类似《风云之天下》风格的游戏!
有19位网友表示赞同!
现在想想,《风云之天下》这款游戏给我的影响真的很大,它让我学会了独立思考和解决问题,而且也让我体会到了游戏的真谛: 去享受探索的过程!
有16位网友表示赞同!
那时候玩遊戲都是自己想办法摸索,雖然有時會很受挫, 但克服困难後的成就感才是最真實的,這種感覺是现在攻略制霸无法替代的!
有6位网友表示赞同!
没有攻略玩《风云之天下》,这让我记忆犹新!那些艰难困苦的日子反而更加珍惜了游戏的乐趣,那种原始的游戏体验实在难忘!
有6位网友表示赞同!
我同意你的观点。现在很多游戏都像千篇一律的流水线产物,缺少了创造性和独特性。希望游戏设计师能够回归到最初的设计理念,制作更富有探索、挑战和启迪意义的游戏!
有18位网友表示赞同!
说句心里话,虽然现在的攻略的确能帮助我们更快完成游戏任务,但那种靠自己的能力完成挑战的成就感却无法替代啊!
有11位网友表示赞同!