"牧场物语"系列的故事已经讲了二十三年,二十三年足够一个半大小子成为另一个半大小子的爹。可是很遗憾,虽然经过了这么长的时间,但今天评测的主角却不是继"三里屯"之后粉丝期待已久的正统续作,而是一部"重重制版"。
游戏从开始画面就带给玩家一种放松感——主角在宠物的陪伴下躺在树荫中休憩。一旦玩家没有着急选择进入游戏,动态背景中的人物会自己带着宠物漫步在乡间小道,村民们的形象接也二连三出现,玩家对游戏的初步了解便就此建立。
虽是重制版,但并非一成不变。最先让我意识到改变的是游戏的开场剧情,改动幅度没什么好说的,意义可能仅在于告诉玩家"我们改动了一些故事,但没什么大问题"。
在聊游戏之前,我们可以先聊聊玩"牧场物语"的玩家大致可以分为几种。在我看来,"牧场物语玩家"无非两种,一种"肝帝",总想在一天之内完成尽可能多的事,恨不得几年的计划清单都早早列好;一种"佛系",不求收益最大化,日常生活随心所欲,全靠自己摸索体验。
不同的玩家有不同的玩法。我们当然不能简单地评判二者孰优孰劣,更何况两种玩家都随时会改变阵营,这也是"牧场物语"系列最大的优点,丰富的游戏系统永远有不同"解法",玩家大可选择自己喜欢的方式游戏。
还可以选自己喜欢的老婆,PS:格雷必死
仓鼠党不怕忙
"牧场物语"的大致玩法不用我再多说,模拟乡村生活本身也没什么钦定玩法,玩家大都挖矿、钓鱼、种植、伐木、谈恋爱"十项全能",但"牧场物语"系列的出色设计正源于无论何种玩法,玩家都能获得明确的目标。
你也可以不获得目标,开局就滚
最大的目标是获得"奖励",该机制成为玩家对牧场生活乐此不疲的最大动力。"我种下一颗种子,终于长出了果实"的成就感在游戏中被细化、量化,通过播种施肥获得的丰收;花费数月时间养育一匹小马,看着它逐渐长大;每天伐木、挖矿获得材料,花钱盖一座更大的房子。
我的小马长大啦!
这些便是"牧场物语"二十多年不变的核心理念——让玩家在付出劳动的同时获得满足,而在这样的基础上,游戏系统被一代代细化。本作因属于重制作品,玩法和2003年推出在GBA掌机的《牧场物语:矿石镇的重要伙伴们》大都一致,并没有加入系列一代代发展出的众多优秀系统。
既然是"大都一致",那总会有些小不同,料理系统的大改无疑是让玩家们争议最大的一处。在GBA版本中,料理系统可以根据玩家自己摸索,例如在锅里放鸡蛋就可以做成煮鸡蛋,而炒鸡蛋就需要更多材料——平底锅、盐、酱油等,这种摸索的过程极大地增加了可探索性,种出更多作物,完成更多料理成为当年玩家的一大目标。
但本作的料理系统向快节奏的社会进行了妥协。也许担心如今玩家没有足够耐心,料理系统变成先有菜谱才能制作的设定。从NPC或在电视节目观看获得的菜谱减少了玩家探索搭配的趣味,但也符合更多不愿意在此花费更多时间的玩家想法,毕竟现在可是玩游戏都要精密计算时间成本的时代。
以前可以先有菜后有菜谱,现在可不行
说到时间成本,就得提到本作中农具的升级系统。升级系统依照以前"铜、银、金、秘银、贤者"的锻造顺序,只有拥有对应材料和熟练度等级才能升级工具,可有些小问题仍然出现在游戏中影响着玩家体验。
举例来说,铜工具升级金工具需要2000,但银工具升级金工具同样需要2000就很不合理,虽然锻造所需时间有所减少,但如果要考虑上"时间成本",为了收益最大化,直接从初始工具升级秘银会是更好的选择。
"一步到位"其实很爽
"一步到位"的方式很简单,就是在温泉或是饭店进行空挥。虽然获取经验减半,更需要大量金钱,但只需要重复机械操作就能直接升满工具还是让很多玩家决定取巧,这不能全怪玩家,游戏工具升级设计上的一些不合理确实会影响体验。
工具熟练度涨幅完全相同是发生取巧的原因之一。在我的正常游玩中,因为忙于农耕忽略钓鱼导致我全工具秘银时鱼竿熟练只有10%,而为了最终的全贤者目标我就只能开始取巧刷熟练,毕竟鱼竿可是游戏中最难练的工具。
除了细节处海滩潮水的涨落以及总体画质上体现出的升级,游戏还存在着部分缺漏,例如升级最大牛羊小屋后更加合理的两扇门却只有一扇,矿洞湖可以看见的边缘大范围黑块,这些本该可以打磨的更好。
切换场景时被"男上加男"卡模型,下马和上马动作不同的延迟,这些都是应该解决的小问题,可惜并没有得到改变。而说到这些不足,就不得不提到一件会让人笑出声的"漏洞"——2003年GBA版本中的BUG仍然存在,通过特定操作使作物不受季节影响的BUG仍然存在,在会心一笑时,我们也最好理解成这是MMV有意为之。
卡莲也还是那个卡莲
宣传时饱受诟病的"幼稚"Q版建模在游戏推出后被粉丝们"真香"了,这是我没能预料到的,因为我也是"真香"群众的一员。建模与场景画风的高度契合,2.5D可微调视角的不错游戏体验,场景切换的"如丝顺滑",加上看上去至少不落后几个时代的画质,"牧场物语"系列在任天堂Switch平台的第一炮算是正式被打响。
这小马,多可爱!
《牧场物语:重聚矿石镇》虽然有些缺陷,但总体质量可圈可点,作为除改编作品《哆啦A梦:大雄的牧场物语》以外首次登陆NS的作品,我们大可以想象这是MMV的"试水作"。当然了,重制版的定位也让他注定无法担当"牧场物语中兴"的大任,至于往昔荣光能否再现,还要看未来NS上的正统续作。
当然了,作为一个童年在农村长大,初中沉迷"矿石镇"的玩家,我还是对"牧场物语"系列的未来无限憧憬,他曾经陪伴我度过一段难捱的成长经历。虽然如今我补票"双村风集三里屯"时已经无法重温最初的感动,可我还是希望这个系列可以走的更好更远,给21世纪乃至22世纪以后的孩子一些美好的生活体验。
加油,牧场物语。
评分:8.2
优点:
画质大升级
十分流畅
丰富玩法
缺点:
熟练度曲线
存在未打磨的缺陷
用户评论
OMG!《牧场物语》终于出了新游戏了,我记得小时候特别喜欢玩这个系列的游戏,而且“矿石镇”我一直念着呢!看到官网的截图,场景依然那么温馨漂亮,我真的很期待这回能重温旧梦啊!
有18位网友表示赞同!
我也是跟很多朋友一样,从《牧场物语》这款游戏开始了解日式游戏的乐趣。现在16年过去了,能够再次来到矿石镇,真是太激动了!希望这次也能带来新的故事和玩法,让我感受到更不同的惊喜啊!
有15位网友表示赞同!
看着宣传片里熟悉的人物和场景,我真的有点泪目哦,当年在矿石镇里度过的游戏时光确实太美好了。期待新游戏的开放世界,希望能更自由、更生动地展现小镇的生活!
有15位网友表示赞同!
说来也巧,前几天我还在想是不是要重温一下旧版《牧场物语》,没想到现在来了这款续作《矿石镇》!太棒了!还是熟悉的剧情和玩法,却在画面和细节上更加精致了,我的童年回忆即将被重新点燃!
有11位网友表示赞同!
感觉这次新游戏虽然画风很不错,但看起来依然还是老传统“耕种、养殖、结婚”的流水线套路,没有太多新的突破。如果想要吸引更多玩家,还需要加入一些更丰富的互动玩法和挑战内容吧!
有9位网友表示赞同!
虽然喜欢《牧场物语》系列游戏的温情治愈风格,但这回看到矿石镇里那些小动物似乎被设计得很奇怪,比如眼神太呆萌了,感觉有点违和感。希望这款游戏能够更加注重细节设计。
有10位网友表示赞同!
说起来,《牧场物语》确实很有意思,很多玩家都在里头收获了很多友情并结识了爱人呢!但我感觉这次《矿石镇》的剧情描述好像太平淡了,缺少了一些悬念和冲突,会不会让游戏内容显得单调?
有20位网友表示赞同!
我个人更喜欢玩一些动作冒险的游戏,对这种重复劳动类型的游戏兴趣不大。就算《牧场物语:重聚矿石镇》是一款经典IP的续作,我自己估计还是不太能接受它的玩法风格!
有18位网友表示赞同!
这款游戏的剧情设定是穿越时空重回矿石镇的故事,虽然听起来很新鲜很有趣,但我希望游戏不只是单纯地依靠回忆杀吸引玩家,还需要结合新的元素来提升故事的深度和可玩性。
有6位网友表示赞同!
以前一直喜欢去《牧场物语》里种植农作物,然后观看它们慢慢生长成饱满的大作。这个新游戏还是应该延续这种模拟经营的玩法,让玩家感受田园生活的乐趣!
有9位网友表示赞同!
我对这款游戏的期待值很高,因为我记得矿石镇原本充满了各种任务和挑战,希望在新游戏中继续保留这些元素,让玩家能够体验到更丰富的游戏内容。
有16位网友表示赞同!
虽然《牧场物语》是一款非常治愈的休闲游戏,但我觉得这款续作的新剧情或许会带给玩家一些让人深思的感悟,尤其是在面对旧时美好回忆时!
有11位网友表示赞同!
我很喜欢在《牧场物语》里和NPC们互动聊天,了解他们的故事和想法。我希望这次新游戏中能有更多有趣的人物角色和对话选项,让玩家能够更深入地融入游戏世界!
有6位网友表示赞同!
听说这款游戏会引入新的职业和技能系统,这让人非常期待。希望这些新元素能够丰富游戏的玩法选择,并增加一些互动性!
有20位网友表示赞同!
我希望能看到矿石镇加入更多的设施和建筑,例如更加多样化的商店、娱乐场所或公共活动空间。这样可以让玩家感受到更多活力和多元的社区氛围!
有16位网友表示赞同!
我最期待游戏中的音乐了,《牧场物语》系列游戏都很擅长营造轻松愉悦的氛围。希望这回能够带来全新的曲风和旋律,为玩家提供更沉浸式的游戏体验!
有14位网友表示赞同!
玩《牧场物语》真的很有成就感,例如慢慢地把矿石镇建设成一个繁华的小城镇。这次这款新的游戏希望能设定更加复杂的经济系统,让玩家能够感受到经营的乐趣。
有8位网友表示赞同!
希望新游戏中能加入在线多人模式,让我可以和朋友一起在同一个矿石镇里玩耍、交流合作,共同完成任务!
有12位网友表示赞同!