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专为日本玩家打造的二次元游戏:阿宅们是否愿意支持?

发布时间:2024-09-23浏览:57

本篇文章给大家谈谈专为日本玩家打造的二次元游戏:阿宅们是否愿意支持?,以及对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

一查才知道,这居然是官方以《300大作战》(跳跃新出的MOBA手游),为角色原案推出的动画。游戏还没正式上,动画就先播了,而且还在日本上映......X博士约到跳跃网络COO徐智阳,聊聊他们这波神奇操作,以及《300大作战》的爆料。

划重点1:300英雄手机版玩什么 战场全还原推海量历史人物

先介绍下《300大作战》这个游戏,简单来说你可以把它当成《300英雄》手机版,拥有和原版一样的战场和经典对战模式(人数改成5v5)。

标准的3技能推塔,新人也没有上手门槛

但在英雄设计上,《300大作战》没有使用《300英雄》里的现成人物,而是“魔改”了一群历史武将,比如织田娘、上杉娘、张角娘......

不知道大家看到是什么感觉,反正X博士我是感觉满养眼的--不过虽然日本厂商出了不少角色性转的游戏(比如“FGO”、“一骑当千”),但中国厂商里敢这么干的真不多见,君不见王X荣耀几个月前刚因为历史人物问题被怼了......

性转的历史人物,你能接受吗?

不过徐智阳对此倒不是太在意,他认为“在动漫作品中,“性转”、“魔改”这些元素都是已经习以为常的。”而且《300大作战》主要面向的群体是二次元用户,他们对这些内容的接受度,跳跃是有信心的。

划重点2:端游热门英雄会迁移到手游 300系列或推有版权的正版英雄

徐智阳有个大计划,让“《300大作战》将各种历史英雄人物收录进来。”不过相比这个目标,玩家能更快和玩家见到的是《300英雄》角色迁移计划,就是把《300英雄》里面的热门英雄放进手游中,预计11月就会有首个热门英雄迁移过来。

未来《300大作战》的英雄或以魔改历史人物+二次元角色为主。

目前大姐伊莎已经推出,11月会出谁?

版权问题一直是300系列被吐槽的一个点,对此徐智阳并没有回避。他告诉X博士,跳跃参展今年的TGS(东京电玩展),目的之一就是去沟通授权问题,“给自己喜欢的英雄正名这件事请大家稍安勿躁。至于是哪些英雄,我依然保持神秘吧。”

如果出了三笠,手游要怎么还原300英雄里的骚操作?

划重点3:二次元玩家自带高忠诚属性 日本阿宅比中国更独立

出了一堆日本历史人物,很明显跳跃并没把未来的市场局限于国内。带着《300大作战》跑了次TGS,徐智阳专门去测了测日本玩家对这款游戏的反应。

“他们(日本阿宅)觉得这种二次元+MOBA的游戏组合很新鲜。”徐智阳说。“二次元玩家自带的追求还原、忠诚度高、吐槽安利、容易沉溺属性,这个市场非常重要。”

“不过现在市面上的二次元游戏大多大同小异(多是卡牌或ACG),不变的收集、肝、拼数据这些元素让很多玩家产生了疲惫感。”这给了国产MOBA很好的推广空间。

立绘、CV、皮肤都不缺

不过日本阿宅们可不好忽悠,他们对游戏本地化非常看重,甚至会详细到台词的句式、语气和梗,作为外国游戏,如果没有CV配音,甚至会直接被认为“没有特色。”

另一个被他们关注的重点是画风,日式ACG在日本还是拥有着不可撼动的地位,抛开游戏性来讲,日本本土的游戏即使是页游,都拥有着相当精美的日式画风立绘。

“日本二次元玩家,比中国的二次元玩家更宅,也更独立。”徐智阳告诉X博士,他们会更关注自己真心喜欢上的内容,自己去评价衍生产品是否值得去尝试,这需要厂商专注打磨游戏,而不是简单买IP套壳。

历史人物不受IP制约反而能作出更多创新

划重点4:打造属于中国的二次元产业 对外输出任重道远

想传播二次元文化不能只靠游戏,动画、小说甚至声优、画师都是其中一环。《300大作战》还未正式公测先出动画,一方面是满足中国玩家对300娘等角色的喜爱。

另一方面就是想以动画为跳板,打造一个从创作到制作,再到声优、画师等为一体的二次元产业,属于中国的二次元产业。

动画已经更新到第五集,国内可以直接看

说法很高大上,但X博士也有疑惑“很多国内厂商说二次元经济,主流还是靠代理,或买IP套壳,徐智阳你所说的二次元产业,是否也是如此?”

“你要确定好是要真的走出去,还是说做个外壳然后内里还是别人的东西。我一直觉得IP一定要自己来创造,这样你走出去就可以很自豪的说这是专属于中国的二次元产品。”徐智阳如是说道。

文化传播最终目的是走出去,“日本一直是二次元输出国,这两年国漫发展势头非常迅猛,跳跃打算试试水,看一下中国的二次元产业究竟可不可以和日本的抗衡。”

用户评论

漫长の人生

这个标题真是太引人入胜了!我也很想知道日本玩家对这种二次元风格的游戏态度如何,毕竟现在国外的二次元游戏也越来越火。是不是真的会“量身定制”的风格和剧情才能打动他们呢?

    有14位网友表示赞同!

命运不堪浮华

我觉得很多日本的年轻群体可是很喜欢二次元元素的,再加上游戏的质量高的话肯定会吸引不少人买单的!日本人对这类游戏文化传承比较深厚嘛。

    有19位网友表示赞同!

疯人疯语疯人愿

我有点担心这种游戏会不会过于媚俗,日本玩家追求的或许更是一种精致和细腻的设计感吧?

    有16位网友表示赞同!

巴黎盛开的樱花

二次元风格的游戏市场已经非常成熟了,不管是国外的还是国内的。要真正“量身定制”给日本玩家的话,游戏内容上肯定需要更加了解他们的文化爱好和喜好!这样才能获得更多人的认可

    有12位网友表示赞同!

不要冷战i

期待新游戏的开发!如果能够结合传统日本元素并融入现代二次元风格,一定能让日本阿宅们大为惊喜!而且现在的动漫都越来越吸引外国人,这款游戏说不定可以打通全球市场!

    有9位网友表示赞同!

゛指尖的阳光丶

我觉得标题问的问题很现实,很多国外的二次元游戏在中国都很受欢迎。但日本的ACG文化更独特,想要获得他们的认同真的需要非常精确的设计和制作!

    有14位网友表示赞同!

面瘫脸

别忘了,日本玩家对游戏的质量要求很高啊!光靠“量身定制”的标签是很难吸引他们的,游戏内容必须足够精彩!希望这款游戏能够不负众望。

    有9位网友表示赞同!

将妓就计

二次元游戏的市场已经很饱和了,很多日本玩家对此都比较审美疲劳。想要出彩,真的需要做出真正创新、突破传统的作品才能引起关注!

    有20位网友表示赞同!

回忆未来

我其实不太看好这个标题说的“量身定制”。 每个文化背景的玩家都有不同的喜好,不可能真的“针对”特定国家开发游戏才是最好的方案吧?

    有5位网友表示赞同!

眷恋

看标题感觉是很有噱头的新游戏。真希望这款游戏能成功!日本动画声优和音乐编曲都非常厉害,如果能结合到游戏中一定很棒呢!

    有6位网友表示赞同!

迷路的男人

对于二次元游戏的爱好者来说,一个好故事永远是吸引人的关键! 不管是哪种文化背景的玩家,都喜欢沉浸在精彩的故事世界里。希望这款游戏能够有一个引人入胜的情节设计。

    有18位网友表示赞同!

◆残留德花瓣

我对日本的游戏市场一直很好奇,他们对不同风格游戏的接受度是如何?是不是只有特定类型的二次元游戏才会被热捧呢?

    有6位网友表示赞同!

↘▂_倥絔

我觉得标题有点引导性太强了吧... 二次元游戏博大精深,很难说会完全“量身定制”给某个国家的玩家。每个人的喜好都不一样嘛!希望不要把日本玩家看成一个单一的群体。

    有14位网友表示赞同!

生命一旅程

我一直觉得二次元元素其实 transcends national borders! 只要故事精彩、画面美观,一定能够打动喜欢ACG的玩家们,国别并不是最重要的因素!

    有5位网友表示赞同!

あ浅浅の嘚僾

这个标题把我勾起了很多好奇心!我真的很想知道这款游戏会有什么创新之处?日本人对“量身定制”游戏的概念如何看待呢?期待更多消息!

    有6位网友表示赞同!

采姑娘的小蘑菇

说实话,现在市场上有太多二次元游戏了,想要脱颖而出很难。如果单纯依靠“量身定制”,估计效果有限。还是要开发一个真正有深度、有趣的游戏内容才能够打动玩家!

    有7位网友表示赞同!

艺菲

日本阿宅们对二次元游戏的接受度非常高,他们对剧情和角色的细节非常敏感。这款游戏要成功,必须要保证高质量的设计和制作,才能赢得他们的认可!

    有20位网友表示赞同!

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