大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于国产MMO手游将走向何方?从《天谕》款手游窥探MMO手游未来,这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
从设计之初的价值交换,到玩家聚集进行副本战斗,MMO游戏始终离不开对属性、装备、力量的追求,以及基于这三者的社交结合。然而,如此漫长而单调的军备竞赛往往让玩家无法持续获得良好的游戏体验。如此反复,玩家会逐渐疲惫,逐渐AFK。
移动时代,手游的兴起让各大游戏厂商看到了手游的发展潜力,越来越多的端游IP被移植到移动端。而MMO端游IP是厂商不会放过的选择,因为他们已经有了成功的经验。
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从游戏行业的整体发展路径来看,主要的MMO游戏IP必然是手游。但纵观目前的手游市场,大多数厂商都在固步自封。他们只是粗略地将MMO从PC游戏时代移植到移动端,呈现给玩家,希望能留在自己的舒适区,赚快钱。然而,这样的套路MMO手游却很难赢得玩家的心。很多玩家都觉得MMO是过去的产物,没有什么新意。对于开发这些手游产品的厂商,我想送给他们一句话:“先生,时代变了!”
进入2021年,国产MMO手游该何去何从?
《天谕》,网易游戏的旗舰IP,客户端游戏于2015年推出。天域的动作游戏元素给整个游戏战斗体验带来了全面的提升。一招一式干净利落,有别于国内武侠MMO的精彩设定吸引了玩家的眼球。是MMO中不可多得的佳作。
2021年1月8日,《天谕》手游今日全平台公测。《天谕》 手游作为端游IP成熟的移动产品,让我对成熟IP的MMO手游有了新的视角。
传承与创新
笔者在玩过《天谕》手游的公测版后,认为《天谕》手游继承了端游成熟的玩法体系,并做出了具有可扩展性的创新玩法体系。
首先,《天谕》手游继承了PC游戏追求地下城难度的游戏理念。虽然因为移动端的限制,需要在副本玩法和深度上做出妥协,但永不放弃副本的战斗理念依然是圣旨。地牢设计的主题保持不变。重温MMO电脑游戏时代的地下城开发,感受《夜青辉》的触感。
《天谕》 手游副本的弑神模式,已经成为每个热爱PVE玩家的“虐我千遍,待她如初恋”。
在可扩展玩法创新方面,《天谕》手游还做出了三大核心改变——冒险系统、天海地图、社交职业。
《天谕》 手游“重构”了端游中的冒险家公会,最大限度地拓展了手游玩家拥有的冒险家身份,同时也设计了相应的“冒险系统”来辅助这一点。
手游的时间线比电脑游戏早十年。此时,云垂的“主角”们还处于孱弱之年。整个云垂并不像端游的山雨那么急迫。相反,这是一个和平繁荣的时代。当你第一次进入游戏时,玩家会逐渐看到冒险家特有的玩法:冒险系统。
冒险系统将设定四种冒险进度。玩家可以通过完成相应等级冒险技能的任务要求来提升角色的冒险等级。随着冒险的进行,许多令人费解的谜题慢慢浮现出来。
为了提高游戏中的冒险进度,玩家需要在整个游戏地图内与怪物、景点、流程、收集等任务进行大量的交互。其实这是以往MMO手游中非常简单的玩法理念。但在天域手游中,玩家可以感受到开发者在真实地填充这个玩法,精心描绘匹配的交互环境,让玩家真正体验到可以穿云入海的云世界。
在MMO游戏中,不变的是玩家对天空和海洋的追求。能够在天空中自由飞翔,潜入海底深处,也是MMO玩家最现实的“幻想”。
《天谕》 此次手游重点为玩家打造“穿云入海”的真实体验。在Unity3D引擎技术的支持下,构建了两张基于游戏真实状态的真实奇幻地图——西苑之海。云波境界,还提供了不同的地图环境,满足多样化的玩法。
进入游戏并完成潜水引导任务后,世界地图上将解锁一个真实的海底地图区域——西苑之海。制作团队将这张海景图分为七个不同的海底区域,利用真实的海洋结构环境代表了表层、中层和深层三个海层,以及不同的海地景观和水下生态。
为了向玩家展示完整的水下生态,《愿望之海》收录了70多种海洋鱼类。为了让水下效果更加生动逼真,《天谕》手游将不同的考虑到合成色彩科学。鱼被放置在相应的区域,并添加鱼群的运动以呼应海底景观。
绿藻花园里的射水鱼和蛇鱼
水母森林的黑暗世界
在Unity3D引擎的支持下,《天谕》手游结合巧妙构建的模型和地形添加,打造出近乎真实的水下动植物生态环境。鱼儿的游动,水下植物的摇曳,淡淡的光影映入眼帘。光是第一眼看到它就足以吸引你来到深海。
流沙瀑布下的细节
采用多线程加速技术和群体AI模拟构建的鱼群
通过色彩与环境结构的结合,整个海底世界逼真生动。凭借独特的光效变化和光影折射,
足以见得,《天谕》手游的开发团队在美术素材上下了很大的心思,势必在奇幻大陆上给玩家完整呈现一片具有真实质感的海洋。
游戏中还有一个比较有趣的设定,那就是当玩家的生活技能——钓鱼等级足够时,这个世界上的所有鱼都可以被捕获并煮熟。这也意味着,在《天谕》手游中,冒险系统、社交职业、生活技能等多种玩法可以在世界地图上相互交互,产生连锁效应。多种技术和玩法设计的结合,《愿望之海》为玩家呈现了一个与现实世界环境之间不同的世界海洋。
本次公测还有一张全新开放的天空地图——云波界,也完美构建了属于彝族文化的天空浮岛区域。
虽然整个地图面积大约有144万平方米,但笔者一进入地图,还是从整个云波界感受到了开发商对于细节的认真。为了让云朵更加真实,天语手游采用了真实感渲染技术,依靠光线行进和基于物理的公式来渲染体积云朵,赋予大面积云朵真实的流动性。
当你深入研究云层时,你会发现组成云海的每一个细节云都经过了时间抗锯齿(TAA)技术的去噪处理,让每一朵云都呈现出更加空灵细腻的雾气效果纹理。要知道现在的3A作品大部分也是采用这种渲染技术进行云雾渲染。看得出来,天语手游对画面细节的要求尽可能严格。
《天谕》 得益于多方的努力和技术支持,手游的最终效果呈现在地图的每个角落,每一个细节都可以直观地看到开发者的认真和努力。如此高度的细节关注,确实构建了一个具有现实质感的奇幻世界。地图和相应的嵌套玩法也在一一完善,等待玩家自行发现和探索。
生活占领是很多MMO游戏都有的玩法,但是《天谕》手游在之前的生活占领玩法的基础上再次创新。在匹配生活职业的前提下,拓展了五种社交职业供玩家选择。游戏增加了更多互动娱乐玩法。
《天谕》 手游中的社交职业分为盗贼、美食家、音乐家、造型师、舞者。每个社会职业都有自己独特的玩法设置和交互方式。最独特的是音乐家和舞蹈家。以往MMO游戏中类似的玩法只是简单地根据系统设置提供反馈,不仅显得死板、死板,而且很少被使用。在《天谕》手游中,这两个社交职业分别拥有数十种乐器的编排系统和500多个舞蹈动作的编排模板,给予玩家更多的自主权和可能性。
《天谕》 手游之所以如此重视休闲玩法的构思和天海地图的描绘,是为了让玩家在云吹世界的玩法上有更多的选择,避免MMO游戏仍然无限制获取装备在玩家本来就碎片化的时间里。活动的、团队、时间要求,进而提供更适合的玩法。《天谕》 手游在保留传统MMO玩法的基础上积极拓展和延伸。全新的玩法系统与地图相结合,赋予玩家更多的可玩性。
结合了三大玩法创新之后,《天谕》手游一共准备了100+条故事线、300+个插画合集、500+个包含在整个世界地图环境中的小游戏,这在一定程度上给了玩家更多的体验。多样化的选择。在这样的MMO游戏中,你甚至不再需要追求艰难的地下城战斗和耗时的装备打造。仅仅依靠单人玩法就足以让玩家在云醉中流连忘返。
为了将最完美的云吹大陆呈现在每一位玩家手中,在硬件技术方面,网易天语和华为海思研发团队也努力提升Kit静态超分的手游画面表现。技术上的合作,Kit Yulkan优化和游戏引擎优化可以更有效地在移动端显示图像细节,提高帧率并降低功耗。专门针对一款游戏进行硬件优化研究,足以可见《天谕》款手游对其投入的用心程度。
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改变还只是开始
在云吹世界中,玩家可以一睹素兰城的风采,在海拔万米的公会驻地体验火文明的机械狂暴,受日月四季轮转的影响,在这里奔跑、奔跑。那里埋藏着故事。网易在《天谕》手游上的努力和创新,不仅为玩家带来了新一代MMO中的多种协作玩法,我想这一次更多地带来了国产MMO游戏产品未来应该如何发展。答卷。
《天谕》 手游这次的表现确实令人惊喜。在MMO移植到手游同质化严重的现状下,天游的独特改变绝对值得肯定。一款成熟IP的MMO手游到底应该是什么样子?笔者认为,既要“继承”,又要“创新”。
“传承”是指作为一款IP移植的手游,应该能够从过去的PC MMO中吸取养分,取其精髓,在玩法、技能、副本、PVP等方面保留PC MMO的一些优秀之处。核心设置。毕竟PC MMO已经经过这些年的打磨,一些核心设定和玩法也都经过了考验。当然,PC MMO中好的东西需要保留,坏的东西也需要有辨别的智慧和舍弃的勇气。
“创新”是指MMO游戏的大部分设定都是服务于社交的理念。虽然人们在谈论MMO社交时,常常会谈论爱情、组队、对抗,但笔者认为社交远不止这些。用一站式社交团队来淘汰不喜欢或没有时间组队的玩家是错误的。当前,厂商需要正视当前市场用户的变化,才能推动社会更加良性、更加立体化的形成。
MMO带来的社交就像现实世界一样,也给玩家带来了与多人互动的压力。因为强制社交会破坏MMO的沉浸感,所以需要控制好程度。移动时代,必须最大限度地给予玩家创造力和自由度,让玩家创建自己的社交圈。此时,天域手游的休闲系统和互动玩法的开发让笔者感到惊讶的同时也让我感到非常高兴。
用户评论
这篇文章说的太对啦!我玩过很多国产MMO手游,确实近年来体验没那么好,画面、玩法都跟不上时代。希望像《天谕》那样用心做的游戏越来越多。
有8位网友表示赞同!
其实我一直觉得国内MMO手游还有很大的潜力啊,毕竟玩家群体庞大,只要用心做,一定能出精品!
有10位网友表示赞同!
玩了《天谕》之后我感觉国产MMO真的有起死回生的希望!细节做得真好,世界观也很宏大,不像之前那些机械的副本刷怪游戏。
有19位网友表示赞同!
别的不说,《天谕》的战斗系统确实很流畅,人物塑造也比较用心,让我这种对传统MMO手游有点疲倦的玩家重新找回玩游戏的乐趣。
有14位网友表示赞同!
其实《天谕》也不能说是成功的,很多机制还是挺传统的,比如氪金门槛就很高。希望能看到更多创新玩法,让玩家更爽快!
有10位网友表示赞同!
说真的,《天谕》虽然有改进的地方,但在MMO的核心体验上依然缺乏进步,开放世界只是个概念,真实意义上的互动还需要加强。
有18位网友表示赞同!
玩MMO手游是为了感受角色的成长和世界的宏观叙事,而不是为了不断刷装备升级。希望游戏厂商可以回归初心!
有16位网友表示赞同!
我一直很看好国产MMO手游的发展,相信只要坚持精品路线,一定能有很好的成绩!
有11位网友表示赞同!
国产MMO手游还存在不少问题,比如剧情写的不用心、玩法重复等等,希望能在这方面加强改进。
有11位网友表示赞同!
玩《天谕》的时候我最大的感受是:它想要做一款不同的游戏,但还没找到正确的方向。希望他们能继续探索和创新!
有8位网友表示赞同!
说“窥探未来”有点夸张吧,《天谕》只是一个例子,不能代表所有的国产MMO手游的未来,其实这方面还有很多路要走啊。
有8位网友表示赞同!
别光盯着一个《天谕》,国内好多游戏都很有潜力,比如开放世界类、策略类等等的,希望更多优秀的游戏能够出来!
有16位网友表示赞同!
我对国产MMO手游还是比较 optimistic 的,毕竟玩家市场庞大,只要用心开发,就一定能做出受人喜爱的作品。
有12位网友表示赞同!
我觉得《天谕》在很多方面都是成功的,比如美术风格、战斗系统等等都做得非常不错,希望能为国产MMO手游带来新的参考!
有7位网友表示赞同!
玩《天谕》让我明白了一个道理:成功的游戏不是单凭精美画面就能实现的,还需要更深入和全面的内容设计
有19位网友表示赞同!
国内游戏市场竞争很激烈,国产MMO手游想要获得成功确实难度很大,需要不断地学习和进步。希望游戏厂商能真正听到玩家的声音!
有14位网友表示赞同!
我认为《天谕》这款游戏可以作为国产MMO游戏的标杆性存在,引领行业发展走向更加成熟的阶段!
有5位网友表示赞同!