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原作Steam销量进入前十,但没有人关注续作。《点击2》做错了什么?

发布时间:2024-09-23浏览:46

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也许在中国,《点击英雄》并不是一个非常出名的游戏系列。但在Steam上,《点击英雄》可以称得上是一款绝对的“明星”游戏作品。据SteamSpy粗略统计,《点击英雄1》拥有超过540万用户,综合评分为90%。时至今日,这款游戏依然保持着旺盛的生命力。 7月25日最高同时在线人数仍然在6000人以上,超越了很多前辈和后人,包括《EVE OL》、《Far Cry 5》、《For Honor》等大作。

像这样一款几乎没有任何运营活动,依然能拥有极高活跃用户的产品是什么样的呢?其实《点击英雄》的核心玩法就是“挂机”。与年初的“佛系闲置游戏”《旅行青蛙》不同,首先,《点击英雄》有很多不同的数值维度,从最初的攻击力、血量到后来的“神器”、“轮回”,整个数值系统极其复杂。

其次,《点击英雄》也具有一定的操作感,但这种写入操作并不是强加给玩家的。事实上,即使玩家不进行任何操作,《点击英雄》内的角色依然会获得收益,只不过玩家可以通过“点击”来增加游戏中角色的攻击频率,从而大大增加游戏内的收益。 “挂机获得收入+点击货架获得收入”的游戏模式让很多玩家沉迷其中。

《点击英雄》的图形早已过时,但每天仍有成千上万的人在玩这个游戏。

《点击英雄2》 屏幕改进

与前作相比,《点击英雄2》在图形和系统方面都做出了跟进。首先,在屏幕上,玩家终于可以看到真实的战斗画面了。虽然仍无法与知名RPG相媲美,但确实给玩家带来了更强的沉浸式体验。

当然,战斗画面的设计也非常考究。整体内容是一条玩家角色不断杀怪的对角路。相对简单的内容和无尽的道路也让玩家更容易接受并增添“无法使用”的感觉。停止点击的欲望”。

简化数值体系,凸显装备战略性

其次,在系统方面,《点击英雄2》对《点击英雄1》的数值系统进行了极大的简化,整体的数值策略和数值增长都体现在“装备系统”中。新作中,角色共有8个装备槽位,左侧为武器、衣服、裤子、鞋子,右侧为头部、戒指、手套、斗篷。

这个装备系统给玩家提供了强烈的数值成长感。每一次新装备更新后,玩家的伤害都会提升数十倍,而升级装备也可以让玩家获得数倍的攻击力提升。可以理解,在装备更新之前,杀死一个怪物可能需要角色攻击它300次。如果游戏角色自动攻击机的频率为每秒2次攻击,那么在不考虑暴击率、暴击伤害等其他属性的情况下,玩家想要在1分钟内击杀小怪,就需要保证点击频率3次/秒。但换了装备之后,玩家很有可能可以在几秒内轻松杀死它。

如图所示。红色方框内是米右军刚刚更换的装备,提供97%的整体攻击力;黄色方框内是接下来要更换的装备,比红色方框内的装备好30倍。可以想象,当玩家熟悉了这种快感后,就会想尽快加快通过自己的点击更新装备的步伐。这也是这个系列让玩家欲罢不能的重要设计原因。

与前作相比,《点击英雄2》将主要数值维度缩减为装备一维。同时,还在装备系统上增加了更深层次的策略。玩家每次更新装备时,都会有四种选择。这四件装备除了提供相似的攻击力外,还会提供随机且不同的副属性,包括暴击率、暴击伤害、直接影响DPS的自动伤害。攻速等属性还包括直接影响收入的金币增益、BOSS金钱翻倍、增加遇到金钱宝箱的几率等等,当然还包括增加点击击杀金钱、点击伤害等属性影响玩家的玩法(纯粹闲置的玩家可能会不关心一些属性,但是喜欢无所事事的玩家却非常在意)。

可以说,玩家可以根据自己的游戏习惯,选择自己喜欢的属性,实现利润最大化。

更多的操作感和设定让《点击英雄2》更加RPG

除了装备系统之外,玩家还可以通过不断击杀怪物来获得经验、升级、解锁新天赋。

天赋树系统是《点击英雄2》最大的亮点之一。从某种意义上说,制作团队似乎把所有设计更加数字化维度的经验都投入到了这个系统中。当米幼军第一次打开这款游戏的天赋树界面时,他震惊了。甚至这个也不应该被称为天赋树,而应该被称为“天赋星图”:

米幼君这辈子或许也无法彻底点亮这片星海

随着天赋的解锁,玩家可以获得强大的被动和主动技能。其中,主动技能也是游戏的一大亮点。这让玩家不仅可以像前作一样点击屏幕,还需要根据自己的状态和策略释放合理的技能,让自己变得更有效率。这里需要注意的是,“密钥向导”之类的插件不再适用于《点击英雄2》。玩家有一定的体力和法力,点击和某些技能会消耗体力。

《问心无愧》《点击2》

与之前的游戏不同,《点击英雄2》在用户等级和用户评价方面似乎都没有达到之前的高度。虽然不少老玩家都对米游君表示“《点击英雄2》更好玩”,但440条评论+76%的好评率显然表明这款游戏并没有成功。毕竟,米友君认为,影响其业绩的最大原因是《点击英雄2》的定价策略。

《点击1》选择了国内常见的“免费+内置支付”的定价策略,而《点击2》则选择了没有内购的预付费模式。如今,不仅是国家,全世界都开始关注“运营”和“内购”。尤其是在前作已经得到市场验证的情况下,Playsaurus放弃了“免费游戏”的做法,将续作设计成了“付费游戏”。

去年11月,研发团队就这一变化发表了一篇题为《为什么点击英雄2放弃了“免费游戏”模式》的文章。综上所述,开发团队这样做是为了“让游戏更加真实”。虽然之前游戏的免费模式让他们赚了很多钱,但“花几万(美元)氪金的人也不少”。

他们在文章中表示:“游戏成瘾在被滥用之前并不是一件坏事。” “我们真的不想从那些否认上瘾的人身上赚钱,但这正是大量‘免费’游戏正在做的事情。业内的每个人似乎都试图通过转移责任来合理化这一点,构建概念。” ,从而说服这些受害者。”

事实上,很少有玩家指责他们采用“免费游戏”的模式,但事实上,从这款游戏开始,他们就因此背负了很多自责和精神负担。现在,他们决定将第二款游戏设为预付费、无应用内购买模式。虽然这样的选择可能毁了他们的工作室,但“至少我们更纯粹了”。

用户评论

该用户已上天

初代《点击》当年真的很神!那种解谜方式玩起来又简单又耐思,可惜续作就感觉画风变了玩家也没那么喜欢了。这真的让人唏嘘,也许游戏要保持原汁原味才能更受玩家欢迎吧。

    有18位网友表示赞同!

你那刺眼的温柔

我也很喜欢第一版,它带给我很多欢乐和挑战!续作的玩法确实不太一样,反而显得有点复杂,少了初代的神奇之处。希望开发商下次能回归初心,做一款更加纯粹的《点击》续作。

    有5位网友表示赞同!

◆乱世梦红颜

这篇文章说的没错,初代《点击》绝对是良心游戏,当年玩得特别爽快!续作换了美术风格,而且难度暴涨好像也没抓住玩家喜好,市场反馈也不那么好。唉,有些游戏的巅峰难复制啊。

    有12位网友表示赞同!

有些人,只适合好奇~

我不太同意说《点击2》做错了什么,我只是觉得它和一代的风格不一样而已。初代是一款休闲解谜游戏,而续作更倾向于剧情和角色塑造,两种体验方式都不错嘛。

    有10位网友表示赞同!

逃避

楼上说的对,《点击2》的剧情比初代有趣多了,我个人还是比较喜欢它的美术风格。玩游戏的乐趣在于探索不同的世界观,每个玩家的喜好也不尽相同呀!

    有15位网友表示赞同!

白恍

话说回来,《点击》系列游戏的确很有意思,可惜很多玩家只关注销量排行榜,而忽略了那些品质出色的游戏作品。我希望未来还有更多的游戏可以像《点击》一样给我们带来惊喜和感动。

    有16位网友表示赞同!

安陌醉生

我也很喜欢初代《点击》,这款游戏的设计简单易懂,却能让人沉迷其中,感觉每个关卡都充满了挑战和乐趣。希望开发商能继续制作更多优秀的游戏作品!

    有6位网友表示赞同!

此刻不是了i

我觉得续作的玩法确实有点过于复杂了,不像一代那样简洁明快。而且人物形象设计也有些走火入魔的感觉,破坏了初代游戏中的氛围。

    有20位网友表示赞同!

微信名字

我不是很喜欢《点击2》的游戏机制,感觉有点像为了迎合市场而做的修改,失去了初代游戏的优点。希望开发商下次能回归到更純粹的解谜游戏风格。

    有5位网友表示赞同!

拉扯

说实话,我觉得这款续作性价比很低,很多地方都做得很奇怪,比如人物设计的不太好看,玩法也变得比较复杂,让人有点玩不下去的感觉。希望厂商以后不要再为了迎合市场而改变游戏的本质。

    有5位网友表示赞同!

一点一点把你清空

初代《点击》是一款很棒的游戏!它让我感受到了解谜的乐趣,而且游戏机制也非常创新。可惜续作没有延续这种优点,我觉得它和一代完全是两套玩法。

    有10位网友表示赞同!

面瘫脸

玩过《点击》系列的朋友都知道,第一部真的非常经典,它的乐趣在于简洁明快的操作和令人上瘾的关卡设计。希望开发商能认真听取玩家反馈,继续制作一些好游戏!

    有13位网友表示赞同!

繁华若梦

我对续作感到失望,它完全没有赶上初代的水准。无论是画面、音乐还是游戏内容都显得比较一般,简直浪费了一个好IP。

    有11位网友表示赞同!

断桥残雪

我觉得《点击2》虽然不是一款完美的续作,但它依然值得一试。毕竟它的剧情和角色塑造的确比一代更深入人心,而且独特的玩法也为玩家带来了新的体验。

    有19位网友表示赞同!

挽手余生ら

我个人觉得初代《点击》已经足够优秀了,没有必要追求续作,与其不如开发一些全新的游戏创意!

    有9位网友表示赞同!

青楼买醉

初代《点击》是一款非常经典的游戏,它让我体会到了解谜游戏的乐趣和成就感。不过续作并没有达到我的预期,希望开发商可以继续努力,做出更多令人满意的游戏作品。

    有19位网友表示赞同!

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