大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于全球年度MAU榜单揭晓:《开心消消乐》荣登榜首,这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
此外,报告还分析了2018年最热门的游戏类型、中国出海厂商的收入情况、95后用户的使用习惯等,此外还有全球各个主要国家地区的游戏收入、下载和MAU排行榜。以下为游戏陀螺整理的报告总结:
游戏用户支出:中国市场往300亿美元前进
2018 年,移动游戏依然是整个游戏市场中发展最快的领域,领先于家庭游戏机、PC/Mac 和掌上主机游戏,在盈利方面创下了新高。App Annie预测到了2019 年,移动游戏在所有游戏平台的用户支出中份额将占到 60%,相比2013 年增长 35%。
中国、美国和日本是移动游戏用户支出的主要市场,在 2018 年用户支出中占到 75%。中国的游戏用户支出已经达到了接近300亿美元,遥遥领先于其他国家。
2018年最热门品类:战术竞技与超休闲独占鳌头
在2018 年,移动游戏和主机游戏之间的界线已经变得模糊。像是《绝地求生》、《堡垒之夜》、《终结者 2:审判日》和《Free Fire》等战术竞技游戏的异军突起就是最好的证明,移动设备性能的快速更新迭代得以让移动游戏呈现更复杂的内容。
除了战术竞技类游戏以外,机制比较简单超休闲游戏也在各国家地区的下载榜上表现强势,游戏公司Voodoo 推出的《球跳塔》和《黑洞大作战》等游戏向人们展示了该品类游戏的更多潜力。在主要国家的2018年度下载榜上,可以说TOP 5基本被战术竞技和超休闲类游戏瓜分。
2018年全球游戏MAU排行:老游坚挺,新游乏力
在2018年全球主要国家地区的热门游戏榜上可以看到,老游戏的表现依然稳定,基本在TOP 5中每个国家地区中都只有一款是2018年发布的新游。在西方市场,《糖果传奇》、《精
灵宝可梦 GO》等游戏的表情依然稳定,于2017 年推出的答题游戏《HQ Trivia》则通过现场直播参与游戏的形式吸引了诸多北美受众,之后被其他公司纷纷效仿。
新游戏中表现出色的是《绝地求生》和《球跳塔》,几乎在每个国家都有上榜,除此之外,每个国家的TOP 5游戏则各有千秋。
95后用户肖像:使用App次数更高,访问游戏频率更低
对于 Z 世代用户(16-24 岁用户,多为 95 后)而言,使用移动应用是第二天性,几乎通信、社交、购物、银行业务等各个方面都可以运用到生活当中去。所以与其他用户群体相比,95后用户投入非游戏 App的时间会高出20%,使用最常用 App 的次数一般会多出 30%。
但在移动游戏方面,95用户的情况却恰恰相反。25 岁及以上的用户每月将 75% 以上的时间都花在最常用的游戏上,并且访问游戏的频率会比95后用户高出 50%。这也从侧面反映了对于选择更多、口味更多样的95后用户来说,要让他们持续投入在同一款游戏当中需要游戏厂商下更多的功夫。
2018年中国厂商出海收入:突破60亿美元,两年增长109%
出海成为了2018年的中国游戏发行商讨论的重点议题之一,在国内市场接近饱和的情况下,利润丰厚的海外市场自然而然成为了下一个目标。在地区市场方面,则也呈现出更多样的态势,特别是在美洲市场,用户支出相比 2016 年增长了 140%。
尽管经历了国内冻结了游戏版号的数月,但纵观整个 2018 年,总部位于中国的发行商在全球游戏用户支出中所占份额却有所增长,不过同比增长率略低。App Annie认为虽然新游戏的版号发放在 2019 年年初得到恢复,但中国公司将会加大海外扩张力度,并购将会变得越来越普遍。
以下为全球各大主要国家地区的2018移动游戏与游戏发行商表现,包括了MAU、下载量和收入(结合了iPhone 和 Android 平台):
全球
收入榜:索尼的《命运-冠位指定》成为了2018年全球收入最高的移动游戏,腾讯的《王者荣耀》和Mixi的《怪物弹珠》紧随其后,在前10的游戏中来自中国的有2款,Supercell则是唯一一家旗下2款游戏同时挤进前10的公司。在公司收入方面,中国厂商和日本厂商各占3席,除腾讯网易分列一二外,巨人网络也排到了第10的位置。
下载榜:Voodoo的超休闲游戏《球跳塔》成为了2018全球下载量最高的游戏,这也帮助Voodoo成为2018全球下载量最高的游戏公司。腾讯的《绝地求生》排在第3,同时腾讯也是在下载榜上唯一上榜的中国厂商。
MAU榜:《开心消消乐》凭借着在国内强大的用户基础,成为了去年全球MAU最高的游戏,腾讯有两款射击新游和一款MOBA上榜,整个榜单基本被竞技游戏与休闲游戏占领。
中国
收入榜:腾讯网易的产品以五五开之势霸占了中国收入榜,《王者荣耀》、《梦幻西游》、《QQ飞车》占领了前三位。在公司方面,除腾讯网易外排在第3的是紫龙游戏,第4是哔哩哔哩,完美世界排在了第5。
下载榜:除腾讯网易外,闯进下载榜前10 的游戏是三款来自不同国家的休闲游戏,日本的《旅行青蛙》、法国的《黑洞大作战》和美国的《快乐玻璃杯》。
MAU榜:《开心消消乐》超过腾讯的三款产品成为国内的2018 MAU之王,《迷你世界》排在第5,棋牌、消除类游戏的MAU表现均十分不错。
美国
收入榜:
下载榜:
MAU榜:
日本
收入榜:
下载榜:
MAU榜:
韩国
收入榜:
下载榜:
MAU榜:
中国台湾
收入榜:
下载榜:
MAU榜:
中国香港
收入榜:
下载榜:
MAU榜:
新加坡
收入榜:
下载榜:
MAU榜:
印度
收入榜:
下载榜:
MAU榜:
印度尼西亚
收入榜:
下载榜:
MAU榜:
马来西亚
收入榜:
下载榜:
MAU榜:
泰国
收入榜:
下载榜:
MAU榜:
土耳其
收入榜:
下载榜:
MAU榜:
俄罗斯
收入榜:
下载榜:
MAU榜:
巴西
收入榜:
下载榜:
MAU榜:
用户评论
这当然没错,《开心消消乐》绝对好玩!简单易上手,各种主题也让人一直想玩下去。最近游戏出的新玩法我也很喜欢,感觉策划一直在更新内容,真是一款良心游戏!
有8位网友表示赞同!
这个排名太出乎意料了!我本来以为《甜蜜宝贝》的用户量会更高,毕竟很多人都喜欢它的养成元素。不过,这也说明了《开心消消乐》在全球范围内拥有广泛的受众群体。
有10位网友表示赞同!
我一直觉得手机游戏排行榜上的都是一些热门的,比较商业化的游戏,玩起来并没有太多乐趣。个人更偏向于那种深度策略、剧情走向比较清晰的游戏!
有11位网友表示赞同!
真的没想到《开心消消乐》能成为全球MAU之王啊!这证明了简洁明快的玩法确实受欢迎,而且这款游戏的广告也是做的很到位,感觉无处不在哈哈!
有5位网友表示赞同!
我是个老玩家啦,见证了《开心消消乐》从一个小众游戏一路变得全球火爆的过程。这种成功案例真的太励志了!希望它能一直保持创新,为我们带来更多欢乐!
有15位网友表示赞同!
我比较喜欢一些有故事的角色扮演游戏,不过看到这个排行榜确实很意外。也许这类游戏的玩家群体相对较小呢?
有9位网友表示赞同!
虽然不是《开心消消乐》的粉丝,但不得不承认它的成功是实实在在的。市场变化太快了,玩过好多热销游戏,这几个都是比较耐玩的啊!
有12位网友表示赞同!
这个排名只是反映了一种趋势,并不能代表所有玩家的喜好。每个人都有自己的选择和偏好,真正好的手游应该兼顾游戏的性和娱乐性!
有17位网友表示赞同!
《开心消消乐》玩起来确实轻松有趣,但有时候会遇到一些比较麻烦的问题,比如游戏经常闪退或者广告太多,感觉体验不太佳...
有11位网友表示赞同!
这个排行榜还是很有参考意义的,能够帮助玩家更好地了解当前热门的游戏趋势。我也要去试试《开心消消乐》看看它的魅力!
有7位网友表示赞同!
看到《开心消消乐》成为全球MAU之王,我有些感慨。游戏业界的竞争确实非常激烈,需要不断地创新和突破才能脱颖而出!
有11位网友表示赞同!
这个消息对我来说没什么太大影响,我还是会继续玩自己喜欢的游戏。排行榜只是一个参考指标,不能决定一个游戏的价值!
有19位网友表示赞同!
《开心消消乐》的成功离不开团队的不懈努力和玩家的支持。希望开发者能够把握住这难得的机会,推出更多优秀的游戏作品!
有6位网友表示赞同!
我个人更喜欢一些剧情丰富、世界观宏大的游戏。不过,《开心消消乐》的玩法确实很吸引人,简单易上手适合各种玩家群体。
有8位网友表示赞同!
这个排名让我对手机游戏的市场有了更深的了解。也许未来会看到更多类型的游戏成为主流,而不是仅仅局限于一些特定题材!
有11位网友表示赞同!
《开心消消乐》的全球MAU之王地位实至名归啊!它确实是一款很不错的休闲游戏,可以随时随地解压放松。不过玩久了也容易上瘾要注意控制时间!
有16位网友表示赞同!
我更喜欢玩一些有脑力的策略游戏,比如三国杀、棋类游戏等等。休闲益智游戏就个人兴趣不太高,但也希望能为不同玩家群体提供丰富的选择!
有17位网友表示赞同!