大家好,关于巧妙蹭热点:深度解析“类躺平发育”网络热门游戏策略很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
作为今年爆火的首款休闲小游戏,《躺平发育》(又名《猛鬼宿舍》)表现出来了令人震惊的持久力。
今年1月初,《躺平发育》多渠道上线后迅速爆火,在接下来的两个多月时间内,该游戏不仅通过持续地玩法迭代与推广顺利拿下春节档,且其至今依然稳坐多平台榜单前列。据公开数据显示,《躺平发育》已连续数周持续稳霸抖音小游戏热度榜首,相关的抖音话题#躺平发育 和#猛鬼宿舍 的站内播放量已经累计突破了45亿,且TapTap单渠道下载量也已突破百万大关。
与此同时,该游戏极高的热度引起了更多开发者的注意,一批类似的小游戏也雨后春笋般地涌现了出来,今天茶馆就与大家来鉴赏几款其中成绩较为突出的产品。
《猎梦宿舍》
除了《躺平发育》外,《猎梦宿舍》是这类玩法的游戏中当前成绩最好的一款产品,当前该产品的小游戏版本位列抖音小游戏热玩榜TOP10,APP版也稳坐iOS免费榜TOP30。
具体来看,这款产品的游戏题材和核心玩法与《躺平发育》高度相似,但是开发者在玩法模式方面进行了大量的创新。目前该游戏囊括了内诡模式、猎梦者模式、单挑模式、超高难度模式、双人模式和入伙模式六种主要玩法,除去创新点不多的猎梦者模式外,其余几个模式皆有亮点。
其中,超高难度、入伙、双人三个模式均由《躺平发育》普通玩法演变而来。在超高难度模式中,开发者主要通过提升猎梦者数量的方式增加了游戏的难度,在该模式中,同时在场的猎梦者数量可高达9人。
入伙模式的创新点则是前两位输掉的入梦者将直接加入猎梦者阵营。
双人模式中增加了几个双人床房间,选择进入这些房间的两个玩家可以共享收益、共同抵抗猎梦者的攻击。
而单挑模式则是在《躺平发育》普通玩法的基础上,对游戏中的三个要素做了减法:参与游戏的角色变成了单人,玩家可选择的房间也缩减到了一间,猎梦者出现的随机性消失;同时对另外两个要素做了加法:玩家需要抵御的猎梦者从一个变成了一群,且在每一波猎梦者到来之前,玩家还能自主选择一个大招加持房间的防御力。
《来躺平呀》
小游戏《来躺平呀》成绩也不错,当前位列抖音热度榜TOP50、QQ小游戏热玩榜TOP3。同时这款游戏也在《躺平发育》的游戏基础上,开拓出了更丰富的玩法模式,其中又以塔防模式、圈地模式、抱团模式、嗜梦者火拼等模式最为独特。
塔防模式的内容如其名,就是将原本复杂的房间地形改换成了最简单的单线地形,玩家需要在单一的路线周围部署各种炮塔,以阻止嗜梦者抵达终点。
而在圈地模式中,玩家有多个形态不一的地图可选,这些地图通常是由玩家设计者规划完成,玩家需要根据不同的地图特征,针对性实现抵御嗜梦者的目的。因此,在该模式中,完全不同的地形效果将给玩家带来耳目一新的游戏体验。
抱团模式中,六名入梦者将同处于一个较大的房间内,因此所有入梦者必须同心协力抵御三个嗜梦者的攻击。由于玩家可以同时操作游戏中的所有角色,因此在防御范围更大、突破口也更多的抱团模式中,只有眼观六路的玩家才更有可能赢得游戏。
而嗜梦者火拼模式则将传统的塔防变成了对推塔的玩法,也就是说玩家在建设炮塔抵御敌人攻击的同时,还需要指挥自己的嗜梦者队伍去攻击敌方,先突破对方大门的人即可获得游戏的胜利。
《攻守兼备》
相较于兼并多种玩法的以上两款游戏,当前位于抖音小游戏热度榜TOP20、QQ小游戏热玩榜TOP15的《攻守兼备》则采用了专注于一个玩法的策略,成功从众多竞品中脱颖而出。
当前《攻守兼备》仅含普通模式和结盟模式两种玩法模式,且两个模式均以多阵营对推玩法为核心。因此该游戏中的每一个房间均同时具有进攻阵线和防守阵线两条通道,玩家需要在防守阵线防守其他玩家的攻击,同时需要在进攻阵线上排兵布阵,去攻击自己的下游玩家。
该游戏玩法逻辑和《来躺平呀》中的嗜梦者火拼模式类似,但是相较于该模式,《攻守兼备》中对推的玩家不止两家,而是由六个玩家之间形成的类似棋牌游戏中的上下游关系。这种关系正是该游戏中的结盟模式成立的基础,在结盟模式当中,玩家可以自主挑选盟友和攻击对象,这种自建战略的多阵营对推玩法进一步增添了游戏的策略性和趣味性。
《别惹农夫》
《别惹农夫》玩法十分单一,且在玩法层面上基本没有什么创新,仅仅包括了基础玩法和怪物模式(与嗜梦者模式相对应)两种基础玩法。
但是与以上其他产品相较,这款游戏选择了一条完全不同的微创新思路,也就是从游戏题材和美术上着手,将微恐的宿舍怪谈题材替换成了大家熟悉的植物大战怪物题材,画风也由清一色的阴森诡异变成了清新亮眼的风格。这种改变不仅有效地拓宽了潜在玩家的范围,使该游戏成为更适合全年龄向玩家的选择,还从视觉层面上为玩家们带来了眼前一亮的感觉。
从该游戏当前跻身抖音小游戏热度榜单TOP20的成绩可以看出,这种微创新方式也可以算是另辟蹊径了。
结尾
虽然,以上游戏能够拿下当前的成绩必然与《躺平发育》的热度脱不开关系,但是同样地,这些产品在游戏内容或玩法上进行的微创新也在赢得玩家的过程中发挥了至关重要的作用。
并且值得注意的是,以上游戏中的部分创新玩法并不是这些开发者的独创,而是从玩家的游戏反馈中找到的灵感,比如早在《躺平发育》刚面世时,就有部分玩家提出了关于“猎梦者模式”的畅想,而当这一模式正式实现后,也的确获得了玩家广泛的喜爱。
可见,认真聆听玩家的反馈有时候或许就是开发者从众多竞品中脱颖而出、赢得市场竞争力的关键。而在以上游戏开发者中,显然已经有人意识到了这一点,比如《猎梦宿舍》的开发者就在游戏中设置了一个“新模式 你做主”的投票模块,通过投票有奖的方式直接有效地了解玩家的需求,推动游戏后续内容的开发与迭代。
茶馆认为,从这一角度来看,这些开发者迅速捕捉热点、围绕玩家的需求进行微创新的意识还是值得肯定的。
用户评论
这篇文章说得太对了!现在很多游戏都想着利用热点营销,结果最后就变成炒冷饭,一点新意也没有。玩的游戏体验更差不说,还浪费时间和金钱。真希望游戏公司能对玩家更有尊重,研发出真正有趣有创意的游戏!
有10位网友表示赞同!
最近一直想找一款轻松的休闲游戏放松一下,这类“类躺平发育”的游戏感觉蛮适合我的。不过我更在意的是游戏的代入感强不强,玩着觉得没意思的话还是弃坑吧。
有20位网友表示赞同!
游戏市场越来越卷了,各种蹭热度营销策略层出不穷,让人分分钟失去信任。虽然“类躺平发育”这个概念听起来还挺有吸引力的,但真要选择的话,我还是更看好注重游戏性的作品,而不是靠炒作来获取流量的。
有8位网友表示赞同!
我玩过一些“类躺平发育”的游戏,确实有点像是摆烂一样玩,很多操作和决策都不太重要,感觉更像是在度过虚拟的时间。但是,有的玩家反而喜欢这种轻松的玩法,觉得很放松解压,各有各的趣味性吧。
有14位网友表示赞同!
“蹭热度”这个词其实挺刺耳的,游戏研发需要考虑市场情况和玩家反馈没错,但不能仅仅是为了炒作而设计内容,更应该注重游戏的灵魂,让人感受到真正的乐趣!
有13位网友表示赞同!
我个人不太喜欢“类躺平发育”这种模式的游戏,玩起来感觉缺乏成就感和挑战性,总觉得是在浪费时间。我希望游戏可以带给我挑战和成长,而非简单的消遣和放松。
有18位网友表示赞同!
这篇文章说的很对,很多游戏都在模仿热点的玩法,结果反而变成了同质化竞争,玩家的观望期也在逐渐增长。希望未来游戏公司能更加注重原创、创新,为玩家带来真正优秀的体验!
有18位网友表示赞同!
我觉得“类躺平发育”的游戏也有一些好的地方,比如可以玩的时候可以比较休闲放松,不用太费力就能完成任务。对于一些工作压力大的玩家来说,这可能是件好事。当然,游戏的深度和策略性也会影响玩家的感受,这款类型游戏需要找到一个平衡点。
有18位网友表示赞同!
最近看到很多朋友在玩这类“类躺平发育”的游戏,说感觉很有趣,我也想尝试一下看看是不是真的那么好玩!
有19位网友表示赞同!
其实无论是热度营销还是游戏理念,都需要经过玩家的检验。只有真正有趣、耐玩的游戏才能长久发展下去。玩家应该更加理性选择游戏,不要被各种炒作所迷惑。
有19位网友表示赞同!
这篇文写得很好,能很清晰地点明这类游戏的特点和存在的问题。我也同意作者的观点,蹭热度确实要讲策略!
有18位网友表示赞同!
虽然我比较喜欢考验操作技巧、思维逻辑的游戏,但也不能否认有些玩家更享受轻松休闲的玩法,“类躺平发育”这种游戏也能够吸引一部分玩家群体。重要的是找到自己喜欢的类型,玩得快乐最重要!
有19位网友表示赞同!
现在年轻人工作压力大,生活节奏快,确实需要一些放松的游戏来调节身心状态。如果“类躺平发育”这种游戏能做到内容丰富、玩法有趣且放松休闲,那这确实是一类新潮的、值得关注的游戏类型。
有20位网友表示赞同!
我认为每个游戏都有它的特点和受众群体,“类躺平发育”这类游戏也不例外。作为玩家,我们应该保持更加包容的态度,尊重不同的游戏类型和玩游戏的节奏。
有8位网友表示赞同!
蹭热度这种做法其实很常见,各种领域都存在这种情况。重要的是游戏本身的品质是否能够得到保证,不能仅仅为了追求流量而牺牲内容和体验。希望游戏公司能越来越重视玩家的心声,开发出真正让玩家满意的好游戏!
有18位网友表示赞同!
对于游戏设计来说,“类躺平发育”这个概念确实是个很有意思的方向。如果能够将轻松休闲的玩法与一些独特的机制结合起来,或许会创造出一款新的、别具一格的游戏体验!期待看到更多有趣的创新的作品。
有7位网友表示赞同!
我本身就不太喜欢过于“策略”型的游戏,更喜欢轻松休闲的玩法,所以“类躺平发育”这种游戏倒是挺吸引我的。不过最主要还是要看游戏的具体内容和设计,如果做的用心,相信一定会有很多人喜欢!
有14位网友表示赞同!