很多朋友对于从武侠改编到原创想象,《幻想三国志》初代的故事和不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
这是丹丹君关于《幻想三国志》的第三篇文章。围绕这个系列总是有很多故事要讲。
然而,你知道它原本是什么样子吗?
这还得从《幻想三国志》的前身说起。
原《神州游侠儿》
2002年,宇军(当时尚未并入“宇军奥汀”)在其官网连载了武侠小说《幻想三国:神州游侠儿》,讲述了一个名叫杨忠的年轻人外出寻找父母的故事。当他游走于三国之地时,他不仅意外地促成了刘、关、张三人去拜访诸葛亮,而且还结识了两个女孩:貂蝉(貂蝉的女儿)和芈香(诸葛亮的养女),并在随后的挑战中击败了他们。神武宗,修仙宗——云仙宗来到太和山,一场奇遇在这里展开。
玩过《幻想三国志1》的玩家看到这篇内容概述,可能会发现很多对应的地方。
你甚至可以在CNKI 上找到介绍这款游戏的文章
当年在接受某游戏杂志采访时,御骏科技CEO石文进曾提到:“御骏目前有员工35人,正在同时研发和生产三套产品,即将推出《新绝代双3》”暑假期间还有《梦幻三国:神州游侠》和《时空英雄传说4》
在当时发布的游戏截图中,我们可以一睹这款作品的原貌。该游戏使用《超时空英雄传说3》引擎开发。从截图来看,3D建模栩栩如生,画风简洁厚重,没有玄幻风格,武侠风格非常浓厚,甚至有《新绝代双骄》系列的味道。
《幻想三国:神州游侠儿》
这三个妖精般的怪物是认真的吗?
于军对这部作品寄予厚望,还在同年上线的《新绝代双骄3》上做了广告。玩家甚至可以在游戏的“UJ热血学院”中看到当时的“绝密发展计划”。上面有一个叫“米香”的NPC,正在问你一些关于《UJ热血学院》的问题。
可见,两款游戏之间存在着一定的联系。
据说,这款“迷香”的模型就来自于当时正在开发的游戏。
《新绝代双骄3》 漫画书包装在《幻想三国:神州游侠儿》 实体中
但由于一些未知的原因,它和《超时空英雄传说4》都停止了开发。《神州游侠儿》的设定被保留下来,改造成我们今天看到的《幻想三国志》。
幻想三国1开发中截图
新生《幻想三国志》
从目前来看,《幻想三国志》的变化并不是临时决定,只是顺应时代潮流的变化。
智冠《倚天屠龙记》
《幻想三国志》 既然叫《三国志》,自然就不会和历史上的三国时代有太大区别,但“奇幻”二字却显示了制作组的野心:他们想用自己的想象来讲述故事世界。
因此,在三国传统的历史线上,制作团队开始加入各种神话元素,将三国时代和上古神话时代连接在一起。不仅可以陪伴名将赵云进出长坂坡,还可以跟随诸葛亮乘草船借箭。您也可以成为赤壁焚烧的一部分。您可以体验真实的历史事件。神话方面,上古时期的黄帝、蚩尤、凤后、凤兮等相继来到三国时代,上演了一场神魔战争,相当混乱。
孔明决定,你就当稻草人借箭吧
只能说明制作团队还处于新旧过渡之中,还没有充分思考用新的形式来讲述这个奇幻三国故事。
原创对话
事实证明,《神州游侠儿》的设置仍然在幕后影响新生的《幻想三国志》。
虽然美术和人物都发生了很大的变化,但《神州游侠儿》的一些部分还是被保留了,比如“三访草堂”部分。刘、关、张三人去拜访诸葛亮之前,糜香在草堂前接待了他们。不知道他们进入后是否进入了同一个“失落石圈”。
三访草堂(左边《神州游侠儿》;右边《幻想三国志》)
他们还在游戏画面的表现上投入了一些小心思,使其更具表现力。例如,他们在2D游戏中适当利用放大和缩小来实现3D镜头移动;他们还在战斗中引入了战场的概念,并利用NPC为战斗添加变量。例如,在襄阳武术比赛中,如果你不小心伤到了围观的人,你就会看到他们被打跑。
当然,还有直接在界面中添加“sunshine.gif”来模拟灯光的天才设计。
同源《新绝代双骄》
相比《神州游侠儿》制作中《幻想三国志》的“干扰”,同门《新绝代双骄》系列的借鉴和超越将有助于游戏达到更高的水平。
宠物系统在《新绝代双骄3》就已经出现,并配备了材料、喂养、不同种类等要素,但玩家只能通过若虎的技能在战斗中召唤它们。《幻想三国志》年,彻底进化为“茧兽”系统。从技能训练到参与战斗,还设计了完整的进化路线,让宠物与主人融合,获得各种能力。有十余种“茧兽”陪伴,整个游戏过程更加有趣。
战斗继承了《新绝代双骄》系列的基本框架,增加了连击系统和组队,分为半即时和回合制系统。在半实时系统下,玩家可以利用合理的技能组合来堆叠连击,并配置相应的快捷键,从而在瞬间获得更高的伤害。与传统的回合制1对1相比,《幻想三国志》的战斗更多的是团战。
如果我们有战斗,我们必须一起战斗
不同的阵型会有不同的变化
游戏还系统地采用了《新绝代双骄》的好感度任务系统,并进行了针对性的调整。《幻想三国志》的心线系统设计得非常巧妙,有一种日本GalGame的感觉。季宣可以与包括他的“妹妹”季霜在内的六个女性角色中的任何一个达成结局,并最终结婚。很多玩家可能从一开始就不确定该选择谁。不过整个游戏的设计与GalGame有很大不同。
那一夜他们都长大了
如果直接看游戏的剧情梗概和人物结局截图,你会产生一种误会,认为整个游戏中人物的情感发展都是姬宣对后宫的选择,一切都围绕着他展开。
但事实上,游戏中包含了很多以第三方为第一视角的选项,不同的选择会导致不同的好感度和事件。也就是说,在游戏中,不仅是代表姬宣的“你”在做出选择,其他人也在做出选择。这意味着如果你想实现自己的目标,就必须干涉其他角色的生活。
颜齐是否注定是孤儿,就看你愿不愿意余冰想要颜齐
在这种理念的影响下,女性角色在游戏中也占据了很强的份额。姬霜(凤夕饰)、哥哥姬宣、好友文清(黄帝饰)的好感度甚至直接决定了游戏中后期的走向。
如果你想让季轩最终和季爽在一起,那么你就必须在季爽(冯夕饰)的对话选项中选择那些关心季轩的选项,同时完成相关任务,才能最终进入黄帝行;如果你不想和季霜在一起的话,那么你就必须想尽办法把她和温情拉到一起,最后进入蚩尤一系。
两条路线之间的人物和要打的BOSS可以说是发生了“巨大”的变化。
季爽的选择
然而在正版游戏中,姬霜只是一个达到十级后离队的角色。后来她只出现在重要剧情点,并成为玩家多次要打的boss。
这种通过“第三方”的选择来逆向决定主角命运的多维度做法,一方面会给玩家带来强烈的操控感,感觉自己就是游戏的掌控者,掌控着一切但另一方面,他们也会在一定程度上削弱代入感。毕竟作为一款单线RPG,你偶尔去想主角脑子之外的事情就有点不太合适了。
或许是觉得季霜的角色太小,但对故事来说却很重要,制作组特地发布了资料片《凤凰誓》,来讲述季霜离队后独自冒险的故事。
《幻想三国志·凤凰誓》
事实上,两者的开发者也有很多重叠之处。比如卢彦荣,曾经是《新绝代双骄3》的策划人,同时也是《幻想三国志》的编剧。
生产积分比较
一些曾经在《新绝代双骄》系列中出现的东西也出现在《幻想三国志》中,并成为该系列的传统。
当你出去时,你可以看到你的老朋友茶桶。
从天而降,保持成功的势头
得益于前作的完整设定以及类似作品的“取长补短”,多年的制作经验让《幻想三国志》从一开始就以极其完整的态度出现在市场上,并取得了非常出色的表现。
该游戏一炮而红,市场表现非常好。甚至还以Falcom为代理,推出日文版并销往日本。成为当时虞君和合并后的《虞君奥丁》的热门IP,受到极大关注。
《幻想三国志》 日文版设定集
当时,甚至有人认为这部“新作”之所以能够爆红,是因为它改编自热门三国IP,并采用了新的模式来吸引其他人的关注。但事实上,这部“新作”的背后,是一代又一代于军的研发。能力的体现就是这些“传统艺术技巧”使想法得以实现。
相比于一些同时代的游戏系列一代又一代地改变玩法,让新老玩家的圈子大不相同,《幻想三国志》在摸索出稳定成熟的道路后,保持了几乎一年一款新游戏的效率。游戏玩法(2003年(——2008),取得长足进步,不断调整。
三国故事+神魔传说、半即时+爽快连击、召唤宠物能力、多角色多线剧情、不同好感度不同结局……有小每一代都有变化,但每一代的基本框架都是一样的。变化很大,所以能够吸引一大群玩家。
UJ 每一代人的热血天堂
这可能看起来像是固步自封,但如果每个人都喜欢某件事,最好不要改变它。
永恒的旋律
“数雨滴,埋葬记忆”
“有一条绿色消息从窗口传来”
听着这首熟悉的歌曲《永远的旋律》,我的思绪仿佛飘回到很多年前,回想起多年前弹奏《幻想三国志1》的记忆。那时候,时间过得很慢,没有什么沉重的压力强迫自己去做任何事情。游戏中的每一个选择我都会思考很长时间,理解之后才做出。
“长大后,我想找……刁枝太不守规矩了,我不喜欢。于冰很聪明,但是没有感情。白月这样的妹妹有什么好?米香就是很温柔但是不爱说话,我有一个妹妹!”
这些问题困扰了我很多年,至今我也没有找到答案。我觉得我还是有选择的权利的。
关心弟弟的季霜
《幻想三国志》系列已经发展了十多年。就像一位老朋友陪伴着你,与你一起向往、品味、回忆少男少女的青春往事。里面的人物也在悄然成长,陪伴你看岁月的流逝。
“我在寻找遥远的梦想,倾吐心中的歌声”
《红尘不变的约定》
《两颗心之间最近的距离》
“唱响永恒的旋律”
用户评论
作为老玩家,一直很喜欢《三国志》系列,这回改编成fantasy风格还是很新鲜的。期待能看到更多创意玩法和人物设定。
有12位网友表示赞同!
感觉标题说的很迷糊啊,到底原版是哪种?是不是要结合传统武侠元素,然后加入幻想?我有点搞不明白这个“从改编到原创”是怎样。希望游戏后续能解释清楚一些。
有17位网友表示赞同!
玩了好久了《三国志》,一直觉得故事都比较熟悉了,这次新的设定肯定很有意思!期待看看全新世界观和人物,希望能玩出不一样的感觉。
有10位网友表示赞同!
我本身对fantasy题材不太感冒,但考虑到这边的作品是基于《三国志》,也可能有一些故事情节和人物关系能让我找到乐趣。再说,《幻想三国志》初代的故事听上去很有意思,或许值得一试!
有10位网友表示赞同!
终于能玩到不一样的三国志了,我感觉这种改编方式很大胆,而且非常有创意。希望不要把原来的元素全部抛弃,毕竟是老玩家一直喜欢的部分。
有11位网友表示赞同!
这个“幻想三国志”听起来很有趣,但我也担心会不会玩太过离谱,变成完全没有关系的另一个故事了。我希望他们能在魔法和历史之间找到一个平衡点。
有11位网友表示赞同!
我对这种改编游戏一向保持观望态度,一方面,我尊重不同类型的游戏;另一方面,我还是喜欢传统三国志的游戏玩法和故事。希望这个游戏的创意能得到很好的反馈。
有14位网友表示赞同!
看到“幻想”二字,我就想起了那些过度浮夸的改编作品,希望这个“初代的故事”不会走老路,能做好原汁原味的设计和内容。
有14位网友表示赞同!
很喜欢《三国志》的世界观和历史故事,但幻想元素确实可以增加一些新鲜感。期待这个游戏能展现出不一样的视角和精彩故事!
有12位网友表示赞同!
能不能详细说说“初代 故事”?具体改编了什么?我怕最终还是那几个老套路,就失去原汁原味了。希望能看到一些特别的设计。
有9位网友表示赞同!
我喜欢玩各种不同的模组和自创剧本,这种基于现有游戏的全新尝试很有意思,如果能做到比较系统性和完善性的改造,肯定会吸引到很多玩家!
有7位网友表示赞同!
从改编武侠到想象原创,这个标题好酷啊!我很期待这类游戏能够不断创新,突破传统的限定,带来更多让人意想不到的体验。
有9位网友表示赞同!
我觉得三国志的世界观本身就很有魅力,加入幻想元素或许能产生更加丰富的剧情和玩法。希望这款游戏的角色设定能够很新奇有趣,不要太单薄。
有8位网友表示赞同!
这种“初代故事”的创新理念挺有想法的,但最关键的是好不好玩!我希望游戏本身的技术和玩法能够跟得上创新的题材,才能真正打动玩家。
有13位网友表示赞同!
期待能看到更多的详情和宣传视频,我对这个创意抱持谨慎乐观的态度,毕竟好的幻想融合往往十分出色!
有11位网友表示赞同!
我喜欢看这种“创新”方向的游戏,希望他们能够大胆尝试一些新颖的玩法和设定,别害怕走出舒适区。也许这就是能让《三国志》系列延续下去的秘诀吧?
有12位网友表示赞同!