TX为了挣钱,出了第一把火麒麟,随后出了各种英雄级武器,由于平衡的缺失,失去了很多老玩家,因此各种送枪。
为了挽留一些老玩家,送出各种枪来吸引老玩家回来游戏。
为了保持平衡,但是又要出各种神器卖掉,因为不定时送枪能让非rmb玩家找到一定的平衡感。
TX为了挣钱,出了第一把火麒麟,随后出了各种英雄级武器,由于平衡的缺失,失去了很多老玩家,因此各种送枪。
为了挽留一些老玩家,送出各种枪来吸引老玩家回来游戏。
为了保持平衡,但是又要出各种神器卖掉,因为不定时送枪能让非rmb玩家找到一定的平衡感。
用户评论
真的没想到现在的CF玩家这么幸福了,穿越火线上线就直接给你一套神器!感觉游戏体验瞬间提升了好几个级别!以前为了搞装备还得攒好长时间啊。
有17位网友表示赞同!
我觉得这个“神器”应该考虑一下定位,给老玩家什么意义呢?老玩家追求的是公平竞争,突然上号就能得到顶尖装备,会不会让老玩家失去动力,玩起来的乐趣也被削弱了?
有6位网友表示赞同!
这游戏还是我当年那味道儿!虽然现在这个送神器玩法让我有点困惑,但总的来说我还是喜欢CF的游戏机制和快节奏。
有20位网友表示赞同!
穿越火线一直都是我的童年回忆啊,如今上线就能玩好装备确实很给力,不过感觉越来越像花钱才能体验最好的游戏了,这对于平民玩家来说压力还是挺大的。
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送神器这个设定真的把我搞懵了,难道是要让新玩家直接碾压老玩家吗?我觉得这样就破坏了游戏的平衡性。
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以前玩CF可是为了追求装备才肝的啊!现在上号送装备感觉哪还有什么挑战性?我希望策划能够再想一些其他玩法和设计,而不是依靠这种送东西来吸引玩家。
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穿越火线这个游戏一直跟得上时代节奏啊,从免费通行证到现在的上线就送神器,都说明了他们一直在努力改善玩家体验,我觉得挺好的!
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玩CF是为了感受竞技的刺激吧,现在直接上号就获得强大的武器,岂不是让整个比赛变得毫无悬念?我更希望是通过自身的努力和技巧来获得胜利才是最真实的乐趣!
有15位网友表示赞同!
这个送神器机制感觉挺有意思的,或许可以吸引一些新人玩家加入游戏吧。不过也希望策划能够在设计上更加精细,不要出现过多的重复装备,也要考虑不同阵营的需求。
有20位网友表示赞同!
穿越火线一直是我的心头好!现在上线就送神器这个玩法我还蛮喜欢的,毕竟现在的游戏想要体验高级装备可不是那么容易的,直接送来确实省了玩家很多时间和精力。
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我还是比较喜欢昔のCF的游戏方式,那个时候为了赚到足够的积分去买一把好枪可是费尽了心思啊,充满了一种成就感!现在直接送装备感觉玩起来没那么纯粹了。
有15位网友表示赞同!
我理解这个玩法的目的就是为了让玩家能够快速上手体验游戏,不过我觉得过分的加强新玩家的竞争力可能会让老玩家产生退意。我希望策划能够平衡好老玩家和新玩家之间游戏的感受。
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送神器这招虽然有点吸引人,但其实更多是吸引了那些追求快感和容易上手的游戏玩家吧?对于真正喜欢CF竞技玩法的老玩家来说,这种机制并不能给他们带来实质性的改变和提高游戏体验。
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我觉得这个穿越火线玩得还是挺开心啊!送神器这种设定确实让人觉得很有新鲜感,而且现在很多人都习惯了这种付费来获取更快速体验的游戏模式了,也就顺其自然吧。
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对于新手玩家来说上号就能获得一些高品质装备的确是一个不错的福利,可以让他们更好地融入游戏氛围和学习游戏机制,但就老玩家而言,他们更有可能追求游戏的平衡性与挑战性,这种方式可能会让他们感到失去成就感。
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穿越火线真的经典!虽然这个送神器说法确实有点让我没想到,但我更希望策划能够更加关注游戏本身玩法的更新迭代,而不是仅仅依靠一些机制来吸引玩家。
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我觉得这整个“上号就送神器”的操作更多的是一种营销策略吧?为了刺激玩家充值或者参与更多的活动,毕竟现在很多游戏都走上了这个路线
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我玩CF可不是为了追求无敌的装备啊!我希望能够和其他玩家一起拼搏,靠实力和策略来赢得比赛,这种“送神器”的方式有点抹杀了游戏的竞技性。
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说实话,对于老玩家来说,这个“送神器”机制会让我觉得游戏变得更加没有挑战了。以前努力提升等级、攒积分才能获得心仪的装备才是真的成就感啊!
有12位网友表示赞同!