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全球游戏产业历程(五):索尼公司发展篇

发布时间:2024-09-24浏览:91

大家好,全球游戏产业历程(五):索尼公司发展篇相信很多的网友都不是很明白,包括也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于全球游戏产业历程(五):索尼公司发展篇和的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

“那种玩意能卖出一百万台我就头朝下走路”。在索尼第一台游戏机发售前夕,任天堂山内溥气冲冲的说到。

那玩意就是索尼公司第一台游戏机Playstation。

PS 1代的诞生

1989年,世嘉的主机MD的性能远超任天堂的估计,然而之前和任天堂合作的三菱电机技术已经不能满足新主机的要求,于是索尼公司成为了任天堂新硬件合作商的不二选择。而此时的索尼早已想进入游戏主机行业分一杯羹,于是利用任天堂的迫切心理,要求获得发售与任天堂新主机SFC互换的CD-ROM游戏主机,而当时的任天堂并没有发现有什么问题。

于是在久多良木健带领的索尼技术组协同任天堂成功开发出了新一代主机SFC,并凭借着任天堂的市场号召力,成功击败世嘉MD,然而由于在北美的改版机SNES发售时间过晚,北美市场已久被世嘉MD入侵了一些市场份额,为后来索尼PS游戏机进入北美做了铺垫。

在SFC火爆发售之后,CD-ROM的开发就提上日程,而索尼方面则倾注了极大热情。这台主机不但可以使用任天堂的卡带,同时也支持索尼方面研制的CD-ROM格式,并且该格式支持SFC的CD光驱上,而索尼公司将借任天堂SFC为跳板进入游戏界。

索尼和任天堂合作开发的主机

然而到了1991年,北美任天堂的律师看到合同之后研究出该合同实际上是索尼深谋远虑的阴谋:索尼新机可以兼容SFC格式游戏,然而SFC并不能兼容索尼CD-ROM格式游戏。虽然山内溥第一时间利用合同漏洞搁浅了所谓的“PlayStation X”计划,然而为时已晚,索尼已经掌握了游戏主机硬件特征和市场运作方式,于是索尼在PSX发售无望之后,决定独自开发“PlayStation”游戏主机。虽然任天堂以违反合同契约为由向美国联邦法院提起诉讼,企图终止索尼的开发计划,然而联邦法院却驳回了任天堂的诉讼请求。由于任天堂FC和SFC时代对第三方厂商的高度压榨,索尼针对任天堂的“权利金政策”的弱点,利用相对极低的权利金和宽松的审核标准拉拢了大批第三方游戏开发商,其中包括了质量口碑资历都非常高的万代南宫梦。

霸主的更替

1994年,注定是游戏史上最不平凡的一年,FC游戏主机推出了最后一款游戏《冒险岛4》,KONAMI首次出现亏损并调整计划,卡普空面临危机被《生化危机》系列挽救,SNK推出了火爆至今的格斗游戏《拳皇》,老牌街机及游戏制作商万代南宫梦则推出了格斗名作《铁拳》。而索尼则在12月3日在日本本土推出了新主机“PlayStation”,于次年9月9日和25日分别在美国和欧洲推出新主机。同期发售的《斗神传》、《烈火战车》、《星战雄鹰》等大作均非常受欢迎,逐步有与任天堂分庭抗礼之势。

PS1代游戏机

索尼PS1代游戏机

真正让索尼公司代替任天堂成为为游戏界霸主的是1996年,号称“永远和任天堂站在一起”的史克威尔带着他们的《最终幻想7》叛逃至索尼PS平台,并带来了巨大的雪崩效应,让巨量的第三方游戏公司倒向索尼。最终索尼终于打破了任天堂一家独大的垄断市场,成为了新的游戏霸主。PS主机直到2006年停止生产时总计销量超过1亿台,累计销售游戏软件9.61亿套,其中包括《实况足球》、《古墓丽影》、《最终幻想》、《生化危机》、《铁拳》、《寂静岭》、《GT赛车》、《合金装备》及《侠盗猎车手-圣安地列斯》等等各系列大作。

当然了,山内老爷子食言了——倒立行走的事情还是算了。

史上最强,辉煌延续

2000年3月4日,传奇级游戏主机Playstation2横空出市,而同一时代的NGC、XBOX均努力研发中。借助PS一代的成功,PS2代连续推出各大作品续作,成为新时代的霸主。并且历史上销量第一:1.5亿台。其傲人成绩至今无人超越,堪称索尼游戏的“黄金时代”。

在3月4日发售前三天,PS2代主机便出现了极其罕见的抢购狂潮——3天出售了98万台,同年10月和11月分别发售了美版和欧版。

2001年是PS2大作如云的一年,从1月开始的《鬼武者》开始,4月《GT赛车3》7月《最终幻想10》9月《寂静岭2》直到11月的《潜龙谍影2》,无数玩家因为PS2记住了他们,也因为他们记住了PS2。

在2002年的E3发布会上,久多良木健对当时的市场极具信心,甚至发出了PS2在年内突破5000万台的豪言壮语,宣布此世代胜负已分,同时宣布新一代PS游戏机正在研发中,致使更多欧美厂商加入PS2主机阵营。

PS2代游戏机

至2003年PS2主机已出货6000万台,霸主地位彻底确立,所用时间比它的前辈PS1代还早一年。期间索尼公司推出了拓展外设PSX,打算借助PS2霸主的地位拓展自家的家电事业,但实际效果远不如预期,只能悄无声息的停止了这一项目。

虽然PSX失败了,但是在2004年,索尼公司推出了PS2轻薄版,世界各地玩家又陷入了一场疯狂的抢购中,同时04年是一轮新的大作高峰期,如《GT赛车4》、《潜龙谍影3》、《鬼武者3》、《勇者斗恶龙8》,当然还有创下PS2游戏销售量第一名的《侠盗猎车手:圣安地列斯》。

2005年11月,PS2销量突破1亿台,彻底碾压了同时期的NGC和XBOX,宣告了本世代主机绝对霸主的地位。到了2006年,服役6年的PS2终于迎来了接班人PS3,但是在PS2的强大光环下,PS3的日子并不怎么好过,首发600美元的价格让大量玩家望而却步,甚至有PS3不是给穷人准备的传言导致大量玩家不满,于是PS3的交接工作一直没有完成。

2006年最终幻想推出了最后一代在PS2上的正统续作《最终幻想12》,成为PS2史上唯一一款满分游戏,转年3月,《战神2》的推出后各大厂商纷纷表示新作会在PS3、wii和XOBX360上发售。但是不成器的PS3并没有成功接班,导致2008年大量市场份额被Wii和XBOX 360抢夺,而同年PS2上依旧在发售新游戏,如《真三国无双5sp》、《超级机器人大战》、《女神异闻录4》等等。

直到2012年12月28日,创下主机销量传奇的PS2终于在官方网站上停止供货,结束了这个传奇的时代,长达12年9月24天的服役时间终于落下帷幕。

来自掌上的功勋

在GBA诞生之前,久多良木健就打算进军掌机市场,甚至考虑过以当时的尖端红外通信技术对战任天堂新掌机,然而GBA发售后的如日中天使得计划暂时搁浅,直到2003年。

在2003年5月13日,E3发布会前夕的新闻发布会上,久多良木健首次披露了便携式游戏掌机PSP并称之为新世纪的WALKMAN。而PSP发表当日还导致任天堂的股价急剧跌落——当时许多人确信PSP将会侵占任天堂的掌机市场。然而2004年正是发售之后,任天堂的新机NDS由于低定价并且充足的备货导致PSP掌机失去了主动权甚至推后了价格公布和发行时间,从此开始了持续十年的明争暗斗。

在2004年12月12日发售的PSP掌机具备强大的多媒体功能,同时价格相对优惠,在发售初期呈爆发式的增长,对于任天堂的NDS并没有出现极大的劣势,甚至在2015年一月底反超先发售的NDS,同年3月PSP在美国发售,虽然价格高达250美元,但依旧出现了供不应求的盛况,因此大量媒体认为本世代掌机市场的胜利将归属PSP。

PSP便携式掌机

火爆后的几个月PSP与NDS双双进入空窗期,而不按照常理出牌的任天堂分别发售了《任天狗》、《脑白金》、《脑轻松》三款游戏引爆销售狂潮,从此PSP长期处于被NDS压制状态,而之后任天堂继续王牌三连击——《脑白金2》、《动物之森》、《马里奥赛车DS》继续压制PSP,而索尼方面却没有出现任何王牌。而后的任天堂虽然主机失利但是掌机火力全开,《新超级马里奥兄弟》、《口袋妖怪钻石/珍珠》两连发,彻底压制住PSP。直到一款最初没什么人关注的游戏异军突起。

这款游戏就是移植自PS2的《怪物猎人G》和《怪物猎人携带版》。首周销量仅仅11.8玩,但最终销量破百万。针对掌机做出一系列调整则是该作的成功因素之一,而2007年2月22日发售的续作《怪物猎人携带版2》首周就达到了74.6万最终销量172万成为PSP 1000的游戏销量冠军。而后推出的PSP新型号PSP 2000相比旧型号更加轻薄,同时具备了视频输出功能,从此PSP进入了销售加速区,在首周甚至反超了NDS。

2008年3月27日,《怪物猎人携带版2G》发售,累计销量超过400万,带动了PSP销量的同时引发了合作战斗游戏热潮, 也将《怪物猎人系列》带入国民游戏行列。而2010年发售的《怪物猎人携带版3》首周呈爆炸销量214万,累计销量450万。从此PSP颓势不再,大量新作登陆PSP,索尼和任天堂双方掌机终处于分庭抗礼之势。

虽然最终PSP不敌NDS,但是在索尼游戏历史上依旧拥有不可磨灭的功勋。

用户评论

灬一抹丶苍白

我小时候玩过PS1上的《最终幻想VII》,还是第一次接触到这样宏大的剧情和画面!这篇文章回顾了很多经典游戏,让我重温了青春的记忆啊

    有14位网友表示赞同!

最迷人的危险

讲得真棒啊,特别是对PlayStation的崛起和影响力分析,我觉得作为主机老玩家来说必须读这篇博文!

    有20位网友表示赞同!

执念,爱

虽然说索尼上篇,但我更期待下篇能再详细聊聊PS2时代的传奇作品,比如《暗黑地牢》 还是《战火纷飞》、《金属风暴》等!

    有18位网友表示赞同!

ok绷遮不住我颓废的伤あ

作为一名PC玩家,对Sony的那些独占游戏一直很向往,《神海》 和 《神秘海域》 看起来就太酷了,感觉PS5的画质一定非常顶尖

    有6位网友表示赞同!

沐晴つ

索尼能成为如今的游戏巨头,当然离不开其敢于创新和不断追求技术革新的精神!这个系列博文很有深度,期待后续内容!

    有18位网友表示赞同!

信仰

我挺喜欢这种对游戏历史梳理的文章,可以让我了解不同时代的游戏风貌。希望以后还可以写更多关于其他公司的游戏史,比如任天堂或者微软!

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米兰

这篇博文有点偏向吹捧索尼吧?好像没有提到他们的一些短处或曾经的失败案例呢,作为一款客观解读,我觉得这部分应该更平衡一些。

    有12位网友表示赞同!

聽風

说起来,我还没玩过《红警2》和《合金装备》,这些经典作品真是让人感慨啊!希望有机会赶紧去体验一下!

    有7位网友表示赞同!

一个人的荒凉

虽然我喜欢索尼的游戏主机的硬件和独占游戏,但我更喜欢平台间互通互惠,这样才能让更多人享受游戏的乐趣。

    有19位网友表示赞同!

我要变勇敢℅℅

博主写的太棒了!尤其是对PS3时代“不成功的游戏”的评价点出了许多令人深思的地方,这确实也是索尼发展历程中的一笔重要经验教训!

    有5位网友表示赞同!

遗憾最汹涌

对于主机玩家来说,索尼可是个巨头级的人物。从最初的播放机转型到如今的游戏王国,他们的每一步都可谓充满传奇色彩!

    有17位网友表示赞同!

安陌醉生

最近入了PS5,玩得真开心啊!看到博文里的这些经典游戏和历史回顾,我对更早期的PlayStation系列又充满了好奇,打算去了解一下!

    有7位网友表示赞同!

無極卍盜

对于我这种休闲玩家来说,主机游戏对我来说只是偶尔的娱乐方式,并不像一些深度玩家那样追求硬件配置或独占游戏

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那伤。眞美

作为一位老玩家,还是比较理解索尼的商业策略和产品定位。毕竟,在竞争激烈的市场中存活下来需要不断地创新和调整!

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苏莫晨

期待下次博文能更深入地探讨一些特定游戏的设计理念以及技术革新带来的影响!

    有12位网友表示赞同!

莫失莫忘

这个系列博文很有趣,让我对游戏史有了更新的认识!不仅是索尼的故事,我相信每个游戏公司都有他们独特的发展轨迹值得学习和思考呢

    有10位网友表示赞同!

封锁感觉

我更喜欢从独立开发者那里看到更多创意和创新,而大型厂商的套路往往难以摆脱

    有9位网友表示赞同!

夏日倾情

虽然这篇文章回顾了索尼的游戏史,但我更希望能够了解一下那些幕后工作人员的故事,他们是如何创造出这些经典游戏的?!

    有18位网友表示赞同!

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