大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于2022版号暂缓影响1.4万游戏企业,腾讯、网易版号获取情况揭秘,这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
新年年关将近,想必不少同学都已经开始摸鱼等放假了。但是对于国内的游戏厂商们来说,直到现在日子都不算好过。
2021年,在各种国家新规与政策对游戏行业的改革下,国家新闻出版署在7月22日之后就暂停了对游戏版号的发放。相比2020年,2021年国内过审新游戏版号总数几乎少了一半。
2021年7月后的游戏版号虽然只是暂缓发放,并未停止游戏版号的申报流程,但是在这近半年停止发号的日子里,很多依靠短线运营的中小厂商却率先撑不住了。根据统计数据,在版号暂停发放后的几个月中,注销的游戏公司已经达到了1.4万家以上。
相比各种小厂,大厂的日子也好不到哪里去,基层裁员、各种新项目暂停开发等风声接连不断。不过不管环境再艰难,饭总还是要吃的,路也是要继续走的,“年年寒冬的游戏行业”已经成为了一句笑谈,咱也不差这一年。今天就让X博士来带大家看看2021年各大厂商都过审了哪些游戏吧。
一、腾讯
划重点:放眼望去皆是手游,《黑沙手游》首测终于开幕
腾讯去年过审了不少游戏,部分由其它公司过审后腾讯代理运营的游戏未完全统计在内,其过审游戏总数已经高达10款,其中当属《英雄联盟手游》最令人瞩目了。
↑2021年腾讯过审游戏统计↑
《LOL手游》早在2021年的2月份就已经获得了版号,十一假期刚过完就马不停蹄地上线了国服,属实把刚过完节不想上班的懒狗们心理摸得透透的。
游戏上线第一天,办公室就多了不少偶尔消失蹲厕所的人们,24小时内游戏在安卓端下载量就超过了3700万次。
然而好景不长,在开服热潮渐渐过去之后,《LOL手游》却掀起了一波退游潮。
由于《LOL手游》存在着令人深恶痛绝的elo机制,你在游戏中表现得越好,下一场队友就越坑,这一机制导致很多核心玩家们纷纷退游。不过无论如何,《LOL》的玩家基数摆在那里,从目前来看《LOL手游》始终还是腾讯的一棵强大的摇钱树。
除了MOBA外,腾讯在MMORPG类别也有大作过审。
《黑色沙漠》是韩国游戏厂商PearlAbyss的著名MMORPG游戏,自游戏上线以来,在各大媒体平台上都获得了极高的评价。《黑色沙漠》端游版注册用户目前已突破了2000万,手游版也有3600万下载量,目前已经在全球150多个国家推出,总营收超过了10亿美元。
而《黑色沙漠》手游在2021年6月份顺利拿到了国内版号,并在未来将由腾讯与创梦科技联合发行。
在首测跳票多个月后,近期官方正式宣布《黑色沙漠手游》的国内首次测试在1月13日正式开启,本次测试为限量删档测试,共计将开放5个职业。在MMORPG式微的大环境下,X博士对《黑色沙漠手游》这一大IP能否成为腾讯的另一棵摇钱树抱持着观望的态度。
除了上述游戏外,腾讯去年过审的游戏还有类塔科夫FPS手游《暗区突围》、《全境封锁2》,以及类似《英雄联盟电竞经理》、《卡通农场》等经营类的休闲游戏。
此外腾讯对于女性向游戏也有所涉猎,《璀璨星途》就是一款由其它公司过审后腾讯代理的演艺圈模拟游戏,在今日上线双平台。
总体来看去年腾讯过审的游戏是一个以移动端为主,休闲与核心并重的趋势。
二、网易
划重点:大IP改编手游盛行,《暗黑:不朽》依旧焦点
相比腾讯,2021年的网易的游戏过审阵容同样不差,网易自行申报并顺利拿下的版号就高达11个,而部分由其它公司过审后网易代理的游戏未完全统计在内,其中《暗黑破坏神:不朽》一马当先,在2021年初就拿到了版号。
↑2021年网易过审游戏统计↑
《暗黑破坏神:不朽》是传承了暴雪娱乐经典的《暗黑》系列的MMOARPG手游,游戏于上周刚刚完成了新一轮的内测。在国服测试开始两周后,就有超过一半的玩家满级,创下了所有地区里最快的满级记录。
本应在2021年内上线的《暗黑破坏神:不朽》由于开发进度过慢,再加上的首席制作人Caleb Arseneaux离职等原因最终导致了游戏的延期,目前已经公布游戏将在2022年内公测,官网已经开放预注册。
再来看看网易的另一款去年过审的MMORPG。
《星战前夜:无烬星河》是2021年2月网易过审的另一款游戏,也是由冰岛CCP Games正式授权的著名MMORPG游戏《星战前夜(EVE Online)》的手游版本。
《星战前夜》以超高自由度的沙盒设定而出名,玩家既可以偏安一隅,远离纷争,从事生产制造与商业贸易活动,也能在游戏中探索星系加入军团参与星际战争。
游戏中既有人为建立起来的秩序,也有在秩序阴暗面中生存的小偷、海盗与保护费收取者,将其称之为社会的缩影并不为过,游戏在国内外都得到了媒体一致好评,而《星战前夜》原作已被纽约现代艺术博物馆永久收藏与毕加索为邻。
↑《星战前夜:无烬星河》游戏界面↑
目前《星战前夜:无烬星河》已于2021年8月份正式在国内上线,游戏拥有着一批固定的核心玩家。不过由于此类游戏机制过于复杂,新玩家难以上手最终导致游戏玩家总量不是很多。
除了上述游戏之外,2021年网易还有休闲类《宝可梦大探险》、卡牌游戏《漫威对决》与策略类《洪荒文明》等游戏过审。
总体来看网易去年过审的游戏与腾讯类似,涵盖的游戏类型都非常广泛,甚至就连娱乐圈模拟类游戏网易也不放过,出了一个对标腾讯《璀璨星途》的《绝对演绎》,看来未来很长一段时间内两家势必要在各个游戏品类上死磕到底。
三、完美世界
划重点:开服不到一月,吃瓜吃到饱,完美去年竟一个能打的都没有
完美世界去年一共过审了两款游戏,《幻塔》和《完美世界:诸神之战》。
2021年4月底《幻塔》过审后,于12月16日正式开启了公测,开服第一天玩家就挤爆了服务器,首日流水超过了5000万,到年底半月的流水就接近了5亿。
不过游戏刚上线没几天就爆出各种惊天大瓜,从无限抽卡到保底不出金,还有外挂泛滥等问题连绵不绝,用X博士朋友的话来说,开服不到一个月,吃瓜都吃饱了。
官方为了挽回玩家,公测仅两周就开始赠送玩家们自选SSR,并给出了大量退游回归奖励,这一行为又引起了氪金玩家的不满。
从游戏性来看,《幻塔》的多武器连携加上子弹时间的幻时系统,操作感还是极强的,虽然打击感、剧情等内容有所不足,但是在最初接触《幻塔》的几个星期中玩家还是能够感受到培养和提升带来的快乐。
然而在玩家到达50级之后,突然发现《幻塔》并没有太多对后期游戏内容的支持,每天都是挖矿与重复刷装备不免让人感到无趣。
完美世界去年过审的另外一款手游《完美世界:诸神之战》是基于“完美世界”IP开发的手游,主要面向《完美世界》端游的老玩家,目前游戏已于2022年1月5日正式公测。
《完美世界:诸神之战》日常的竖屏操作让玩家们难以适应,游戏的打击感非常弱,加之游戏的建模很粗糙,玩家们目前反馈都不是很好。
《幻塔》接连不断爆出问题加上没有更多新游戏的完美世界后继乏力,股价自从《幻塔》公测后就在一直下跌,只能期待完美世界后续《完美新世界》、《Project棱镜》等新作的表现了。
↑《Project棱镜》宣传片↑
课后总结:
在7月份版号停发后,国家的对游戏行业的一些列新规透出了种种端倪,虽然目前游戏版号的申报仍然再继续,但是未来版号的申报必然会更加困难。
用户评论
这篇文章说的没错啊,去年版号审批那么严格,导致好多小游戏工作室都快倒闭了!不知道腾讯巨头这种力度会拿多少版号,感觉不太公平。
有20位网友表示赞同!
其实我觉得这次版号的审核机制是必要的,有些游戏内容确实需要管控。希望监管部门能够更加透明,让大家知道审核标准究竟是什么,这样小厂也能更好地把握方向发展。
有15位网友表示赞同!
去年版号停了好多家游戏公司的脚步,这种严厉的审查政策确实让人焦虑啊!不知道腾讯、网易这类大公司会不会因为审批难度影响经营策略,期待看到行业的改变。
有16位网友表示赞同!
这篇文章说的太狠了吧。说去年版号暂停饿死1.4万游戏厂商?过分了吧!虽然游戏行业竞争的确激烈,但肯定不能直接归咎于版号问题。还是有很多其他因素导致游戏公司面临困境,需要综合分析问题。
有11位网友表示赞同!
就觉得游戏市场越来越乱了,质量参差不齐的游戏到处都是,也难怪审核会这么严格。腾讯和网易毕竟是平台巨头,肯定能拿到不少版号资源。
有9位网友表示赞同!
版号政策确实影响深远啊,去年好多工作室都被打击得半死不活,不知道未来游戏行业还能否恢复繁荣?希望政府能够对中小游戏公司提供更多扶持政策,减轻他们的压力。
有13位网友表示赞同!
文章标题有点耸人听闻,1.4万家厂商确实夸张了点吧?虽然版号限制会让一些工作室陷入困境,但这也是为了推动游戏行业健康发展。腾讯网易这类大厂肯定能拿到不少版号资源,但这并不代表整个行业走向垄断,竞争依然激烈。
有11位网友表示赞同!
去年版号审核真让人头疼,好多项目都得搁置,很多工作室确实日子难过!希望未来版号政策能更加合理,兼顾行业发展和内容监管,这样中小游戏公司才能更好地生存下去。
有6位网友表示赞同!
玩游戏的还是挺关注这些行业的变动的,感觉去年版号审批停滞真的对玩游戏的玩家来说是好事,很多垃圾游戏都减少了!当然中小游戏也要有更好的机遇。
有5位网友表示赞同!
这个话题炒得忒高了,真有人饿死了吗?而且腾讯网易拿到多少版号和大家关系不大啊。我关心的是这些游戏能打发时间的,能让我好好玩!
有7位网友表示赞同!
确实很多小型工作室因为版号审核压力垮掉了,但不能总说版号暂停就饿死他们吧?市场竞争因素也很多,需要从多方面分析。
有8位网友表示赞同!
去年版号审核对游戏行业冲击蛮大的啊,不少中小厂商真的难以度过这个寒冬。希望未来政策能够更加科学合理,而不是一味地压缩游戏数量。
有15位网友表示赞同!
这篇文章说的有些片面,仅仅只关注了版号问题就过于简单化了。游戏市场面临的困境更复杂得多,需要深入探讨相关因素才能找到解决之道。
有9位网友表示赞同!
我个人觉得游戏行业的现状是多元化的,既有大量垃圾游戏混杂,也有许多优秀的独立作品在挣扎求存。希望监管部门能够更加科学、精准地引导行业发展,而非一味地钳制创新。
有16位网友表示赞同!
还是那个观点,管控力度过大只会扼杀创意和活力。我们需要的是合理的审核制度,而不是对游戏内容的过度审查!
有15位网友表示赞同!
腾讯网易拿到的版号资源更多,就意味着他们更能控制行业走向吗?我觉得还需看各个厂商未来产品质量以及玩家市场反馈是否能赢得认可。
有15位网友表示赞同!