介绍
因为很多玩家第一次接触这个秘境后,攻击敌人就会一击毙命,而敌人攻击自己时不会受到伤害,所以很多人误认为这个模式就是《魔兽争霸3》中的无敌模式。事实上,情况并非如此。虽然这种模式可以大幅提升己方单位的输出和生存能力,但在一些强大的RPG地图中,如果装备不够,还是有可能打开金手指无法杀死强大的boss,甚至被杀死。由老板。情况发生。接下来,吴文就来和大家一起了解一下这本秘籍的详细情况。
细节
攻击效果:神化模式开启后,己方所有单位的攻击力将大幅提升。具体数值是普通攻击会造成最大攻击力100倍的伤害;并且所有技能的伤害都会变成原来伤害的1000倍。也正是因为如此,在《神威危机》这样的超强地图中,即使使用了秘籍,玩家也很难一击必杀敌人。想要快速击败敌人,还是需要装备的支持。这里需要注意的是,DK的死亡缠绕、圣骑士的圣光、科格的宁静等恢复技能的恢复效果仍然是技能本身的效果,不会通过开秘籍来提高。
防御效果:开启金手指进入神化模式后,己方单位将不再受到物理和魔法伤害。很多玩家习惯性地认为这个金手指会让自己的单位进入防御无敌状态。事实上,效果并不是这样的。角色进入神化模式后,虽然不会受到普通的物理和法术伤害,但会受到溅射、中毒、自耗和自身攻击等伤害(己方单位受到强行攻击时,攻击力不会下降)被放大)。这个设定也是部分玩家在战斗模式开启神化秘籍后依然会出现单位死亡的原因。
适用范围
在单人游戏模式下,除了一些有限的玩家定义地图外,该作弊可以在所有战役、战斗和玩家定义地图中使用。而且在实际使用中,不管敌人的闪避效果如何,只要不是属性特别变态的自定义地图,开启这个秘籍后,己方的神化模式单位就可以轻松击败敌人。
常用秘籍
Iseedeadpeople=显示所有地图:进入游戏前未打开完整地图。在熟悉地图的过程中,当你想看完整地图时,这个秘籍还是很实用的,特别是对于那些你之前没有玩过的自定义战役地图。中间;
Thereisnospoon=无限魔法:开启后,可以享受无限技能;
贪婪是好事吗?=增加?资源: ”?”是我们具体的产值。如果不输入,默认增加500金币和木材。
Warpten=生产速度提高:这种快速建造将大大提高所有建筑物的建造速度和单位生产速度。毫不夸张地说,瞬间就能完成,但根据制作所需的时间,大多数情况下,仍然需要1到5秒的时间。
Pointbreak=不卡住人口:虽然很多人把这个金手指称为无限人口,但因为《魔兽争霸3》的正常战斗模式的人口限制是100,所以实际使用这个金手指后,如果制作后人口已经超过当前单位已完成,上限100。那么,当所有确定的种群产生之后就会停止,所以只能说不存在滞留种群,而不是真正无限的种群。
Riseandshine(熄灯)=白天(夜间)设定的时间:适合熟悉地图、观察视野情况时使用。
用户评论
我打过很多高级玩家,神化模式和无敌模式区别真的很大啊!神化的升级慢、攻速低,玩起来就像一锅粥,还好能看到对面英雄的装备情况。无敌模式就厉害了,兵线无限叠加,没个锤子用
有12位网友表示赞同!
同意以上观点!一直觉得神化模式更有意思,考验的是玩家的操作和战术能力,虽然慢但很让人着迷。无敌模式纯玩参数,跟拼装备好像一个道理,没啥挑战性。
有10位网友表示赞同!
whosyourdaddy就是个噱头而已,其实神化模式和无敌模式的平衡性差距很大,有些英雄在神化模式下显得特别吃力。我每次遇到对面选人像阿克蒙德这样的英雄,感觉自己都只能跪拜了!
有6位网友表示赞同!
确实,whosyourdaddy更考验玩家的操作技巧和战略部署,神化模式的升级周期较长,需要更多思考和应变能力,无敌模式则是纯粹数值碾压,没太多乐趣。
有11位网友表示赞同!
我觉得神化模式在操作难度上稍微高一点,对一些英雄技能释放和兵分部署的要求更高,但无敌模式的话只要装备好就能输出,有点枯燥乏味啊!
有15位网友表示赞同!
玩魔兽争霸3多年了,一直认为神化模式才是正宗的竞技模式。 无敌模式纯粹是数值堆叠,失去了比赛的技巧性和策略性,更像是在堆资源和参数,没什么挑战性可言。
有14位网友表示赞同!
我觉得whosyourdaddy虽然增加了游戏难度,但也增加了游戏的公平性,毕竟谁都能拿到同等的条件去竞争,这样才更有意思吧!无敌模式的数值差距太大,导致部分英雄在比赛中根本就无法发挥优势,非常尴尬
有15位网友表示赞同!
我还是更喜欢无敌模式啊!神化模式太慢节奏了,打了几把都感觉拖沓,而无敌模式的爽快感可是杠杠的!装备越堆越高秒怪,越能玩出自己的操作和天赋!
有11位网友表示赞同!
虽然神化的机制设计很有创意,但实际操作过程中会出现一些不完美的地方,比如某些英雄在神化模式下的表现并不理想,有些玩家认为这导致了游戏平衡性和体验性都下降
有13位网友表示赞同!
我觉得 wosyourdaddy 神化模式更考验玩家的操作和策略,毕竟要比无敌模式玩得慢节奏,更要把每一块资源用好! 但我也觉得无敌模式的进攻爽快感还是挺高的啊!
有5位网友表示赞同!
对啊,神化模式考验的是整体策略和应变能力,而无敌模式则纯粹是单一参数的游戏体验。个人更喜欢那种考验大脑策略的游戏玩法
有17位网友表示赞同!
whosyourdaddy 这个设定虽然增加了游戏的挑战性,但是也容易显得有些枯燥乏味,毕竟游戏节奏比较慢...
有15位网友表示赞同!
我玩神化模式时发现英雄的升级速度确实很关键,所以对于一些依赖快速攻击和装备的英雄来说,神化模式的玩法确实更难一点
有16位网友表示赞同!
神化模式whosyourdaddy 这种玩法虽然很有创意,但是实际操作中确实存在一些缺陷和不足之处,希望官方能够对其进行更加完善的设计来提升玩家的游戏体验
有11位网友表示赞同!
我感觉无敌模式更像是暴力的游戏模式,纯粹靠装备堆数值来决定胜负,神化模式至少需要些技巧
有13位网友表示赞同!
的确,whosyourdaddy 模式给玩家的时间去思考和决策更多了,而无敌模式则是纯粹的数值膨胀,缺乏思考和策略的空间。
有20位网友表示赞同!
玩魔兽争霸3已经很久了,我还是觉得神化模式更能考验我操作力和战略思维!无敌模式就感觉没啥意思
有5位网友表示赞同!