大家好,关于手游中的明星影响力:探讨金·卡戴珊现象很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于的知识,希望对各位有所帮助!
说到手游的名人效应,我想,你脑海中第一个浮现的一定是那性感又时尚的最近又因为一款个人时装游戏而登上福布斯名人榜的金.卡戴珊吧。
我们常常因为一个人身上最有特色的标签而忽略掉她拥有的另外的特别的气质。这好不好呢?回答是,好也不好。
在这个世界上想被人记住就一定要有属于自己的独特的气质或者其它。这不仅仅指那些已经在社会上拼搏的人儿,也指那些班级里永远的23名同学。事实证明,同一个班级里能被老师记住的人寥寥无几。要么,是成绩优异的好学生;要么,是调皮捣蛋的坏孩子。而中规中矩毫无特色的中间学生是最容易被忽略的。
金.卡戴珊为什么能被我们所熟知呢?毫不夸张的说,因为她很特别。她的身上有一种很直接的性感,用莫言的书来说,她有着能让人喷鼻血的丰乳肥臀的好身材。
然而,对处在事业上升期的卡戴珊来说,性感美人的标签戴久了也会形成一种阻碍。所以,她尝试走出新风格。她为自己量身打造了一款个人时装手游《金·卡戴珊:好莱坞 Kim Kardashian: Hollywood》。
游戏一出,大获全胜。卡戴珊凭借这款手游成功赚取了4500万美元,还因为这款同名手游而登上了《福布斯》杂志封面,且被《福布斯》称为新的移动市场大腕。
1、首先,她是一个有知名度的性感的美人。
有句话说,想要无可取代,就得时刻与众不同。这句话咋一看很有道理,但其实经不住深敲。如果我们只看表面意思的话,你觉得卡戴珊在好莱坞女星里算不算与众不同的呢?
我觉得算,毕竟丰腴肥臀不是你想有就能有的。这样一个话题人物代言的手游,我想一定是暗藏着很多惊喜吧。知名度能带来的好处就是在宣传推广方面可以比一般人轻松地多。粉丝也乐于买账。只要花点心思,即使不是粉丝只是路人粉,大概也很愿意去一探究竟。
所以我说,卡戴珊的成功和她的知名度是离不开的。有人或者会说,有知名度的女性多了去了,也没见他们代言的游戏能火到如此程度啊。比如说,刘诗诗、古力娜扎、林允儿、迪丽热巴。然而提到他们我只能想起她们独一无二的颜和各种热门的八卦。你说游戏?我还真不知道迪丽热巴代言了什么游戏。
更不要说去玩游戏了。但有一款我想你们应该知道的那就是大嘴女王姚晨代言的《鬼吹灯》,提到大嘴巴女明星,你第一个想到的可能就是姚晨,提到姚晨你想到的可能就是老九门。我想这大概是一个标签和辨识度的问题。就像现在越来越多的锥子脸网红一杨。那些以颜值而盛名的女星也都美的千篇一律。
卡戴珊,她可能并没有那么美,但是她有辨识度和影响力。这是国内其他女星并不具有的。
升值自身已有的价值,恰到好处的提醒设置以及别出心裁的游戏引入,以及后期成功的营销都为她的成功埋下了种子。
1.首先要紧抓ASO
2.支持可穿戴设备
3.个性化的欢迎界面和新手教程
4.优先满足目标市场的需求
5.持续参与社交媒体
6.个性化的内购提醒
7.联机和好友互动
(如果你愿意可以去手游智库这个网站看个仔细喔)
另外,说个小故事。早在2012年,由台湾歌手潘玮柏亲自设计的跑酷类游戏《熊猫屁王》就凭借其明星效应赚得盆盈钵满,上架不久便突破四百万下载量大关,之后更是推出续作《熊猫屁王2》,堪称国内传统娱乐与手游的一次成功结合。
用户评论
我觉得说的对!最近不少手游都是请一堆流量明星代言,看着花里胡哨的广告就觉得这游戏质量估计一般般吧。还是想玩真正好玩的,不看明星的虚伪包装啊。
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说实话,名人效应真的非常强大啊,有时候连游戏的玩法都不太了解,看到自己喜欢的明星在打,就直接下载试试了。然后结果往往是失望的,游戏质量和宣传差太多,想想还蛮后悔的。
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明星代言手游确实更能吸引眼球,但玩了几款后感觉还是内容是 KING!谁家游戏好玩,玩家们最终都会选择它,名人效应只是短暂的冲动式营销罢了。
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这个时代流量真的太过重要了,就算游戏本身素质还可以,如果营销宣传不到位,很难被人关注。手游行业竞争太激烈了,要想脱颖而出,需要各种手段,名人效应就是其中之一吧!
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完全同意你的观点,很多游戏为了博眼球用明星代言做噱头,但玩起来毫无惊喜感,感觉就是一个营销策略而已。我希望更多开发者能注重游戏的本质内容,而不是盲目跟风!
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手游行业确实存在这种现象,但也有一些做得不错的例子。他们把明星融入到游戏机制中,比如设计明星角色或剧情,这样能让代言更生动有趣,也能提高玩家的粘性。
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有时候觉得明星代言手游有点怪怪的,毕竟他们的专业领域和游戏开发完全不同,会不会太刻意?还是说我年纪大了,不懂这些年轻人的喜好啊哈哈。
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这篇文章说的真到位!很多时候我们被品牌营销所影响,盲目追求所谓的知名度。玩游戏还是要看品质,选好自己喜欢的,不要被明星效应迷惑。
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同意你的观点!明星代言只是一时冲动的行为,要真正吸引玩家还得靠游戏的质量和玩法才能获得长久的用户黏性。希望手游产业能回归初心,注重内容的创新!
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最近好多游戏都找明星代言啊,确实让人有点烦了。感觉都是炒流量,搞噱头,玩的是营销博弈!
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其实我觉得明星效应对有些非主流游戏的推广意义还是挺大的,毕竟能吸引更多玩家了解它们,这也是一种良性竞争吧?
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游戏行业发展的太快了,确实得依靠各种手段吸引眼球。名人效应只是其中一套工具,希望后续能够更加重视内容本身的质量!
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手游发展到如今,真的应该注重游戏的核心价值而非营销噱头!明星效应固然能带动一时热度,可长久留存的用户还是得靠游戏本身的品质和玩家体验!
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有时候看到一些好玩的Indie游戏,却总感觉它比不上大厂制作的游戏曝光率高。也许这就是名人效应的力量吧,让人们更容易被熟悉而庞大的品牌所吸引!
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我也觉得很多时候明星代言的手游质量不怎么样,明明有很多有潜力的独立游戏却被忽视了,这个产业真的需要平衡营销策略和用户体验.
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我更喜欢看一些游戏玩家的评测和攻略,我觉得他们的分享更有价值,比那些华丽的广告更真实!
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手游市场就是个复杂的森林,名人效应只是其中的一颗种子,有些时候会生长得非常茂盛,但真正能让用户沉浸的游戏最终还是取决于核心玩法和内容!
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