这篇文章给大家聊聊关于拆除“现象级模块”的背后:是勇往直前还是迷失了羊?,以及对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
十四年前,也就是2004年。
我在《魔兽世界》测试服务器,已经算是世界排名前列的强大法师了。但我还是会放弃两个小时的地下城时间,去玩几把DotA游戏。那时的DotA已经不再是武侠阿蒙了。经过两年的积累,原本基于Aeon of Strife的Eul已经在Feike手中组装成DotA Allstars。
我的MOBA技能较弱,一位steam好友是超凡圣人(DotA2级别,比永恒流芳稍好,通俗说无敌)经常教育我:“你精通的英雄太少了,而且你不熟悉每一个英雄,每一个英雄。”如果对技能的特点了解不够,就很难成长。”
十四年来,我从DotA玩到DotA2。同时,我也没有放弃在魔兽争霸3、星际争霸2和DotA2中寻找优秀、可玩的RPG。主流的观点都是以这三款游戏为基石,从它们当中出来的优秀地图都是从玩法和乐趣的角度出发的。我曾经一度同意这个说法,直到安利陷入了《东方梦符祭》的陷阱。我并不吝惜赞美。这是我见过的最好的DotA2地图。从个人喜好来看,它也比大多数RPG中的魔兽争霸3和星际争霸2要好。
《东方梦符祭》上线后短时间内,同时在线人数接近2万人,订阅人数超过40万。近50%的用户参与评分,尽管饱受争议和舆论漩涡,但评分从未低于五颗星。
《东方梦符祭》 430,000 订阅和五星级评论
维基百科,东方梦符节介绍:
是一款以Dota2为基础,以东方Project为基础的塔防游戏模组。
DotA的简介是:
DotA,中文又译为Dota,是一个基于《魔兽争霸III》扩展包《魔兽争霸III:冰封王座》的游戏模块。
拉我参加东方梦符节的朋友,无论什么难度都非常有能力。见我的防御连连崩溃,他说道:“你精通的英雄太少了,而且对每个英雄的特点、每个技能都了解不够,很难成长。”
我突然有一种跨越十四年的即时感。
但与DotA的命运不同,东方梦符节最初是作为一个“游戏模块”开始的。它刚刚迈出一小步,不幸的命运就险些将它拖入歧途。《了不起的盖茨比》里有句话说,一阵微风吹不皱水面,就足以扰乱它背负着机遇重担的意外航行。当东方梦符节突飞猛进地开始时,没有人知道它即将到来的命运。
冲突
正如维基中提到的,东方梦想节是一款基于东方Project并以其世界观和角色为基础的塔防游戏。它在传统塔防地图上集成了手游卡牌提取、训练、升级机制。
这个游戏很容易玩,也很困难。单场比赛大约需要一个半小时。
就算你是把我拉进这个陷阱的高手,但是在配置新的构建或者心情不好的时候,被怪物攻击也是常有的事。另一位从事电子竞技行业的朋友已经玩了一周各种RTS/FPS游戏,但他没有通过第一关并且每次都泪流满面(对方的要求是在这里隐藏他的名字Anna) 。
这是一款让玩家焦虑、痛苦、非常不爽的游戏。但当你忍受这些痛苦和挫折,成功通过D1甚至Extra模式(目前游戏中最难的模式)时,你的满足感和荣耀感就会瞬间爆发。
您可以看到它们,但它们不会响应任何游戏内状态。
这激起了DotA2 铁杆玩家的愤怒,这种情况经常发生。《王者荣耀》和《英雄联盟》的粉丝从来没有停止过以“用户规模”为由进行挑衅,而且这么多年了。死忠玩家常说DotA2不是游戏,而是信仰。但这一次的裂缝却与以往不同。从内部开始,雷霆措手不及。
我在这个阶段作为一名坚定的原教旨主义硬核玩家度过了第一周。拒绝这种经历并嘲笑它。
那些被困在东方梦符祭的朋友们,最后却在东方梦符祭中战斗起来。他们会把自己的身体变成黑洞,不遗余力地拉拢朋友,共进退。根据我的观察和个人经验,在顽固玩家和叛徒玩家的对抗过程中,总是前者临阵倒戈。
双方陷入了死守对方阵营的拉锯战,无视战场上还有另一支大军。他们是东方球员,也是新球员。以2D粉丝为主的团体进入了老炮的领地。最初阶段,他们小心翼翼地保持沉默。
2018年5月9日,TI8战斗通行证发布,比往年要晚。 DotA2用户爆发出惊人的消费能力,奖池已超过历届Ti的首日众筹,不断刷新历史记录。同时,缺点是国内DotA2服务器屡屡瘫痪。 Ti8赛事消除了顽固玩家和叛逆玩家之间的裂痕,在小绿本面前握手言和。这一刻,大家都是DotA玩家,为信仰付出,忍受服务器瘫痪,然后你爬你的天梯,我来守护。我的塔。
但平均年龄较低的新一代,对完美的小霸王服务器表现出强烈的不适感。服务器瘫痪已影响《东方梦符祭》的体验。在网络时代长大的人,大多都是焦躁不安的。我将相关引述简单整理一下。
“什么是TI8或者小绿皮书?Cave?你在说什么?”
新玩家们纷纷涌向东方梦符节NGA、贴吧论坛,吹响战斗的号角。
“DotA2只是一个《东方梦符祭》启动器,充值Deadgame的老家伙们,请不要再烧钱影响我们东方玩家的游戏体验了。”
对新人保持友好是DotA2的官方口号。老玩家尝试交流,新玩家则表达震惊。
“什么,你这是在给信仰充值?周星驰电影里有一句话:不付钱,就不算卖淫。在中国,卖淫是违法的,请在半夜偷偷做吧。”人少,白天卖淫是年老的表现,先生举报我们要小心。”
那些刚刚弥合分歧、一心扑在Ti8上的DotA2用户,居然被新人建议趁着人少的时候摸黑付费。 DotA2 本身(可能)是历史上第一次被解释为RPG 启动器。新玩家的讨论也完全不合常规。他们中的一些人是激进分子,甚至声称自己是Deadgame DotA2的救世主。
“你一直在谈论爱情,但是DotA2中有年轻玩家吗?有新玩家吗?老了不死就是贼,任何没有新鲜血液的东西都必然灭亡。我们(这些年轻人)是DotA2的救世主,放弃MOBA,别迷恋启动器,试试东方梦符,你就会爱上这款游戏。”
也许是RAP综艺带来的好处,但现在的年轻人说话都是押韵的。就这样,像亚伯拉罕一样的新玩家要求DotA2用户牺牲自己的孩子……错了,停止充值,共同维护服务器的稳定。
回想起来,这场远程拥挤中最混乱、最焦虑的阶段,只不过是一场幽默闹剧的前奏。
偷偷地改变
玩家之间的冲突需要更大的冲突来解决。
制片人没有辜负期望。
《东方梦符祭》 让人上瘾的原因之一是不同的角色在战斗中差异很大,具有极其鲜明的特点。无论是前期的操作,还是无尽关卡的完整部署,策略的搭配和组合都是深入的。氪金卡牌游戏往往担心平衡风险,角色设计往往扁平化。
制作人对于设计技巧和价值观有很多想法,也有很多奇思妙想。因此,平衡问题是不可避免的。
在很多早期经验丰富的玩家写的指南中,推荐的输出核心和buff角色的强度实际上是由于设置错误而导致的,这违背了设计师自己的设计预期。其中许多甚至是错误和价值观不匹配的结果。
为了解决这个问题,《东方梦符祭》的更新频率很少,每天可以更新十次之多。最夸张的一次是我在一款游戏中被迫更新了3次(开始前发现更新才可以进入游戏,更新后还有更新,更新3次后才创建游戏)。
这款游戏极其困难,依赖于一套违反设计预期的强大角色组合。一旦被发现,它就成为玩家赖以通关的武器。想要找到一张抱大腿的强力卡牌并不容易,但官方却毫不留情地砍了。玩家的优势单位变成无用单位,被怪物反复攻击的挫败感可想而知。
虽然很烦人,但为了保障游戏的乐趣,平衡调整是必要的。如果开发商袖手旁观,必然会出现一刀切、无脑的最优套牌方案,东方梦符节的火爆也将是昙花一现。烦恼就是烦恼,大部分的抱怨都是有分寸的。
问题出在改装以外的部分。制片人的创作热情在五月的第二周失败了。
游戏初始版本有近60张角色卡和30张道具卡,发行商推出新卡的频率很高。新卡牌推出之时,威力无比,犹如神明从天而降。玩家们互相交谈,围绕新卡牌讨论和优化阵容,下一次更新即将死在沙滩上。
又一波新卡到来,再次展现出严厉的态度。新卡的实力简直就是一记耳光。
从发展的角度来看,这种行为并不难理解。当玩家在探索和学习的过程中找到一个舒适且强大的组合时。除非更换新卡有很大的价值,否则不会有太大的热情去解锁新卡、尝试用新卡取代当前阵容中的某些位置。但制作者的频率却是轻描淡写,堪称疯狂。
毫不夸张地说,赶上修改后,玩家结束一天的工作/课程回到家,昨天套牌中30%的强力角色已经归于尘埃。这时,玩家的不满情绪开始在各个社区蔓延。其中,贴吧的气氛最不友好。
制片人平静地继续布局。与早期更新时的详细描述相比,随着修改的频繁,描述也变得简单,难以阅读。例如:
角色伤害变化
修复B角色问题
顺便说一句,游戏制作组在角色修改尤其是角色削弱方面非常谨慎,涉及削弱的更新公告描述也应该尽可能完整。这种武术规则类似于武林中的人互相喂食:官方说道:“各位玩家注意,我会用我的鸳鸯脚踢你们的下半身。”
“角色A的伤害变化”的削弱描述来自另一个语言系统。翻译一下:“我要打败你了,小心点!”。
这种动作非常粗暴。按照之前的比喻,就好像官员二话不说,趁着玩家睡觉的时候,走到床边,被蒙住头,对他进行暴打,或者在他的食物里下毒。简而言之,这是完全不道德的。
自然的结果就是涉案人员被解雇。两个暖心笑话的当事人有一种烟火般的愤怒。玩笑似的,却缺乏老练感。
制作人零刹那的反应要超前很多,在选手巅峰的时候他也没有生气。 5 月16 日,发布了令人震惊的更新。全文更新了两个字,“隐变”。
《东方梦符祭》 5月16日更新——“隐藏更改”
只用了两个字,我就诠释了“我晚上还有很长的路要走,所以我倒着走,试图反向去做”。信息量增加了六倍半以上。
在山间微风徐徐、河水明月照耀的节奏中,制作者展现了烧油、锦绣花开的喜悦。这种幽默感太高级了,作为同事的我不禁点赞。
这个故事到了这个地步,如果换成氪金手游,你的名声就会崩塌,你的眼睛就会失望。但这款“塔防游戏模组”却恰恰相反。面对玩家们的兴奋,高冷抛出了“隐变”二字。东方梦符节的订阅人数和同时在线人数稳步上升。
或许只有少数人知道,真正的危机正在逼近。
5月11日,Valve向东方梦符节发出版权警告通知。
该警告对所有订阅者都是可见的,并引发了玩家之间的广泛讨论,尽管有些人提出了担忧。但即便是东方球迷也不认为此时的矛盾是不可调和的。
5月18日,《东方梦符祭》的开发商宣布该游戏将从DOTA2创意工坊中下架。
东方梦符节的支付机制以地图内商城的形式体现。该游戏为新玩家提供了随机套牌。通过D1后,玩家可以选择自己的套牌进行游戏。无需购买任何扩展卡,提供的定制初始卡数量满足您选择的卡组需求。
游戏内购买画面
由于没有可以付费获得或抽取的卡牌,因此游戏过程本身提供了更多的货币。除了一些极端情况,比如游戏时间严重不足、急于解锁所有卡牌等,通过商城购买扩展卡包是极其划算的。贴吧和核心QQ群用户的讨论都一致认为,内购的设计偏向于奖励。
作恶与否由你决定,收费与否同样一目了然。无论如何,三类用户此刻握手言和,一起陷入了难以形容的悲伤和不舍。
在贴吧和NGA的新帖中,出现了大量悼词之类的新帖。一位贴吧用户写道:
另一位用户在下面回复道:“虽然没有卸载的用户可以继续玩旧版本。但光泽逐渐褪去,每一盏灯都依依不舍地离开它,就像黄昏时分孩子们离开愉快的街道一样。”这句话似乎也出自盖茨比之口,不得不说,引用在这里最为贴切。
裂缝
从18号到今天,已经是下架第5天了。情况已经很清楚了,当事人自己的解释也足够清楚了。
ZUN和东方系列的规则中,允许同人游戏作品的买断制度,并明确拒绝众筹和内购付费的可能性。从IP角度来说,禁止花钱变强的游戏内设计是为了保护衍生作品的纯洁性。
禁止众筹也同样明确。就《东方梦符祭》倒闭前的辉煌而言,很难说哪一个对游戏本身的优秀和东方系列的价值贡献更大(下架后,比例稍偏向前者)。在游戏作品本身展现其价值之前,无法确定众筹的资金是来自于粉丝对游戏本身的期待,还是来自于他们对东方的期待。
就DotA2而言,地图必须通过Steam创意工坊提交,并且被归类为游戏mod。
Chesko对自己的经历感到遗憾,并解释说他之所以使用FNIS系统是基于Valve官方的解释,即付费Mods不能使用其他付费Mods,但使用免费Mods则没有问题。
当饱受诟病最多的Valve 举步维艰时,Bethesta 则忙着在背后磨刀霍霍。
Bethesta酝酿的公关悲剧对Valve来说是致命的打击。 2015年最大的遗憾就是当年“姐姐”这个流行词还没有被创造出来。
看到权水挂了,这位神奇的队友还不忘给他送鸟分。承受着巨大压力的Valve,不得不背负着“我没做的事承担30%的责任”的重担,也遭到了Bethesta的当场惩罚。历史上最坦诚的声明是语无伦次的。
“在整个过程中,我们完全不知道自己在做什么。”
原文是“我们这样做是因为很明显我们并没有完全理解我们在做什么。”
就我个人而言,我认为更适合当时语境的翻译应该是“How was it did?很明显,我们完全困惑了”。
此次事件的影响不仅限于Bethesta、Valve和mod社区。
公地的甘露
MOD公案与已退市的《东方梦符祭》极为相似,让人唏嘘不已。悲观的人哀叹夹在平台与IP霸权之间的灰烬,反对者指责混乱中毫无规律的堂吉诃德,乐观的人期待复苏的机会。这句无尽的句子总是在我的情感中浮现:甘露将干涸,这颗心将衰竭,我的耶利哥玫瑰将永远被埋葬在遗忘中(布宁)。
如果我们从更高的角度来看待东方梦符节,Dota 2没有好的地图是必然的,而东方梦符节的出现则是偶然。
有人指责Valve 运营做得不好。我认为事实恰恰相反。没有鼓励优秀产品的土壤,也没有运营。是东方梦符难得的口碑数据自传播能力三位一体。在下架之前,它占据了Dota2 主页的主导地位。数万人在线,欧美、俄罗斯、日韩、东南亚用户都在玩。
当Valve宣布推出付费Mod功能时,《上古卷轴5:天际》保守统计显示,有超过5万个Mod,并且正在如火如荼地进行。 Valve向前迈了一步,但搞砸了。
东方梦符节是时隔三年出现的又一良性平台共生现象。
对于Valve 来说,这两者都是意想不到的后果。风吹过草地。上次用力过猛,这次似乎没有人打算做什么。自然流放到一个爱发电的严寒之地,或许是官员最美好的祝愿和期盼。说白了,这是典型的公地悲剧,是资源分配中个人利益与公共利益冲突的社会陷阱。个人是开发者,公众是平台和IP方(Steam、东方Project)。
公共牧场上的牧马人可能会带来比他们牧场所能容纳的更多的马匹来吃草。超出牧场承受能力的精疲力竭的捕捞对个人是有益的。这将导致牧场的退化和崩溃,这将是最终的悲剧。公共资源的有限性和追求个人利益所造成的额外伤害是可以预见的,并将继续发生。从平台和知识产权方的角度来看,“追求自身利益的行为不会促进公共利益”是显而易见的。游戏行业发生的一系列悲剧已经证明,以良心为规范,有利于自私个体侵犯他人权利。
同时,公共利益方的成本、效率和判断都是有限度的,忌讳过深地介入具体事务的判断。东方Project不愿意独立评价独立开发者的东方Demo是否足够好玩,Valve也不愿意评价它是否足够好玩。第三方Dota2地图或者Mod是否足够有价值?既定的规范和控制变得严格、简单和纯粹。虽然我不同意,但简单的规则纯粹是有益的,对于维持谦逊、尊重、分享、信任和善意具有积极的意义。
东方梦符节的悲剧由此开始,正如亚里士多德所说:“最多人共享的东西,却受到最少人的关心”。
用户评论
这篇文章写的真好!我一直在用这款模组,真的觉得它带来了全新的游戏体验。但是理解官方为什么要下架它的原因,毕竟游戏规则和用户体验的平衡真的很重要。
有5位网友表示赞同!
我觉得这款模组确实有些过于“冒险”,挑战了游戏的底线吧。虽然说它带来的创新是吸引人的,但如果过度追求突破,难免会引起争议啊!
有12位网友表示赞同!
我更觉得“现象级”这个词形容太夸张了,这款模组只是一个小众群体比较喜欢罢了。把它和官方的规则放在一起,确实存在一些冲突。不过我觉得玩家应该自己判断好风险程度再使用。
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下架这件事让我很失望,虽然官方说法是出于保护游戏环境,但我感觉像是扼杀了创新。这让我有点担心,未来游戏会不会变得越来越保守?
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确实要考虑激流勇进和歧路亡羊这两个方面的因素,这款模组本身就很有创意,但如果它真的对平台生态造成负面影响,那就不得不考虑下架措施了。官方应该和玩家有更好地沟通,寻求平衡点。
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我对这款模组的评价是褒贬不一吧!它的创新性很吸引人,但也破坏了一些游戏的原有的乐趣。最后还是希望官方能给出一份比较清晰的解释,让大家了解下架背后的原因。
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一款现象级别的模组被下架,这个事情本身就很值得思考,也许官方是为了保护游戏环境,但对于那些喜欢这款模组的玩家来说,这无疑是一个遗憾!
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我觉得这款模组太过于另类了,不适合所有玩家。官方的决定也让人理解,毕竟要保证游戏的整体体验和平衡性嘛!
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作为一直关注游戏开发行业的玩家,我个人觉得这是一个很具有代表性的事件。它体现出玩家、开发商以及平台之间在创新与秩序之间的博弈!期待未来能有更好的解决方案出现!
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这款模组很有趣,但是确实存在一些风险。官方的决定也有一定的道理,毕竟游戏环境是需要维护的。希望以后开发人员能更加慎重地进行创意设计。
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我很欣赏这种敢于“激流勇进”的设计理念!希望这款模组能够重见天日!
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我觉得这个说法比较片面,没有深入探讨模块本身的问题和用户行为。下架这件事确实让玩家感到失望,官方应该更清晰地表达自己的立场和标准。
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其实游戏的发展需要多元化的内容,一款“现象级模组”的出现能反映出玩家的需求和市场潜力。官方不该一味强调秩序和控制,更应该鼓励创新和探索!
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个人认为这款模组确实有些超出游戏的预期范畴了,但这也代表着玩家对游戏体验的新需求。官方应该更加开放地与玩家沟通,寻求共同的解决方案。
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我对这件事没什么看法,每个人都喜欢的东西不同,有的人喜欢传统的游戏模式,也有的人追求新奇创意的体验。最终的结果取决于市场和玩家的选择!
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“现象级模组”被下架这件事确实让人思考,它反映了游戏开发与运营的困境——如何平衡创新与秩序、如何满足不同类型玩家的需求?!这是一个需要更多探讨的课题!
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这款模组的确很有创意,可惜最终选择了下架。希望官方未来能够更加包容地对待新兴的游戏设计,给予玩家更多的选择和体验!
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