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盘点:那些被剧情拖住的游戏本来可以成为杰作

发布时间:2024-09-25浏览:59

很多朋友对于盘点:那些被剧情拖住的游戏本来可以成为杰作和不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

《虐杀原形2》

《虐杀原形》 可能很多朋友都接触过这个游戏。翻墙打僵尸的沙盒玩法在当时就吸引了很多玩家。

男主A哥身穿帽衫,变身行者穿梭于城市之间,如同黑暗中的利刃。他不是传统意义上的男主角。他杀戮果断,对敌人决不留情。他是一个冷面的复仇者。

可惜《虐杀原形2》之后主角换成了黑哥,A哥成了反派BOSS,最后死在男主手里。看到这样的剧情,我真的很不爽。

两个主角的形象反差之大,一时难以接受。剧情相比初代也平庸很多,A哥的黑化也太莫名其妙了。但抛开这些因素,《虐杀原形2》仍然是一款不错的游戏。

《仙剑奇侠传2》

在仙剑系列中,《仙剑奇侠传2》是一款被低估的游戏。无论是战斗系统、游戏配乐、招式,还是动画CG,在当时绝对是顶级水平。

御灵、阵法、修蛊、虎煞四大体系,用今天的眼光来看,一点也不落伍。这是一款非常耐玩的游戏。

游戏前半段的剧情相当可圈可点,但在击败画妖之后,后半段的剧情就有了明显的被催促的迹象。

主角团队集体作弊,反派BOSS千叶禅师草草结束。李逍遥的光芒,明显盖过了王小虎。

因为剧情和人物的原因,《仙剑奇侠传2》的口碑在过去并不出众。事实上,它本来可以更好。

《最后生还者2》

游戏的剧情存在着足够多的争议,玩家对结局的处理和艾莉的性格也存在两极分化。

有人说,艾莉的内心泛滥成灾,她选择原谅艾比而不是为乔尔报仇,实在令人难以接受。有玩家对如此标新立异的剧情安排表示惊讶,认为这才是游戏的真正意义。

不管你的看法如何,唯一可以肯定的是,《最后生还者2》 无法像它的前身那样获得一致好评。因此,如果将其纳入大作的范畴,自然会受到一些玩家的质疑。

《神舞幻想》

《神舞幻想》是迄今为止画面和人物造型最为精美的国产单机游戏。

与以往的单口对话模式不同,动作捕捉技术广泛应用于游戏的各个环节。可以说,这是比较接近3A大作的。

可惜的是,这款还算不错的游戏却被剧情阻碍了。玩过《幻想三国志》系列的玩家应该和《神舞幻想》有类似的感觉。

事实上,《神舞幻想》的核心主创大部分都曾参与过宇军的《幻想三国志》系列,甚至连编剧都是同一个人。

但问题也出在这里。《神舞幻想》的剧本还停留在十几年前的水平。故事无趣,剧情血腥,剧情发展过于跳动,配音不靠谱,两个男主也不讨喜。

糟糕的剧本逼走了很多休闲玩家,这对于一个新系列来说是致命的打击。

《最终幻想15》

《最终幻想15》是系列中第一次尝试沙盒世界模式。杀死马特的四个年轻人驾驶着跑车穿越茫茫戈壁滩,颇有旅行电影的气质。

游戏的战斗模式也从千百年不变的回合制转变为即时动作。我个人对这个改变还是比较满意的。当年玩《最终幻想13》的时候,我差点就放弃玩游戏了,因为回合制设计太无聊了。

与游戏玩法的提升形成鲜明对比的是,游戏的剧情实在是差强人意。主角队伍里女生很少。每天看着四个硬汉自拍、做爱,真的很烦人。

另外,游戏的主线剧情太短,并且有明显的删减痕迹。虽然有电影版《王者之剑》为剧情做铺垫,但剧情还是达不到系列的平均水平。

看来SE是专注于开放世界。对于喜欢传统剧情的玩家来说,这或许不是什么好事。

《紫塞秋风》

这是近年来少有的体现西北风土人情的游戏。游戏中融入了《龙门客栈》的一些场景,电影的摄影也颇具特色。

客栈的风雨夜、沙漠中的追击、敦煌保卫战,各种场景层次分明,颇有西方武侠电影的气质。

然而这款游戏在推出后就遭遇了口碑失败。糟糕的存档机制和UI界面成为了它的扣分。

最大的问题就是整个游戏的剧情发展有些莫名其妙。各种人物莫名出现,莫名退出,缺乏剧情伏笔。

最后,也许是因为我无法继续下去,游戏严重未完成。

《紫塞秋风》 通关后最大的感受就是剧情太烂了,毁了这款本来可以归类为佳作的游戏。真是痛苦又悲伤啊!

《恶灵附身2》

《恶灵附身》第一部的制作人是三上真司。对于很多喜欢《生化危机4》的玩家来说,初代无疑是一款符合期待的作品。

游戏中虚实结合的噩梦场景让人难以区分现实与虚幻,给人一种《寂静岭》的感觉。

三上真司采用的碎片化叙事避免了大型对话,将故事主线隐藏在各种细节中。不得不说,这个方法相当巧妙,非常契合游戏的恐怖氛围。

然而二代更换制作人后,游戏风格瞬间变成了《辐射4》。各种捡垃圾、单口对话让人几乎忘记了这是一款恐怖游戏。

且不说剧情,典型的美国硬汉救女孩的套路,比起上一代的神秘叙事风格就逊色很多。

因为剧情太俗套,《恶灵附身2》丢了不少分。那些经历过一代的玩家显然对这款游戏并不满意。

但如果忽略剧情,仅仅把它当作一款打僵尸游戏,也算得上是一款非常不错的游戏了。

后记

现在经常听到的一句话就是剧情和玩法不能兼得,只能选其一。为了让关卡设计更加流畅,不少游戏选择删除或弱化剧情,但收到的评价却褒贬不一。

用户评论

念初

这个帖子太对了!《合金装备5》明明拥有碉堡的世界观和反转,但是那个烂的到极致的结局真的让人血压飙升啊!游戏前段剧情简直一骑绝尘,可惜最后毁了一切。

    有9位网友表示赞同!

病态的妖孽

我也在楼上 +1 ,《幽灵行动》的剧情一开始还挺精彩的,但后期就变得莫名其妙了。明明设定很有深度,结果却处理得水枪见风散的样子。那些剧情点真的是浪费了我对这款游戏的期待啊!

    有18位网友表示赞同!

玩味

说实话,这些游戏不都是被制作时间和预算限制拖累了么?他们可能真的想做出好故事,但实际情况是不够的。况且《赛博朋克2077》当初宣传那么凶猛,结果上市就这么多BUG,真的是让人失望透顶!

    有15位网友表示赞同!

烟雨萌萌

我玩过很多游戏,确实见过剧情太拉胯的情况,《辐射4》就是典型,明明有着广阔的世界观和可探索的废墟世界,但剧情却平淡无奇,完全找不到游戏的灵魂?

    有13位网友表示赞同!

ok绷遮不住我颓废的伤あ

这篇文章说的没错,有些游戏把玩家带入一个充满吸引力的世界,却在关键时刻剧本崩塌了。真是让人扼腕叹息!

    有15位网友表示赞同!

微信名字

我也很同意观点,很多时候游戏剧情和画面质量是成正比的,你去看那些高质量的游戏,它们的剧情一般都非常优秀。反之,那些粗糙的游戏,剧情也往往难以说服玩家…

    有11位网友表示赞同!

面瘫脸

不过也有例外啊,《战锤40K:帝国危机》就是个很好的例子。它虽然画风老了点,但剧情太精彩了!让人热血沸腾的战争场面和烧脑的策略性都是亮点!

    有8位网友表示赞同!

凉笙墨染

我的理解是,游戏剧情不是绝对的关键要素,很多玩家甚至只注重玩游戏本身的乐趣。当然,好的剧情能大大提升游戏的体验,但这对于部分玩家来说并不重要。

    有18位网友表示赞同!

妄灸

《生化危机7》后期我真的有点懵逼,明明前期铺垫得很好,结果结尾就莫名其妙了,感觉像作者手头临时找不到续集梗一样!

    有14位网友表示赞同!

致命伤

我觉得很多时候,游戏开发团队把太多精力放在游戏机制和美术上,却忽略了剧情的制作。他们应该明白,一个好的故事能够吸引玩家投入到游戏的世界观中,增加游戏的代入感!

    有7位网友表示赞同!

念安я

我反而更喜欢一些游戏剧情不紧凑、自由度高的,比如《红死2》,你可以选择你自己的路线和目标,剧情也会根据你的选择发生变化,这很有意思!

    有7位网友表示赞同!

别伤我i

说实话,《辐射3》的结局我到现在都没想明白,感觉就像是在打一个大boss战然后突然结束… 很多玩家都觉得游戏结局过于仓促不完美。

    有13位网友表示赞同!

她最好i

我更倾向于一些角色塑造、叙事手法上比较优秀的,比如《底特律:成为人类》《古墓丽影崛起》这种类型的游戏,他们的剧情虽然可能看起来不够宏大,但角色刻画细腻,情感交织非常感人,让人印象深刻!

    有5位网友表示赞同!

嘲笑!

还有那些莫名其妙加入的强行转场的情节啊,比如《最终幻想15》,前后衔接不好,感觉剧情就是为了填补游戏时长而编凑出来的。希望以后开发团队能更加注重游戏逻辑性和整体性。

    有12位网友表示赞同!

遗憾最汹涌

说句不好听的话,有些的游戏剧情就像个半成品一样,明明有那么好的潜力,却被赶着时间强行完成,让人看着真是一肚子憋屈!

    有11位网友表示赞同!

败类

我是比较喜欢那种开放式结局的游戏,比如《生化危机2》那个经典的“ジル·瓦伦丁活下来了”或者没的结局,玩家可以根据自己的理解和想象去构想故事的后续发展。这种开放式的叙事方式更加贴近现实,也能够引发更多的讨论和联想!

    有8位网友表示赞同!

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