大家好,今天小编来为大家解答《伏魔记》,曾经的电子词典杰作,原来开发这么难这个问题,很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
电子词典和万能充电器、VCD一样,逐渐被时代淘汰。曾经辉煌一时的文曲星,如今日渐式微,固步自封。公司业绩主要来自品牌授权和写字楼租赁。从电子词典到“不知道在哪里点击”的点读器,再到淡化“步步高”品牌的小天才手机手表,步步高的产品在这二十年里发生了巨大的变化。
我们曾经写过一篇文章《文曲星和它的游戏时代》,介绍文曲星及其平台的游戏开发故事,勾起了很多读者的青春回忆。当大家在留言区用文字记录那段游戏时光的同时,也有人想了解步步高《伏魔记》的故事。
“2003年我第一次来到这里时,前面还是一个池塘。”
南方小子在驾驶座上握着方向盘,用下巴示意着前方的路。我坐在副驾驶座上,眺望着位于东莞南端的长安镇。
来长安城之前,我在深圳认识了南方小子。当时,我和通宵在南山区科技园的一栋办公楼里等他。他把车停在楼下,不知道如何按小时付费。他上楼对我们说:“我好几个月都进不了城一次了。”
南方小子们把深圳称为“城”,把东莞长安镇称为“小地方”。我信了,觉得长安城真的只是一个小地方。从车窗里看长安镇,除了镇边上早年修建的略显陈旧的电子工厂和居民区外,主城区,或者说主镇区,与一些我见过的城市地区。
长安镇小天才研发中心
“这地方看起来不小啊。”我又转向迪克西小子。
这时候他才跟我说长安镇,在全国百强镇中排名第七。长安城的发展与电子信息产业密切相关,其中五子棋最具代表性。 1995年,创立小霸王品牌的段永平出走来到长安镇创业,创办了步步高。他很快在市场上名声大噪,公司规模不断扩大。
发展迅速的步步高集团于1999年根据主营业务拆分为三个独立公司。视听电子公司主营VCD、DVD,通讯设备公司主营有绳、无绳电话,教育电子公司主营电子产品。词典和学习机。
虽然这些产品大部分已经被时代淘汰,但被分拆出来的三个独立公司仍然以各自不同的方式留在了长安镇。视听业务演变为OPPO,通讯业务演变为vivo。如今走在长安城的街头,绿色、蓝色两大品牌的主色调随处可见。当我在路口等红绿灯时,我瞥见了旁边一条名为“步步高大道”的路。一些警察巡逻车的尾灯附近还贴有“步步高自由”字样。
路口绿灯变绿后,南方小子带我去了步步高大街。开了没多久,他就把车停在路边,指着马路另一边的办公区,说那是他以前和师兄玩游戏的地方。
通宵者是南方小子的师兄。他们毕业于同一所大学。
1999年,一个成绩刚刚够专科的通宵达旦觉得“没有学士学位的计算机专业没什么用”,于是他放弃了原本想报考的计算机专业,选择了一个专业这几乎与编程无关。
一夜之间的错误
上大学后,All-Nighter 把编程作为自己的爱好。他自学了计算机语言,毕业时已经写了一些类似《五子棋》的小游戏。恰巧学校与步步高公司有合作关系,有针对性的内部招聘。 2002年我一毕业,就被分配到长安镇实习。一年后,一个电子信息专业的南方小子也来了。
当时正是电子词典的辉煌时期。文曲星在央视投放广告,步步高请蔡依林代言,诺亚船、好易通等品牌的电子词典广告也铺天盖地。
电子词典市场竞争异常激烈,促使各品牌不断更新产品。
最初,步步高电子词典仅用于学习目的,内置游戏也只是《五子棋》等小游戏。直到下载王A100机型的推出,步步高电子词典的功能才开始丰富起来,《贪吃蛇》 《电子宠物》等游戏相继加入,使得步步高电子词典逐渐具备了游戏机。
当时步步高研发部的总监很喜欢玩游戏。他想在电子词典中添加一些更大、更有深度的游戏,所以他提出了一个开放性问题,要求开发者制作这样的游戏。《伏魔记》 从此时间就提上日程了。
《伏魔记》的诞生有些戏剧性。当时通宵达旦地在A4纸上写下了两页纸的剧情大纲。讲述了男主接到师父的任务下山的故事。在此期间,他结识了两位并肩作战的女主角,一路提升能力、斩妖除魔。最终故事反转,揭开了幕后真正的BOSS。原来是他的师父本人。剧情在公司内部发布后,反响不错,但部长其实只是想要一款类似《大富翁》的游戏。他担心没有经验的自己很难做出这样的RPG游戏。
熬夜的人自己也意识到了其中的困难。 “当时电子词典采用的是6502型号的8位CPU,可用内存可能只有十几K,在8位机器上运行这样的游戏基本上已经是性能极限了。”
2003年7月,正式加入步步高的南方小子发现师兄正在为此做准备。当时在步步高上做游戏,基本上都是自己开发引擎。他觉得这份工作“特别牛逼”,又恰巧和师兄聊得很开心,于是就加入到了《伏魔记》的开发中。
迪克西小子
南方小子加入纯粹是出于兴趣。他当时有自己的工作任务,只能利用业余时间写《伏魔记》的剧本。作为该项目的发起者,All Night Worm 将所有的工作时间都花在了《伏魔记》 上。他不仅要掌控游戏剧情的走向,还要亲自规划场景、怪物、物品的资源和数据。
公司对《伏魔记》的支持非常有限。整个开发团队只有两个人:Nightworm和Southern Kid。两人都没有美术背景,而RPG游戏需要大量的美术素材,所以夜虫选择了一条比较刁钻的方式。他并不回避谈论此事,称“当时的版权意识确实比较薄弱”。游戏里的一千多张图片资源,基本上都是他在网上找到的经过重新加工的图片。通宵虫挖出了资源包《伏魔记》给我看。有一个道具叫“混元金斗”,它的原型就是张衡的地动仪。
即使省略了设计步骤,处理《伏魔记》图像仍然是一项麻烦的任务。当时步步高的机器只有黑白单色,连灰度都没有。将网上图片转成黑白后,会出现像素丢失的问题。需要将每个像素与原图进行比较,然后调整每个像素。
繁琐的制作过程让这两位新人倍感压力,而更让通宵达旦的人受到来自公司内部的压力的折磨。在近一年的发展过程中,研发部门领导班子发生了变化。新领导对正在开发的“大型”游戏一无所知。 “我觉得,如果这东西没有必要的话,就干脆把它处理掉吧。”
市场部的同事也过来询问游戏的开发进度。 “我自己可以看到进展,知道自己做了什么,但由于游戏演示还没有完成,我无法向他们展示。”
直到项目即将被砍掉的时候,市场部的老板才亲自发现了这个过夜bug。
“给我两周时间,到时候就会发布版本。”这是通宵奋斗的最后期限。那是2004年4月,南方小子开始加入《伏魔记》成为全职会员。
坐在夜虫旁边的南方小子也是第一次听到这句话:“其实,他才是承受压力的人,今天如果不是他告诉我,我都不知道发生了这件事。 ”
当月,步步高官方论坛发布了《伏魔记》演示版。过夜者和南方小子记得用户反馈非常好。几十页的回复给了他们信心。该部门还将正式版发布日期定为6月1日。
为了按时发布,他们在6月1日前连续加班两晚。 6月1日凌晨4点,《伏魔记》终于完成。在发布之前,我必须亲自走一遍游戏流程,以确保主线剧情不会出现任何bug。
因为开发时间太紧,没有多余的时间制作修改角色属性的工具,所以只能在游戏开始时的一个路过点埋藏一把接近终极武器的“钨龙剑”,以方便游戏的进行。快速清除测试。这个原本没有计划的暗器,后来被保留了下来。
当一切准备就绪时,窗外的天已经大亮了。早上6点,他们终于在论坛上发帖了《伏魔记》。两个人实在太困了,就关了电脑离开公司,准备回宿舍睡午觉。南方小子记得很清楚,他和师兄一起走到了江北村口的步步高宿舍区。恰巧有一辆工厂卡车载着员工出去。其他人都去上班后,他们才下班。
前步步高制造工厂
直到现在,很多玩家仍然怀念《伏魔记》。
正是因为《伏魔记》与以往的步步高游戏不同,所以它很快就在步步高电子词典的用户群体中流行起来。南方小子曾统计过,《伏魔记》在步步高官方论坛的下载量已超过10万次。然而,在电脑尚未普及的2004年,通宵达旦地从市场部听到“线下商店的下载中心有很多人在排队传输《伏魔记》。这些用户是他们作为开发者的一个群体,很难到达和计数。
多年来,一些《伏魔记》的老玩家仍然与过夜虫保持着联系,并不止一次告诉他《伏魔记》是一个大IP。但现在《伏魔记》这个IP已经不在通宵达旦和南方小子手里了。几年前,我熬夜准备制作一款新游戏。他想注册《妖传》这个名字,但查了一下,发现《妖传》已经被一家网页游戏公司抢注了。
我问通宵达旦,你有没有想过维护自己的权利?他表示,《伏魔记》诞生时,版权意识还没有现在那么强烈。 “我们抄袭了别人的照片,他们也没有打扰我们。现在我们的东西被别人拿走了,我们不用太担心,产品的所有权应该属于公司。”
如今应用市场上有不同版本的《伏魔记》手游,有的忠实于原版,有的增加了付费选项,甚至还有一些适配电脑的《伏魔记》模拟器。南方小子猜测是模拟器直接用的。由已公开发布的工具包创建。
在电子词典时代,游戏代码和资料的泄露并不罕见。文曲星游戏的开发商Computer Doll曾专门为《娃娃大富翁》提供了地图编辑器,让很多不擅长编程的人也能制作自己的游戏。此类举措促进了文曲星游戏开发环境的繁荣。
《娃娃大富翁》 地图编辑器
在《伏魔记》发布一个月后,Nightworm和Dixie也发布了《伏魔记》开发工具集,并将其命名为“BBKRPG”。这是一个类似于RPGmaker的工具包,其中包括“道具编辑器”、“角色编辑器”和“魔法编辑器”等程序。他们在说明书中介绍:“发布游戏开发工具包的目的是希望每个人都可以制作自己的RPG游戏。”
《伏魔记》的开发终于结束了。虽然这款游戏在官方论坛上获得了不错的反响,但在一家专注于教育产品的公司里,游戏的成功并没有给通宵达旦和迪克西小妖精们带来更多的物质利益。奖。通宵只记得《伏魔记》发布后,公司给他们增加了设计师,“节省了我的时间,我可以继续剪图。”后来,All Nighter和Southern Kid在电子词典上开发了一款流行的策略游戏《三国霸业》。这也是他们全力参与、配合的最后一场比赛。
熬夜的人很怀念那些日子。
“当时我和那孩子就像战友一样,后来经历多了,你就会发现这种感觉很难得。我们在做游戏的时候,很多同事因为空调故障离开了公司。我们俩都沉浸在游戏中,过了一会儿,我抬头一看,发现公司里只剩下我们了。”
2009年,All Night Worm离开步步高。
当时,步步高的广告已改为“无论点击哪里。So easy!”,产品从电子词典转向点读机,公司管理层传达了专注教育的方向。这成为了南方小子的一个遗憾。
此前,他曾与师兄们合作过RPG游戏《伏魔记》和策略游戏《三国霸业》。他还为《暗黑破坏神》种游戏《使命》制作了图形引擎。他甚至为一些带有通信模块的模型制作了十个软件。一款可以在线玩的游戏。除了网络游戏之外,他想做的所有类型的游戏都在电子词典上实现了。但产品升级带来的对教育的重视,让他们很难有机会制作这类游戏。
“关于将游戏与学习结合起来,我没有任何好的想法。当时,我认为它们本质上是相互排斥的。”通宵也压力很大,不知道从哪里开始。
步步高内部曾尝试生产独立游戏机产品,但最终未能推出,游戏开发也被中止。熬夜了还想打游戏。他辞去工作,从长安镇来到深圳的一家游戏公司。参与过《诺亚传说》等网络及手机游戏项目。
2015年《侠客风云传》市场反应良好。经过内部评估,公司要求通宵成立工作室,开发仙侠主题的《牧剑:化神书》。这款游戏于2018年初发布,当时只是一个实验,几乎没有专门的推广。然而,它最终在Steam 上售出近万份。过夜虫觉得已经接近预期了,于是继续努力。
当我去深圳采访过夜者时,新一代《牧剑》的抢先体验版刚刚在Steam上发布一周。新游戏的销量并没有达到他的心理预期。他原本预计抢先体验阶段至少能卖出2000份,但结果却连1000份都没有。
《牧剑》目前在Steam上有超过80条评论,其中大部分都获得了正面评价,并且大多数都肯定了这款游戏丰富的剧情。这和怀旧玩家对《伏魔记》的评价几乎一致。但没有人批评电子词典上的游戏画面质量。这并不意味着玩家对当今电脑游戏的画面质量没有要求。《牧剑》正面临这个问题。
《牧剑》的画质很一般,熬夜的人自己也很清楚。 “基于人工和成本原因,《牧剑》的画面质量很难提升,我只能用游戏内容来捕捉那些错过探索体验的用户。那些第一眼看到画面的人会认为‘你们这些玩家谁做不到,我们在这场比赛中就抓不到他们。”
《牧剑》 现有生产团队5人。是否扩展取决于新作品的表现。 “如果塌了,这五个人的队伍可能就没了。”
尽管他很悲观,但他仍然抱有希望。目前只是抢先体验版,他无法预测正式版发布后会发生什么。他想如果正式版能拿到版本号的话,他会在wegame平台再尝试一下。
尽管《一夜虫》的游戏开发过程看起来很艰难,但南方小子还是很羡慕他的师兄。整夜虫从步步高辞职后,南方小子几经挣扎才在深圳找到了一家游戏公司。然而,在逐渐建立起爱情和家庭后,他却不受自己的控制,在长安镇扎根了。如今,我已经在步步高工作了17年。
这17年里,除了早期他做的《伏魔记》款他认为“纯粹”的游戏外,随着产品的变化,他离游戏越来越远。现在他在小天才工程厂负责开发和测试工具,“与游戏无关。”
在长安城,我问一个已经有了两个孩子的南方孩子:“你现在还玩游戏吗?”
用户评论
哇!我还记得小时候经常看到这本书,每次都能看得特别投入。没想到这么经典的作品背后竟然有着那么多辛苦的故事啊!
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小时候看这个电子词典,真的是感觉自己打开了新世界的大门! 各种故事都那么精彩,现在想想居然还有这么多开发的难点,真是太佩服开发者们了!
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没听过《伏魔记》,但没想到电子词典能做出这么好的作品啊。 最近想找一些经典故事读,是不是应该翻翻以前的电子词典?
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当年可真喜欢这个电子词典,经常拿出来和朋友们分享剧情!没想到开发起来那么不容易,现在的小游戏感觉哪一个都比不上那时候的软件质量高啊!
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说起来我家里也有一台老电子词典,里面的《伏魔记》简直太精彩了!不过好像很久没用过了......现在应该不会有人想找这些古老的作品了吧?
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以前電子词典真的好用啊!能让我在课堂上悄悄阅读各种故事,而且《伏魔记》里的打斗剧情真的是超级酷炫的。
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电子词典这个东西现在看来还真是老旧了,年轻人可能不理解当年它的魅力吧?现在的手机平板能玩得各种游戏都比不上它经典的故事啊!
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我记得当时开发这玩意儿可是很吃力气的,很多程序代码都是手打ち的,调试的时候更是让人头疼。现在想想这些开发者太厉害了!
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居然这么难开发?看来电子词典上的东西不是随随便便就能做出來的啊!以前觉得电子词典很简单,今天才知道这些背后的辛苦故事,真是一种敬佩!
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虽然不知道伏魔记是什么故事,但是电子词典曾经占据了很多人的童年回忆,现在看来那些经历确实令人怀念。
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想想当年那些简单的按钮操控和像素画面的时代真是又简单又快乐啊!《伏魔记》这种经典作品也让我们见证了一段历史。
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电子词典的辉煌年代真的让人流连忘返啊!那个年代人们对新鲜事物的好奇心满满,即使只是个简单的电子词典,都能带来无限乐趣。<br>
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现在的年轻人可能都不认识《伏魔记》吧? 其实我觉得这种古典作品和现代的文学对比起来,更能体现出人类精神世界的变化。
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这个标题吸引了我!我一直对电子词典的开发历程很感兴趣。现在看来那些开发者们真的是太牛了!能够在那个年代做出这么多优秀的软件真是令人佩服!
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以前看过的电子词典都只有简单的辞库和一些基础功能,没想到《伏魔记》这种大作也能做出来!说明开发团队当时下了很大的功夫啊!
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当年那个时代科技发展确实缓慢,电子词典能做到这一点已经是非常了不得的成就了。现在看来那些作品真的都是经典,希望能够重新体验一下!
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电子词典的黄金时代已经过去了,现在的年轻人可能都更喜欢玩手机游戏吧?我记得《伏魔记》里有很多精彩的故事,我希望这些经典作品不要被遗忘!
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