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《连锁编年史》续作要来了?世嘉《原罪战记》手游在日本发布,3D表现抢眼

发布时间:2024-10-14浏览:23

大家好,关于《连锁编年史》续作要来了?世嘉《原罪战记》手游在日本发布,3D表现抢眼很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

3月23日,世嘉在日本正式推出新手游《原罪战记()》。是由《CC》团队开发制作的日式角色扮演游戏,下载量超过2500万次。作为《CC》的正统继承者,而不是续作,官方表示游戏完整地保留了RPG游戏的原始乐趣,同时根据剧情打造了以核心为核心的高度沉浸式游戏体验。 “命运由你决定,你只有一次选择的机会”。

开服后,游戏进入日本免费榜前三,并荣登冒险类和RPG类排行榜榜首。与此同时,《原罪战记》也进入了畅销榜TOP50,引起了广大玩家的持续关注和讨论。

从实际视频中可以看出,本作与《锁链战记》相比有很多差异。两者之间有八年的发布间隔,但我们仍然可以在作品中嗅到一些过去的味道,比如人物表演虽然已经换成了更符合当下追求的3D模型玩家们,依然延续了《祖传》Q版的画风;剧情演绎的丰富性也同样如此,在当今更先进技术的支持下,给玩家带来更畅快的视觉和情感享受。

时代的变迁和技术的革新也无时无刻不在影响着玩家的品味。作为日系游戏的代表,JRPG显然在这场没有硝烟的变革中受到了不小的冲击。当前的品类发展,无论是数量还是质量,都与同时期的“黄金时代”存在巨大差异。面对不断下滑的本土市场,制造商往往会受到市场和业务导向的影响,以便更好地适应当前的环境。

比如《FF15》更接近APRG,系列的发展更愿意拥抱开放世界、行动实现,走“国际标准”;世嘉的《如龙 7》和已发布的《女神异闻录 5》采用简化的命令操作程序,提高游戏节奏,以赶上市场趋势。当然,《原罪战记》本身也是如此。种种迹象表明,我们所期待的经典味道早已远去,但从作品风格和玩法来看,顺应市场潮流并不是坏事,甚至可以称之为积极的信号、一种精神。的改变和改进。

换句话说,只要玩家觉得好玩,厂商能赚钱,只要经典与否,就暂且搁置吧。

垂直绘画和战斗表演有助于积累经验

养成元素在JRPG中绝对起着决定性的作用,而立绘的精美程度和技能表现往往是玩家对角色的第一印象,这也决定了玩家是否愿意选择培养它。

《原罪战记》中的字符的三维表示如上图所示。作为主角,自然肩负着沉重的责任,所以透过角色厚重的铠甲,我们可以明显感受到一股沉重的气息。同时,胸甲、肩甲、护膝和护腿都具有难以察觉的质感,由闪亮的金属制成。骑士队长的庄重气质自然就体现在这里;遮住额头的白色长发给人一种温暖却又略带阴郁的性格。准备出来了。

剑与盾的组合更符合骑士的庄重身份。注意他左手拿着的盾牌的大小和右手挥舞剑的速度,给人一种灵活而不是坦克般的骑士外观。游戏还使用了慢速播放来增加冲击力。

设置《原罪战记》 BP点来限制玩家在一轮中的行动次数。每回合3个BP点的设定,需要玩家仔细规划回合内的释放顺序:花更多的BP点来释放强力技能,或者花更少的BP点。 BP点,多次释放同一攻击技能。当然,玩家一开始是无法释放消耗3BP的大招的。他们需要不断攻击敌人来积累勇气值。只有当下面的蓝色能量条满了的时候,他们才能释放它。

塞拉是游戏中具有进攻能力的奶妈。她身穿白色连衣裙,点缀绿色宝石,更好地凸显角色“圣洁”和“治愈”的特质。同时,她上半身黑色纱布般的设计,让整个角色显得格外突出。除了活力之外,它还具有神秘诱人的气质,吸引着玩家的目光。

玩家控制角色的每一次打击都会产生一定程度的屏幕晃动。 boss击中反馈良好,动作齐全。唯一的缺点是技能光影表现生硬,不够真实。在手游上的表现只能说是一般。但游戏良好的点击反馈掩盖了这些问题。

以4 倍速度释放终极招式

伴随着刺激的动画释放大招。夸张的字幕和boss头上显示的伤害值,加上出色的技能画面表现,将爽感提升到了一个很高的层次。华丽的技能意味着其拥有更高的伤害值,而角色的技能越好看,就越有可能受到玩家的青睐。毕竟,角色一方面追求酷,另一方面又渴望高价值观带来的成就感。

因此,游戏精美的角色立绘与出色的打击和数值反馈恰到好处地融合在一起。在不断赋予玩家成就感的同时,也大大增强了玩家与角色之间的粘性,从而激励玩家继续玩下去。通过游戏进步的意愿被激发。

互动创造沉浸式体验

官方表示,在《原罪战纪》体验中,玩家可以选择不同的决策选项来触发不同的后续剧情内容。这种多结局的互动体验如今非常流行,多结局在JRPG中也很流行。往往起到非常重要的作用,比如《火纹 if》的“分层结局”设计。

可以说,这种叙事方式让玩家真正参与到叙事中,同时玩家也能知道游戏角色根本不知道的另一个结局。

选项带来的剧情差异也可以被玩家完美利用。这就是为什么游戏能够成为一种不同于其他艺术形式的艺术形式。通过设置这种多结局的交互性,让整个游戏所讲述的故事在玩家的主观思考的加入下变得完整。当然,这种独特的叙事手法只能在游戏中实现。

玩家就像上帝一样,看到那些糟糕的结局后,控制角色绕过雷区,最终进入美丽的“真结局”(这是在《命运石之门》,或者前段时间流行的互动电影叙事杰作:010) -30000应该很常见),你可能没有意识到自己已经陷入了剧情,做完这件事后你也可能会心一笑。

玩家对游戏给予了积极的反馈

至此,JRPG给玩家带来的独特沉浸感终于产生了,整个游戏也因此得到了升华。这种沉浸式的游戏体验也将陪伴玩家度过整个游戏过程和角色成长过程,进一步加深养成的乐趣。和成就感。

还有改进的空间

总体而言,《底特律:变人》在叙事层面采用了多结局的设定,继承了其“前辈”的优良传统;在战斗表现上,也改变了JRPG常见的方块移动设定,改为局部战斗。您可以根据玩家的控制来设置自由移动。这样可以避免网格图,比如《原罪战记》。斜向行走时,移动距离较短,自由移动明显拓宽了玩家单位单轮移动的范围。范围。

同时,由于手机屏幕尺寸的限制,滑动手指控制的方向必须比用手指点击屏幕更加高效和精准。此外,我们还可以注意到,游戏的UI界面简洁,易于观察和操作,更加人性化。

当然,目前的游戏版本还存在一些问题需要解决。首先是进出图片的加载页面太多。由于JRPG需要完整的体验开发流程,各种系统的设置自然是少不了的,但与其他同类游戏相比,应该还是有改进的空间,因为过多的加载条必然会影响游戏的流畅度;另外,《火纹》在手机上表现非常出色,但在平板产品上表现却不尽如人意,有玩家抱怨“在平板上的表现就像强行在手机上打开一样”。

用户评论

麝香味

终于来了!一直以来都说想出个手机游戏版本,现在终于看到了!这可是我小时候玩过的经典,《原罪战记》的画面还是当年那种粗犷质感,希望新版本能保持这个风格,别像别的游戏那样光鲜丽丽还弄得太空外。期待测试!

    有5位网友表示赞同!

回忆未来

世嘉官方这次真是够搞,居然让手游改《原罪战记》,我有点好奇这游戏的玩法机制是什么?3D表现看着不错啊,但还是需要等上手了才能知道好不好玩。当年那经典的战斗系统能回归吗?希望能像重制版那样把玩法都还原过来。

    有5位网友表示赞同!

矜暮

我的青春回忆啊,《原罪战记》!期待这部续作能给我带来更多欢乐。手机上3D画面看起来不错,但要看内容好不好玩。希望新版本能加入一些新的功能和故事,让我们重温经典的同时也能感受到新鲜感。

    有7位网友表示赞同!

封心锁爱

手游真的越来越厉害了,《原罪战记》这么经典的游戏居然要做成手游,现在技术发展还是可以的!希望能跟原作一样耐玩,别太氪金。希望能在日本体验版本之前测试一下,看看3D画面表现是否足够出色。

    有18位网友表示赞同!

屌国女农

我记得当年《原罪战记》可是很多玩家必备的经典游戏呀,这游戏的画面粗犷而充满魅力,这次改成3D看起来更惊艳了!真的期待能赶紧上手体验这个新版本的玩法,看看能不能重温过去那段热血沸腾的感觉。

    有18位网友表示赞同!

非想

真希望别搞砸《原罪战记》啊!手游里很多经典游戏移植过来玩起来总是感觉不怎么劲。这次3D表现看着不错,但是我还是有点担心,尤其是战斗系统和剧情设计,希望能够用心制作,让人眼前一亮!

    有10位网友表示赞同!

心悸╰つ

世嘉能不能把其他老游戏也移植到手机上?《原罪战记》算是一个很好的开始,我希望他们能继续发力出更多经典的重制或者新版本的游戏。这样的话手机 gamers 就能体验更多的优秀作品了。

    有7位网友表示赞同!

煮酒

我有点好奇这个3D表现怎么样?当年玩《原罪战记》的时候画面还是比较复古的。这次是不是会因为手游的形式而过于追求精致细腻?希望能够把复古风格保留下来,而不是完全走现代游戏路线。

    有6位网友表示赞同!

无关风月

说实话,我对这种移植游戏的态度还是很谨慎的。手机版的玩法和原作体验会不会不一样?3D效果好坏不代表游戏好不好玩。我希望 《原罪战记》手游能真正抓住关键,让玩家能够在移动端重温当年经典的味道。

    有11位网友表示赞同!

执妄

我已经决定了要冲预下载了!一直期待着《原罪战记》的续作,尤其是现在居然变成了手机游戏,太让人惊喜了。希望这款游戏能在日本顺利发布,也希望能尽快登陆全球市场!

    有19位网友表示赞同!

若他只爱我。

《原罪战记》是我小时候最爱的角色扮演游戏之一。经典的故事、独特的战斗系统还有充满冒险精神的角色设计都给我留下了深刻的印象。现在手游版要出来了,我真是既期待又担心。我希望它能传承原作的精神,并融入一些新的元素来吸引更多玩家!

    有6位网友表示赞同!

*巴黎铁塔

这个《原罪战记》续作真的很有意思!看到3D画面感觉像回到了当年玩游戏的感觉。但是我又有点担心他们会不会为了迎合手游市场而改变游戏的核心设计。我真的希望这款游戏能忠于原作的优秀传统!

    有5位网友表示赞同!

断桥残雪

我希望日本发布会能给我们一些具体的资料,比如剧情简介、新角色信息和游戏的战斗系统等。我对所有这些都充满了好奇!我迫不及待地想了解这款《原罪战记》手游到底是一款什么样的游戏!

    有14位网友表示赞同!

墨染殇雪

老游戏移植到手机上越来越常见了,不过我觉得 《原罪战记》很有潜力成为一款优秀的手机游戏。我希望它的 Gameplay能保持原作的特色,同时又能满足手游玩家的需求。期待看到最终的效果!

    有9位网友表示赞同!

青瓷清茶倾城歌

世嘉总算把眼光放到了手游市场上了!希望能多做一些经典老游戏的翻新,这样就能够吸引更多喜欢复古风格的游戏玩家了!《原罪战记》手游是不错的开始,希望他们能再开发推出更多的经典游戏。

    有14位网友表示赞同!

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