大家好,游戏首班车:揭秘叉叉助手崛起与开发商玩家矛盾相信很多的网友都不是很明白,包括也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于游戏首班车:揭秘叉叉助手崛起与开发商玩家矛盾和的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
2019年12月27日,游戏圈发生了一件大事:叉叉助手正式停运。
说起来也是搞笑,叉叉助手在年中就已经因为官司缠身关服了事了,那会人们就已经预感到叉叉助手要正式停运,所以这份迟来的官宣丝毫不令人意外。之所以说这是一件大事,是因为在叉叉助手存活的这段时间里,无数玩家都通过这款软件实现了“梦想”。企鹅在五年前的时候就亲自经历好几款游戏因为叉叉助手而引起的风波,这些游戏要么元气大伤,要么甚至直接选择关停,可见当时叉叉助手带给厂商的压力。
按理说,叉叉助手能给游戏带来如此之大的破坏,肯定会被玩家们群起抵制。可是能让叉叉助手不仅没有被抵制,反而还受到了不少玩家欢迎,直到最后一刻还在为无数玩家提供“便利”。究竟是什么导致玩家选择了站在叉叉助手一边,又是什么导致了游戏厂商最终忍无可忍关停叉叉,本篇文章,企鹅就带大家一探究竟。
精心包装,伺机而动
时间回到2014年,那个硬件高速发展更替的年代。
最早的安卓手机是开源的,不少程序员都可以利用这些代码来帮助平常人通过各种方式轻松获取手机的最高权限,并能对其进行修改。这也导致了游戏中一些只有获取权限才能查看的数据变得毫无还手之力。所以那段时间,安卓手机的游戏多,外挂也不少,不少厂商和外挂因此打起了没有硝烟的战争,使得玩家也被挤在中间成为受害者,无论开挂还是不开挂利益都得到了受损。
可以搜索数据的修改器
这时,以叉叉助手为主的一众修改器横空出世。在众多修改器真的明目张胆地叫修改器并为玩家提供外挂的时候,叉叉助手这个名字看起来特别低调许多。事实上叉叉助手的作风也是如此,他不从修改游戏的角度进行宣传,而是改为了“免费辅助”。这可跟外挂完全不是一个概念,修改器直接就相当于修改游戏的数据,游戏厂商看见了肯定不会容你。而免费辅助则范围更宽泛一些,除了外挂之外,还可以是一些自动挂机的软件,而这些对游戏的玩家黏度又有帮助,厂商就不会去计较太多。
叉叉助手最早的载入图
所以,叉叉助手打的这一手好牌,成功地吸引了一大批不喜欢开挂又想解放双手的玩家。2014年,在隔壁烧饼修改器修改《天天酷跑》的数据而被鹅厂给ban了之后,叉叉助手因为前期的用户积累一跃成为了最受玩家欢迎的“辅助软件”,甚至还登上过谷歌的热门App榜单并和部分游戏厂商有了合作,一时间风光无两。
蝗虫掠过,寸草不生
在实现自己吸引用户的目的之后,叉叉助手渐渐地在本质上变为了“叉叉修改器”。其实叉叉助手原本也是有修改游戏数据的本事的,只不过之前为了维护自己的人设,并没有利用修改数据来编写外挂。现在叉叉助手一切该有的东西都有了,叉叉助手的目光就盯上了第一款受害的游戏:《雷霆战机》。
《雷霆战机》是2015年那会鹅厂少有的爆款空战游戏,玩家在线数量一度碾压了同期的《全民飞机大战》和《天天酷跑》,有着极为雄厚的用户基数。叉叉助手很快发现了《雷霆战机》中的数值异常并不会被发现的漏洞,推出了专门进行针对的“全新辅助”,玩家可以在使用之后实现各种神仙操作,诸如延迟护盾、秒杀、解锁关卡甚至是无限体力等等。
当时雷霆战机还没有这么多氪金点,玩家可以在关卡中获得版本的强力装备,叉叉助手搞了这一波事情之后,游戏中的环境瞬间被打破,各种超高纪录漫天乱飞。而且在无限体力和秒杀的加持下,玩家可以肆无忌惮地利用无限模式来刷装备,每轮无线模式掉落三件装备之后就接着下一轮,一小时起码能拿到几十件。
官方在发现问题之后也试图挽救,可是由于这次的危机系统并没能及时检测,迫不得已之下只能发布公告表明封号,并提前半个月推出了新版本。然而真相是大多数利用修改器的玩家都逃过了一劫,只有极少数疯狂刷装备的玩家才被查了出来。这种处理结果显然不会让那些没有开挂的玩家买账,一时间《雷霆战机》元气大伤,无数玩家纷纷选择退游,昔日热游直接沦为了冷门游戏。
雷霆战机针对叉叉助手的处罚公告
而另外一家和鹅厂合作的工作室Netmarble旗下的游戏也没能躲过叉叉助手的魔掌。本来这些游戏已经被一个名为“八门神器”的修改器荼毒够呛了。叉叉助手更胜一筹,可以在游戏中实现多倍加速以及秒杀,使玩家能在极短的时间内快速玩通这款游戏。
2014年,Netmarble旗下包括《全民打怪兽》、《七骑士》以及《天天富翁》在内的三款游戏都因此深受打击。官方的处理方式是将游戏进行回档并给予相关账号最低一个月的封禁。由于封禁的人数太多且误伤了不少正常玩家,Netmarble选择了终止和鹅厂的合作,《七骑士》和《全民打怪兽》在一年内先后停运国服,《天天富翁》的合同期略长,也在2019年中旬停运。至此,Netmarble在国内彻底杳无音信。
新手角色可以原地秒无限血量的boss
捅了这么大的娄子,叉叉助手仍然没有选择收手。据2017年之前的官方统计,叉叉助手里可供修改的游戏已经超过了一千余款,另外还有数不胜数的便捷辅助,涉及包括《阴阳师》、《王者荣耀》等热门游戏,严重破坏游戏平衡。随着动静越来越大,叉叉助手终于引起了鹅厂和猪厂的注意,并被联名起诉,官司一打就是两年。在合力围剿之下,叉叉助手最终败诉,并以“玩家恶意上传违规脚本”为理由停顿整改,于是就发生了开头那一幕:19年12月27日,叉叉助手正式停运。
停运微博(部分内容已屏蔽)
逆风之火,亦可燎原
叉叉助手的经历,让企鹅想到了一个较为普遍的心理学现象:逆火效应。简单来说,逆火效应的意思就是当所有人都相信一个错误的信息之后,即便后来真相大白,人们也很难对此表示认同。在前文企鹅已经说过,修改器的火爆离不开可以随意修改程序的安卓手机。可是玩家也是有底线的,能让玩家放弃底线转而去选择修改器的时候,开发商自己实际上也难辞其咎。
毕竟最早安卓游戏刚刚兴起的时候,所有游戏开发商基本上都处于摸索阶段。别说有一个完整的游戏体系了,甚至连玩法可能都得绞尽脑汁的去想,这也是为什么最早爆火的安卓游戏都是简单轻便的休闲小游戏的原因。如果以现在的视角去审视当年,估计绝大多数人都和企鹅是一样的想法:自己当时是怎么喜欢上那些游戏的?
最早简单的休闲游戏
对游戏极为不满的玩家们
这就不难理解为什么叉叉助手最开始仅仅需要提供一些辅助脚本就可以吸引到一大批玩家了。这些所谓的“辅助”功能实际上极其简单,无非就是自动挂机打怪刷副本,但也帮助玩家节省了巨量的时间。每个人都希望自己能用最少的时间达到最高的效率,即便是玩游戏也不例外。开发商亲手把玩家送到了对立面,让他们正中叉叉助手的下怀,也为之后游戏外挂横生起到了推动作用。即便叉叉助手已经受到了应有的惩罚,曾经不会运营的开发商有了运营经验,但这些早就被荼毒的游戏可能再也回不来了。
写在最后
所以,叉叉助手的关停,实际上给了开发商和玩家一个反思的机会:开发商是否应该惠及大众,避免利益至上而忽略玩家的心声。玩家是不是也应该看到游戏中的诚意,改观自己的印象,守住自己的底线。好在现在不少游戏和玩家已经达成了和解,让玩家站在了游戏这边为他们而发声,让游戏进入了一个长期良性循环。也许这样的游戏现在看来仍然是少数,但他们显然已经立了一个榜样。
企鹅相信,这个没有叉叉助手的新年,肯定会是一个更好的开始。
用户评论
这个观点太对了!开发者们总是想多赚钱,把玩家当韭菜,而玩家又想要体验流畅的游戏。这种矛盾一直存在。叉叉助手这类工具虽然解决了一些问题,但也不能完全消除根本冲突啊。
有15位网友表示赞同!
叉叉助手确实好用,能让游戏更顺畅玩,我以前经常因为优化问题导致卡顿。但是,开发者说它会破坏游戏体验,我觉得也有道理吧?毕竟游戏还是应该按照原本设计玩法才是,这种第三方工具会不会影响游戏的乐趣呢?
有5位网友表示赞同!
这个文章写得挺好的!叉叉助手确实成了“首班车”,很多人都在用,但这真的反映了开发商和玩家的矛盾越来越大。玩家追求体验,开发者只想赚钱,两方没有很好的沟通机制导致的结果啊。我希望未来游戏行业能找到更好的平衡点。
有20位网友表示赞同!
我以前一直觉得那些使用叉叉助手的玩家是骗子,可是看了这个文章后才明白事情的复杂性。开发者要多考虑玩家体验,不要只盯着利润;而玩家也要理性地看待科技发展的影响,不能过度依赖第三方工具破坏游戏公平竞争环境。
有5位网友表示赞同!
说句实话,我更倾向于支持开发者的一方。叉叉助手虽然解决了一些问题,但它本质上是在绕过规则、修改游戏的流程设计的。这样的话,开发商就失去了控制游戏体验的权柄,对游戏生态的平衡也会造成不良影响。
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别把玩家都往坏处说啊!玩游戏是为了放松,如果一个工具能让你体验更顺畅的游戏,有什么错? 开发者应该多关注玩家需求,而不是一味地追求利润。
有6位网友表示赞同!
叉叉助手的存在确实说明了现状:开发商注重资本收益,而玩家追求优质的趣味体验。这两者之间难以调和,或许只有找到一种共赢模式才能解决这个矛盾!
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我支持开发者的说法,玩游戏应该遵循原汁原味的规则设计,使用叉叉助手相当于在作弊一样,破坏了游戏的正本清源。
有7位网友表示赞同!
开发商和玩家的矛盾,就是利益分配的不平衡带来的。开发者挣钱是为了发展游戏内容,但是玩家的感受却被忽略了。我认为应该建立一个更加合理的利益分配机制,比如鼓励开放性的合作模式,让玩家参与到游戏制作中来,这或许能缓解这种矛盾。
有13位网友表示赞同!
叉叉助手确实方便,但我明白开发者的顾虑,过度依赖辅助工具可能会损害游戏的公平性和原汁原味的体验。我觉得,开发者应该努力优化游戏内部机制,让玩家能够更流畅地体验到游戏乐趣,同时也要引导玩家理性使用这些工具。
有16位网友表示赞同!
这篇文章写的太好了,我很认同作者观点!叉叉助手确实反映了开发商和玩家之间日益扩大矛盾的现状,需要双方互相理解,找到一个平衡点。
有15位网友表示赞同!
别用“首班车”这个词来形容它呀,就感觉很贬低玩家。说白了,就是游戏太容易出现卡顿优化问题了,才导致一部分玩家选择了叉叉助手来缓解这个问题。开发商应该多考虑玩家的体验,而不是一味地为了赚钱而忽视游戏的运行流畅性。
有13位网友表示赞同!
我觉得这个矛盾没有那么复杂啊,开发商想赚钱,玩家想要好玩,这是很正常的商业模式和需求关系。而叉叉助手的存在只是在现有模式下的一种解决方法,只要不要滥用就是了。
有12位网友表示赞同!
我认为,游戏的核心乐趣应该来自游戏的本身设计、玩法和故事等方面,而不是依赖第三方工具来提高体验。开发者需要更加注重这些方面的创新,才能真正赢得玩家的认可。
有8位网友表示赞同!
叉叉助手这种东西我觉得应该被限制使用,它破坏了游戏公平竞技的环境,不利于玩家之间良好的互动和竞争关系.
有20位网友表示赞同!
这篇文章把问题说的很清楚。开发者为了快速盈利,游戏的运行机制不够完善;玩家为求更好的体验,不得不外接第三方工具。这个矛盾谁也不能完全说对誰有错!
有13位网友表示赞同!
叉叉助手确实好用,可以提升很多游戏的效果,但是它也可能会带来一些负面影响,比如降低玩家的自主完成感等等。我认为开发商和玩家应该理性看待这个问题,共同探索一个更加平衡的结果。
有14位网友表示赞同!