大家好,关于我们整理了2021年我玩过的十款最推荐的游戏,你都玩过吗?很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
2.《银河战士 生存恐惧》
2002年,萨姆斯击败了《寄生虫》,但实际上他已经度过了数十年。我想,能够利用最新的图形技术在Switch 上重现Samus 的英勇模样,就已经是一种极大的满足了。这款游戏整体的高品质和完整度都在向玩家宣告,2D银河城之王回来了。《融合》的开发团队是一家来自西班牙的名为“Mercury Vapor”的工作室。他们之前为3DS平台重制的《生存恐惧》广受好评,这也让任天堂有信心将该系列的官方续作交给他们。作为一款非常注重动作的游戏,本作在战斗系统上有很多新的尝试,尤其是近战反击,让战斗极为爽快。抓住敌人的弱点疯狂输出的感觉真棒。新增的滑铲无论是跑图还是战斗都非常实用。而且游戏基本可以稳定的60帧运行得很流畅。可以说,在动作方面我给这款游戏满分。为了让玩家深刻体验到字幕《莎姆斯归来》的含义,制作组非常“贴心”地带来了全新杀人机器EMMI,嗯!一个听起来对人类和动物无害的名字。但他的实力却是无与伦比,遇到他几乎是瞬间就被秒杀。但《生存恐惧》给我印象最深的还是设计精美的BOSS战。一开始面对BOSS的时候你可能会有点困惑,但是战斗之后你会慢慢找到击败BOSS的办法,直到最终击败BOSS。那种成就感有点像玩魂系列。《生存恐惧》整个流程并不算太长,10个小时左右就可以完成。不过整个游玩过程紧凑又刺激,一口气完成的爽快感名副其实《生存恐惧》。
3.《银河战士》
体验了英国的美丽风光后,这一次制作团队又将玩家带到了充满拉美风情的墨西哥。墨西哥是一个拥有地球上几乎所有地貌的国家。热带雨林、沙漠火山、雄伟的峡谷、美丽的海岸线、古老的遗址和繁华的现代城市,无一不彰显着拉丁美洲独特的自然风光。游戏中精致逼真的场景让你足不出户就可以驾驶汽车体验一场虚拟的墨西哥之旅。作为知名赛车游戏《极限竞速地平线5》系列的衍生品,《极限竞速》系列专注于开放世界的娱乐赛车。它不像其他写实赛车游戏那么硬核,但驾驶你最喜欢的跑车,同时欣赏沿途美丽的风景,是一次非常浪漫的旅程。《地平线》依然延续了该系列的传统玩法,提供包括公路赛车、越野赛车、街头漂移、特技赛车等熟悉的元素,再加上赞助商挑战、极速赛车表演、风景摄影、车库寻宝等丰富内容漫游的乐趣,新增的沙尘暴、热带雷暴等极端天气也将考验玩家的驾驶技术。游戏通过不断的积极反馈不断激励玩家驾驶汽车并自由探索墨西哥。整体玩法依然来自该系列前作的核心元素,但剧情和场景融入了墨西哥的风土人情。如果你玩过前作,你可能会觉得它的进化并没有那么翻天覆地,但《地平线5》系列要做的不是创新,而是不断超越自己。毕竟,它可能是当今时代最好的开放世界赛车游戏。
4.《地平线》
改造成功后为《生化危机8 乡村》。最新作品《生化危机7》延续了7代的故事和玩法,主角依然是“普通公民”伊森。前作中的妻子米娅和系列猛男克里斯也将继续出现在本作中。至于吸血鬼小姐八九大人,在发售前就已经人气爆棚,为新游戏吸引了不少人气。可以称得上是卡普空近年来设计的最成功的角色了!与前作的恐怖设计相比,《生化危机 村庄》似乎在让玩家感到害怕和娱乐性之间找到了非常微妙的平衡,在可玩性方面达到了一个新的高度。本作将故事的舞台分为连接这四个区域的城堡、宅邸、水库、工厂、村庄。不同的区域有不同的玩法。有的区域依然延续了《生化危机 乡村》的传统探索+解谜玩法,有的区域则更喜欢《生化危机1、2》的风格,通过火热的战斗展现宏大的视觉奇观。并且每个区域都有自己的BOSS守护着关卡的尽头。这样的设计无疑让玩家保持新鲜感并渴望探索。如果《生化危机5、6》在氛围和玩法上延续到7代,那么本作的核心可能更多地继承自《生化危机 乡村》系列。甚至可以说,《生化危机4》是该系列前七部作品的总结。在保留前作几乎所有优点的基础上,大幅拓展了战斗、解谜、资源管理等系统的深度。堪称该系列的第一作。杰作。至于故事,也解释了前作留下的许多“未解之谜”,当然也挖了很多新的坑,为后续作品打下基础。堪称近年来不可多得的恐怖游戏佳作之一。
5.《生化危机 乡村》
2021年就比较奇怪了,两款老牌FPS游戏《光环无限》和《使命召唤》翻车了。不过,一公布就被玩家批评重新发明的《战地》却实现了口碑的翻身。有人说“《光环无限》的优秀全归功于同行的支持”。但我觉得《光环》绝对是靠自己的硬实力。虽然公布阶段的《光环无限》确实让人相当失望,但毕竟作为次世代主机的保驾护航游戏,这样的画面水平实在是说不过去。尤其是最后出现的吉拉哈尼……(呸表情)不过,一年后重生的《光环无限》的品质绝对是优秀的。说它是今年最好的FPS游戏也不为过。由于我个人不太喜欢玩联机模式,所以下面主要讲一下游戏的单人部分。 《光环》的故事延续了前作在创世星上发生的事件。制作组在5代中抛弃了备受争议的两位主角,本作的剧情将完全围绕士官长展开。一路战斗,揭开隐藏在Zeta 环中的秘密,并找到你的老搭档Cortana。游戏整体节奏非常紧凑,故事布局有条不紊。如果您是《光环无限》的粉丝,您一定会对士官长的这场激动人心的冒险感到兴奋。即使你以前从未玩过《光环》,你的情绪仍然会被过程中充满冲突和紧张的大场面所激发。在玩法上,343工作室也做出了创新。它没有像之前的“一路”那样直奔《兔兔兔》的主线,而是引入了一定的“开放世界”元素。玩家将在Zeta环中探索并完成主线和各种支线任务。制作团队并没有像正常开放世界那样毫无保留地展现整个Zeta环,而是需要随着主线剧情的深入逐步解锁地图。至于战斗和动作系统,基本延续了前作的主要模式。新加入的钩子大大增加了游戏的节奏和爽快感,甚至颠覆了我之前玩《光环》时拍几枪蹲在沙坑后面的战斗思维。这是一个很大的优点。我的年度最佳FPS 游戏非他莫属。
6.《光环》
严格来说,《塞尔达传说天空之剑》并不是一部全新的作品,但这并不影响它列入我个人的年度前十,因为《塞尔达传说天空之剑HD》实在是太好了。即使以今天的眼光重新审视这部已有十年历史的作品,它看起来仍然是永恒的。随着Wii游戏机的发布,体感游戏风靡一时。但当时的体感游戏大多是偏向于运动或者偏休闲的小游戏。习惯了手柄操作的老玩家可能不会鄙视长时间玩体感游戏。这也是Wii主机在早期流行之后,在中后期变得明显疲软的原因。如果要把一款3A级别的游戏,做成一款依靠体感玩法为核心的游戏,那就有点魔幻现实主义了,更何况还是《天空之剑》。全程依靠体感实现战斗、解谜、飞行等操作的《塞尔达传说》,正是这样一款革命性的作品。虽然《天空之剑》最终未能让更多的3A游戏实现体感玩法,但《天剑》作为敢于吃螃蟹的第一人的出现还是很有意义的。《天剑》 2021年高清重制版作为《天空之剑HD》系列35周年的纪念作品发布。虽然本作加入了完全可以通过手柄操作的模式,手柄玩起来会更加精准。但为了体验最真实的《塞尔达传说》,我还是选择全程拿着手里的JOYCON把玩。虽然体感识别不准确导致的误操作常常伴随整个游戏,但当你明明想刺攻击时却变成了斜砍,当你明明想向左挥剑时却变成了右挥。但缺点并不能掩盖优点。总的来说,《天空之剑》的游玩过程确实让我感受到了制作组的诚意。习惯了体感模式后,我更能体会到《天剑》的魅力。至于剧情,我就不剧透了。我只想说,《天空之剑》是我玩过的最感人的故事。
7.《天空之剑》
NS于2017年3月3日发售,当所有从3DS时代玩过《怪物猎人 崛起》的玩家都在心里相信,一定会有一款针对NS主机开发的新《怪物猎人》游戏。结果,等待持续了4年,直到2021年3月26日,该系列的最新作品《怪物猎人》终于发布。当玩家第一次踏入日式“火火村”时,就会有一种既熟悉又陌生的感觉,仿佛想起了十几年前的“结云村”。本作的故事背景改编自日本鬼文化“百鬼夜行”。不仅出现了河童蛙、黄鼠狼龙王、怨虎龙等基于神怪传说的新怪物,还围绕“百龙争霸”主题打造了全新的“塔防”系统晚上”。至于好玩不好玩,我个人觉得新鲜感过去了就不想碰了。这款游戏的玩法创新绝对是“戏剧性”的。首当其冲的就是“飞虫”的加入。可以说,飞虫的出现,彻底改变了《怪物猎人 崛起》的战斗节奏。它不仅可以让玩家上天入地,还可以让不同的武器衍生出各种“飞虫技能”和超酷的“龙控”,足以让资深猎人欲罢不能。其次,地形差异的加入让战斗场景更加立体。山峦、悬崖、寺庙、河流,让玩家与怪物之间的激烈战斗不再局限于平坦的地面。基本上,你可以使用飞虫到达任何你能看到的地方。为了照顾新玩家,《崛起》也大幅降低了游戏的整体难度。不仅取消了染色球,就连冷饮和热饮也取消了,让玩家可以专心打怪。这样的改变确实方便了很多,但说实话,它缺少了狩猎的感觉,更接近于纯粹的动作游戏。然而《崛起》却因为更新太晚、怪物太少而被很多老玩家诟病。这或许是本场比赛最大的遗憾。
8.《崛起》
9.《风来之国》
《破晓传说》 作为老牌JRPG系列,Legend的地位一直都比较尴尬。感觉这个系列的质量有点不好也不坏。选择在系列诞生25周年这样具有特殊纪念意义的年份发布《破晓传说》,可以说是对制作团队寄予了厚望。最终的作品质量确实让人满意。首先是外观和感觉的演变。《破晓传说》的图形可以说是非常抢眼。丰富饱满的色彩以及介于真实与手绘之间的美术风格,让游戏的每一帧都如壁纸般精美。战斗时色彩斑斓的“谜团”绚丽到甚至造成了一点光污染。其次,本作的战斗系统依然沿用了《破晓传说》系列的实时系统。玩家花费积分释放技能创造COMBO,主角团的六名成员可以在战斗中随时切换。每个角色都有自己独特的战斗风格,所以这款游戏的战斗体验相当丰富。最后来说说这部作品的剧情。当然,以下内容不会剧透。游戏的故事背景设定在两个名为达纳和雷纳的行星上。拥有先进技术的雷纳在300年前入侵了达纳。从此,整个达纳星球的人民都沦为奴隶,长期受到压迫。玩家扮演抵抗组织成员戴纳的青年奥芬,与少女蕾娜希农一起踏上解放星球的冒险之旅。游戏涉及两个星球之间的战争,时间维度甚至跨越一百年的秘密,故事背景非常宏大。在日式RPG逐渐没落的今天,《传说》以其扎实的内容和清爽有趣的战斗系统给玩家带来了一场精彩的冒险。
10.《破晓传说》
虽然2021年对于游戏来说并不是大年,但对于喜欢银河恶魔城类型的玩家来说,绝对是美好的一年。除了《暗影火炬城》之外,另一款国产游戏《银河战士生存恐惧》也以其良好的品质给我留下了深刻的印象。这款游戏的美术具有非常独特的柴油朋克风格,背景中的霓虹灯和街景也相当令人印象深刻。感觉有点老上海的感觉,不过昏暗的工厂显得阴冷昏暗。作为一款国产游戏,这款游戏的画面绝对是可圈可点的。至于战斗系统,则是《暗影火炬城》的最大亮点。钻头、铁拳、电鞭这三种武器,有着完全不同的战斗风格。钻头攻击频繁,可以配合地图移动。铁拳伤害极高,但攻击速度慢。电鞭可以更轻松地击中远处的敌人。根据不同情况切换武器,可以让战斗事半功倍。再加上爽快的攻击感和操作起来非常有挑战性的反弹机制,一款银河恶魔城游戏突然给了我一种动作游戏的感觉。虽然这款游戏整体制作水平在线,但很多细节和地图设计还是落后于前作《暗影火炬城》。但千里之行始于足下,少一些坑蒙拐骗的山寨游戏,多一些真诚制作接地气的内容。
用户评论
我去年玩了好多游戏啊!看了你的推荐,感觉很多都是不错的选择,我已经收藏起来了。我最喜欢《原神》,抽卡是真的累,但世界观、打斗和风景真的很棒!
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哇这十款游戏都是我的心头好!每个都有自己的特色,你推荐的顺序也很好懂呢。玩了那么多游戏最后想体验一下那种老游戏的独特魅力。
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这篇文章看的太爽啦!终于有人跟我一样觉得这些游戏值得推荐! 虽然我不是很了解所有你提到的游戏类型,但你写的描述很能让我联想到他们的特色玩法。 我明年一定要试试看。
有8位网友表示赞同!
我觉得这篇分类有点挑剔啊。有些游戏的确是上一年玩的好玩的,但是很多都已经是比较老的游戏了,现在又很多新游戏也很棒啊!希望下次推荐的时候可以多些更新的版本的游戏
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我今年玩过四篇就《原神》、《艾尔登法环》和《宝可梦传说:阿尔宙斯》,感觉真的好好玩,特别是《艾尔登法环》,探索过程太有趣了!你写的评测很到位,让我更想尝试其他没试过的游戏
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虽然我很喜欢这些游戏的类型,但大部分都是网络游戏不是很好玩呀。我更倾向于一些单机游戏,这类游戏更能安静地沉浸在其中享受剧情和玩法, 你也可以分享一下你推荐的自来水游戏吧
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《艾尔登法环》的难度确实挺大,我刚上手就卡了好久才能过第一关! 但是一旦过了难关,感觉真的很解渴。 另外我也喜欢《原神》里面可以自由探索的世界观,很多隐藏的任务也很有趣
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我觉得你的文章写的很有诚意,特别是对游戏背景的描述都写的非常详细,我可以很清楚地了解到每一个游戏的核心元素和玩法特色,我明年假期打算好好玩这些游戏,感谢您的推荐!
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你介绍的游戏都是一些比较主流的游戏了,希望能多分享一些比较小众的独立游戏,那种类型的好看又独特的很多,而且对新手来说也不太累人!
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我是个不太喜欢网游的人,你的文章虽然推荐了许多网络游戏,不过《死亡搁浅》确实是一个很值得尝试的游戏,听说那里的玩法和故事都很特别。
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我去年玩了好多独立游戏都比这些大手制作的游戏还要好玩! 你这篇推荐列表好奇怪啊 我对这些大片子游戏没兴趣,我喜欢那些画风独特,剧情精彩的小众作品!
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《死亡细胞》这款游戏的难度可真不容易过,每次死掉都不想再试试了(苦笑)不过它确实很有成就感,我玩了一段时间后感觉自己进步了很多!
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我喜欢你的排名选择,特别是把《宝可梦传说:阿尔宙斯》排在第九位! 这款游戏的自由度太高了,可以尽情探索各种各样的环境和生物,真的很棒!
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我还蛮好奇 《马赛克世界》这款游戏。 你描述它的画面很有趣吗?感觉像是一个充满未知的冒险之旅
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我对这种总结性文章不太感冒哎。游戏推荐还是要具体点呀说一下哪家的游戏好玩,比如《刺客信条沃利士》,那里的战斗方式真的太酷炫了!
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这篇文章写得真好啊!我有很多都还没玩过 比如 《地平线5》 看你介绍说画面很惊艳,估计是视觉盛宴呀!
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我的游戏库已经满满当当啦 ,但我还是会关注一下你的推荐! 毕竟总有新的好玩的游戏登场
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