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那些令人难忘的掌机游戏岁月:一生回味的经典回忆

发布时间:2024-10-14浏览:59

---欧阳修

先来个老掌机照片:

这也是手头上勉强还能正常开机游戏机器。老一点的比如GB、GBC、GBA早已经不知道丢哪里了。不过,这两年开源掌机玩玩老游戏也是不错的。因此特意买了个横米和RG300,特别后者,十字键的手感特别喜欢,玩玩gba、sfc等模拟器游戏很不错,对于自制的openbor游戏也支持,比如说怒之铁拳的改版就玩的很爽。

那么当年,笔者经历过那些主机呢?

NDS系列

Nds最早买的是个饭盒机,机器现在已经不见了,幸好几年前留了图片,老饭盒陪伴我度过不少快乐时光。

后期买了电脑,喜欢去宏图三胞类似的电脑地下商场里买《藏经阁》这个光盘,里面有不少合集的模拟器游戏。很多sfc,md,gba,nds还有街机游戏都是在模拟器玩的。不过最开始pc模拟nds玩起来还不完善,有明显很卡的感觉,以及各种花屏进不去,而爆音这些瑕疵都算是小儿科了,基本无视。

当时要求也简单,能玩就行。甚至有的游戏全程卡顿爆音,照样可以玩通关的。

后面拥有了实体机,玩起来的体验果然和模拟器大不一样,最明显的就是声音悦耳,画面浓缩在小屏幕里,感觉还是很惊艳的。而在这段岁月中玩过的游戏非常多,但真正值得一辈子回味的绝对是《忍者龙剑传》和《传说系列》。

《忍者龙剑传》

NDSI当年是我最喜欢的机器之一,造型漂亮,和其他版本的区别应该是多了个摄像头。我对游戏玩得比较杂,记忆深刻的有《忍者龙剑传》传说中的毁屏神器,因为该游戏操作是纵向NDS,除防御外全部是下屏触控。虽说是NDS平台,质量却是杠杠的。即使是触控操作,但是动作系统还是相当完善的,蓄力吸魂UT,浮空技,手里剑,防御里风,忍法,还有标志性的招牌技能饭纲落。游戏难度也不算低,后期关卡比较难缠,武器应该只有一把龙剑,好在还有专属的升级系统。

我记得有一个地方要唤醒个NPC,得对着NDS吹气才行,很好的利用了NDS的机能。可惜该游戏仅此一作,时隔多年后psv的忍龙西格玛12的出现,算是勉强给掌机党一个安慰。说到西格玛系列,那槽点就比较多了,一会再说。

《传说系列》

NDS上笔者曾经大爱的传说系列:《圣洁传说》、《风雨传说》、《心灵传说》。相信大部分玩家都是体验过的吧!风雨不用多说,有名的烂作,官方都想拉入黑名单不提的那种,没记错的话南梦宫官方未把本作列入传说系列正统作行列,质量可见一斑。

《圣洁传说》比前作好太多,作为nds平台第二作,总算没有给传说家族丢脸。剧情夹杂前世今生,爱恨纠葛。女主伊利亚的性格很讨喜,和卢卡的各种互动是游戏中的最大看点。

语音系统也很带感,但是唯独冒险图中重要的城镇系统稍显单薄。城镇规模尚可,但是基本都是摆设建筑,根本进不去。迷宫场景感觉有些单调,敌人种类不多,后期很多换皮怪。貌似本作加入了工会系统,在迷宫里任务可以刷到强力装备。

系统的话,传说招牌就是连击。本作阿斯拉转世男主大剑使,无论是必杀,奥义,秘奥义都很燃,神剑迪兰塔尔转世双刀使斯帕达,俗称电风扇,裂空斩,火焰裂空斩还记得吗?因为他技能多是空中转圈圈,看着杂兵一直浮空被打,无论是操作感还是满足感都相当充分。

不过我喜欢的倒不是上述两基佬,我喜欢的是个性别很难分辨的角色。总之,不继续看剧情,你很难知道它是男是女。下图中双手叉腰的就是拳师艾尔玛那了。

为什么喜欢用她呢,是因为个人特别喜欢act游戏里以拳头作为武器的角色,正所谓拳拳到肉,连牙弹,爆牙弹打击感啪啪啪,而且呢,一般格斗系人物都会分配不少摔投技。这都是笔者燃点所在呀。再说了永恒传说的法拉也算格斗系,三散华,狮子战吼,杀剧舞荒拳它不香吗。

还有一点,传说系列玩了不少作品,其中呢大爱格斗系,再者是剑士,主要剑士有一个技能特别写意,想起来是什么吗?隶属阿鲁贝因流,技能名曰 秋沙雨。起于幻想传说剑士克里斯,散沙雨,秋沙雨连击刷分刷评价专用,居家旅行刷怪必备万金油技能。

其它角色大叔,安吉,用的不多。里面的千岁倒是让我印象深刻,诡秘多疑的感觉。

后面圣洁传说复刻了psv上,再玩到时画面已经高清,技能华丽度也增加不少,唯独空连系统大削,王牌空战的快感不复存在,颇为遗憾。

第三作《心灵传说》,我记得当时论坛熬夜等rom发布那光景,心情很激动,不停的刷帖子期待看到资源。心灵貌似有两个版本,一个是CG版,一个动画版,我是选择动画版的,毕竟吗,传说系列还是适合二次元画风的。主题曲《永远的明日》特别好听,查了下是DEEN演唱的,也是继TOD后再度回归传说系列作品。

本作剧情长度很是让人感到满足,nds时代我记得没有通关就烂尾了。后面psv复刻了后才通关的。特色系统是灵武系统,心灵入侵灵武连接是基本套路,同时强化系统也是存在的,这次技能是通过灵武强化升级进化习得,反正我是对这个系统比较无感,我一直认为,比起武器,我更喜欢人物强化,技能通过人物习得,比让武器进化习得要来的有成就感。当然这只是个人意见,本作拥趸众多,nds中也属于精品游戏了。连击爽快度还是比较高的,话说回来,这作画风不同于其它作品,人物形象总感觉比较别扭,可能我骨子里还是喜欢朴素写的剑与魔法画风。

其它陆续游玩的还有勇者斗恶龙,光之战士,火焰纹章,马车,塞尔带海之号角等等N多作品,不过通关的不算多,好多都烂尾了。毕竟烧录卡这东西,下载游戏,研究破解,安装游戏比玩游戏要花费的时间多了去了。其中还接触了个至今沉迷的游戏,动物之森。那时候破解nds也是可以联网玩的,跟一个nds游戏群好友联机玩了好几个月。当时联机的游戏有dq,梦幻之星,动物之森还有个刷刷刷的游戏忘记名字了。

至于nds马车,我倒是仅仅和女儿联机玩过。毕竟我一直是射击和赛车游戏苦手,独爱act一筋。马车扔香蕉皮陷害我闺女这事我是干的乐此不疲。。呵呵

PSP篇

PSP我买的时候已经不是1000机型了,是2000机型V3主板。为什么这么清楚呢?因为当时这个主板破解麻烦,即使相隔太多年,我依然记得刷鸡蛋图进破解系统的情形。相信各位老哥们也是经过蛋图洗礼的吧!

当时买的地址是在友通数码港2楼进门处,当天去买相机,sony摊位旁边刚好就是psp的展柜,虽然那时候我没有psp,可是对于psp多少了解些。跟老板一番攀谈交心,最后相机和psp一起打包买了。随着机器的还有硬包,软壳,贴膜等外设。机器选的是青白色,素雅大方。现场开机然后老板指导考破解资料,进入刷蛋图教学模式,为提高蛋图成功率,在老板推荐下还买了个4g的sony原装棒。加了70大洋,不得不说,反复试了几次,成功率比原来组棒大多了。

机器到手,万分激动,公交车感觉慢了好多。回家开机,简直是天籁之声啊。熟悉了各类按键操作后,开始了神圣的游戏之旅。

《真三国无双5 SP》

第一个拷进去的游戏是《真三国无双5 SP》,是在店里直接COPY的。要知道我是个地地道道的无双粉,在PS2时代就已经和无双类结缘,沉溺在光荣的三国战国游戏世界里无法自拔。5代变革巨大,战场感个人认为最强,武将单挑时杂兵围个圈,时不时还捅你几下甚是激情。游戏取消了传统C技,改成连舞系统,而且一段时间还会掉连舞槽,让你瞬间变咸鱼。

城门可以攻城器破开,也可以武器打烂,这一点感觉极好,只是不知道光荣为何后面取消了这些设定。

谈到无双,必须插个话题,来晒下无双目前仍在手头的机器、卡带、光盘的相关图片。

首先云盘找到个老图,psv的奖杯留念,看了下好多无双。。。

Xbox360北斗无双有两作,最爱初代国际版。血腥暴力,拳拳到肉的无双游戏,就是QTE系统比较恶心。

下面这机器是3万机型改的硬盘机,里面放了好多经典ps2游戏,当然,无双2猛将传必须有滴。

PS3无双好多光盘已经没有了,老照片里找到个basara和真北斗的,发出共享。

NS的目前尚存的卡带无双游戏

XBOXONE上只买了一作无双,其它买了GTA5啥的。

老3DS时代,买了真三国无双VS,可惜没有留下图片,残念。

Ps4买了不少数字版,basara4皇,无双8等。8代是我唯一烂尾的无双,不做评价

Psv平台无双基本全收录,首发无双next丢了

Wii,wiiu破解机器自然无双不可少。

看了这么多无双收藏,是不是已经确定笔者是标准无双粉了?嘿嘿。

好,继续说回PSP!

《真三国无双5 SP》在刷马都腻了之后,陆续下载了帝国、无双大蛇、无双大蛇魔王再临、真三国无双联合突袭两作。

特别是魔王再临,移植度相当高,除开画面因机能缩水外,语音部分得到保留,前作无双大蛇psp版本诟病的就是战场语音基本都删除了。本作连关卡介绍的旁白语音都得以保留,战场语音基本还原家用机,熟悉的"敌羞,吾去脱她衣"回来了。

系统方面,人物分为力、速、技三种,力可以使出强力R攻击,消耗无双槽,速可以C。

技时候跳跃,同时有两段跳,R可以发出专属动作,技是强化C技。三种类型,花式繁多,组合技玩起来眼花缭乱,相当有趣。在PSP的方寸之间,却可以享受主机一般的乐趣,妙哉妙哉!

本来想继续联合突袭两作介绍的,转念想无双过多了,改个其余经典吧。脑海中顿时浮现了《梦幻之星2》。

《梦幻之星》

《梦幻之星携带版2》是SEGA出品游戏,开场CG配上磅礴的音乐,整个大宇宙时代的壮大史诗感就出来了。四大种族:人类、兽人、机械、精灵各有千秋。海量的武器装备衣服技能可以刷个天昏地暗日月无光哦。至今清晰记得天守阁拼命刷小静,期待出虹盒的刺激。后面优酷视频里我记得好多达人视频,开发出来的机娘单刷天守阁什么的特别多,我个人比较喜欢双小剑以及拳套,法杖很少使用,依稀记得当时有个掉落物叫什么鬼灯的吧,貌似要解封才可以攻击上升。解封条件就是刷怪几千个吧,时间太久,记忆模糊了。艾米莉亚这个名字我倒是一直清晰记得。

PSP死神嘉年华2代,这个是我至今依旧有空就拿出来刷刷的游戏。本作关卡变化多端,强化任务丰富,灵魂碎片,角色强化,合成配件等耐玩度极高。且本作招式漫画还原度相当出色,可选人物众多,手感各有差异。比如我就特别喜欢日番谷冬狮郎。主要是他的大招 冰龙以及大红莲冰轮太酷了。后期刷经验带上三个跑步机道具可以300%加成,爽死。强烈推荐各位游玩。

这就结束了?不,这才刚刚开始

用户评论

发型不乱一切好办

这篇文章把我带回了青春!那时候我们一群人聚在一起,拿著相同的掌机,分享着游戏的快乐,真是太美好回忆了。GBA上的《超级马力欧》简直是经典中的经典,每次通关都像完成了生命中重要的挑战!

    有14位网友表示赞同!

剑已封鞘

完全同意!当年那些掌机游戏虽然画面跟现在比起来简陋,但那份纯粹的乐趣却永远无法被取代。而且当年玩游戏的过程中,还会学习到很多技巧和策略,那种成就感很特别。

    有6位网友表示赞同!

泪湿青衫

真是个怀旧主题,小时候确实有很多刻骨铭心的掌机游戏体验。可惜现在很少见到能让人这样沉醉的游戏了,都是追求特效和画面,反而忽略了一些精髓。

    有9位网友表示赞同!

迁心

文章说的没错,一些经典的掌机游戏确实值得用一生去回味,他们不仅仅是游戏,更是连接我们记忆、友情和青春的一种方式。

    有19位网友表示赞同!

断秋风

这篇文章写得太好了!我特别想念那个 GBA 的时代,各种各样的卡带让我兴奋不已,每天都迫不及待想打开掌机玩。那时候的压力小很多,生活单纯快乐。

    有20位网友表示赞同!

白恍

文章提到的那些游戏我都玩过,都是我的童年回忆呀! 但是现在很难再找到当初那种纯粹的游戏乐趣了。现在的游戏越来越复杂,反而让我觉得玩起来很累赘。

    有14位网友表示赞同!

陌潇潇

我不同意作者的说法,现在的游戏也很精彩。很多游戏的画面和音效都达到了很高水平,而且玩法也更丰富多样,比起那年代的游戏体验要更立体和沉浸感强得多

    有18位网友表示赞同!

情字何解ヘ

当年掌机游戏的光荣岁月啊!那时候最受欢迎的还是动作和RPG类型的,我尤其喜欢《最终幻想》系列,剧情精彩、音乐绝美,每个角色都让我印象深刻。

    有5位网友表示赞同!

凉凉凉”凉但是人心

哈哈,你的文章把我彻底带回过去啦!当年我们玩《精灵宝可梦红蓝版》的时候也是疯狂的,记得那时候谁的角色更厉害一直都想比个高低!

    有18位网友表示赞同!

走过海棠暮

我是80后的孩子,对经典掌机游戏情有独钟。那些年虽然条件不好,但玩游戏的时候总是充满了欢声笑语,那种快乐记忆至今都历历在目。

    有7位网友表示赞同!

*巴黎铁塔

其实我觉得现在的手机游戏也很不错啊!很多都是改编自经典掌机游戏,加上现在移动设备的优势,体验更上一层楼了!

    有17位网友表示赞同!

寒山远黛

我从小就喜欢玩RPG类掌机游戏,当年那个《三国志》(GBA)真的是让我沉迷无法自拔! 策略、故事、画面都做得非常出色,至今我都想拿出来再玩一遍。

    有17位网友表示赞同!

孤自凉丶

我比较倾向于现在的开放世界类型的游戏,比如 《GTA V》那种自由度高的游戏。毕竟现在科技发展进步了好多,画面和音效可以让人更沉浸在游戏中体验到不同的乐趣!

    有15位网友表示赞同!

此刻不是了i

赞同你的观点!那些经典掌机游戏的确值得回味,但不能单纯地停留在回忆中。我们可以尝试用现在的技术和理念来开发新的游戏,让经典游戏焕发新的活力!

    有11位网友表示赞同!

良人凉人

玩这些游戏的时候总是会有一股温暖的感觉,仿佛回到了过去一样。小时候玩游戏其实也是一种学习和交流的方式,能够让我们认识到很多不同的文化背景和世界观!

    有6位网友表示赞同!

愁杀

我更喜欢现在这种联网的游戏,可以和朋友一起在线实时互动。掌机游戏毕竟是单机游戏,有时候会觉得比较孤单。

    有17位网友表示赞同!

予之欢颜

我还记得小时候那句“请给我一元钱”!那时候用最宝贵的财富购买一张卡带,玩完之后还会把它小心翼翼地放在书包里保护起来!

    有9位网友表示赞同!

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