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GBA经典系列回顾:火焰纹章三部曲之《封印之剑》深度剖析

发布时间:2024-10-15浏览:27

大家好,今天来为大家解答GBA经典系列回顾:火焰纹章三部曲之《封印之剑》深度剖析这个问题的一些问题点,包括也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

加贺昭三离去后的真空

1999年加贺教主的负气离职,不仅令IS会社一时群龙无首,而且加贺还将自己撰写的大部分企划书也一并带走,造成续作开发出现困难。加之此前N64版FE跳票和制作人出走等负面事件,在玩家间尤其是“FE教”的资深粉丝间形成了严重的品牌信任危机。关于FE这个品牌是否能够继续的意见在IS和任天堂内部激烈争论着。不过火纹系列另外一个灵魂人物成广通并没有随加贺昭三离开。

成广通原是FE系列的开发主程序,与加贺同为系列奠基人之一。作为主程,成广可以说奠定了FE除剧本外大部分成功的要素,而对SRPG游戏乐趣的理解上并不亚于加贺昭三。在他努力的东奔西走和团队建设下,本倾向破罐破摔的任天堂总算决定给予成广一个延续FE品牌的机会。

于是,凭借加贺遗留下来的部分企划书,成广通率领的FE小组以《暗黑巫女》为开发代号,以任天堂第二代掌机GBA为平台,开发了令FE走向新生的名作《封印之剑》。

在任天堂总裁山内溥的严峻注视与老玩家强烈的怀疑态度围观下,开发进度一帆风顺的新作《封印之剑》在2002年3月问世。但这个失去“父亲”的孩子的表现出乎所有人的意料——它成为纹章史上第二个白金评分游戏。无论在画面、系统、游戏性上,均没有辱没FE的大名。(值得一提的是,当时任天堂正与《FAMI通》陷入官司纠纷,但是《FAMI通》却没有公报私仇,对《封印之剑》的高素质赞不绝口,成为业界美谈)

《封印之剑》除了剧本改为曾在《776》中活跃的新人堀川将之担任以外,FE的核心团队构成几乎没有变化。只是游戏剧本没了以前的厚重与残酷,变得比较老幼皆宜,其余部分还是那个FE。

不辱使命的探索变化

在玩法上的改动,《封印之剑》显得慎之又慎,基本没有跳出加贺的老路,但也可以说是集系列之大成。游戏系统回归到以《纹章之谜》为基础的简朴设计,但同时又增加了许多《系谱》和《776》中为人称道的元素:

例如参考了系谱中英雄血统而设置的八神将和神兵器;武器相克的三角系统;骑兵的再移动;以及由结婚系统演化而来的支援系统(不光是男女,男男和女女之间也可以培养感情了…但不能结婚是个遗憾);从《776》的人员携带系统演变而来的“救出系统”;除此以外,类似《纹章之谜》的多结局设计,大量厚道的外传类分支关卡,也可看出制作组对本作的用心程度。

略显单薄的人物和剧情

比起后来《烈火之剑》的剧情和人物大放光彩,《封印之剑》因为主要重心放在了关卡设计等方面,因此剧情和人物显得比较单薄,而且和之前系列有名的《圣战的系谱》以及《多拉基亚776》相比而言也逊色不少,是一件比较遗憾的事情。

不知道是不是为了迎合当时那些儿童玩家的缘故,或者是因为当时GBA掌机的不少用户是中小学生之故,所以《封印之剑》的人设显得比较低幼化,角色平均年龄也偏低,这使得角色魅力大打折扣,也是不少玩家对该作不满的一点。

而在角色性格方面,也缺乏令人印象深刻之处,比起后来《烈火之剑》中大放异彩的三魅力主角,《封印之剑》的主角罗伊在整个系列中都人气偏低,没有太大存在感,而他和伙伴之间的羁绊情感也显得比较平淡。

例如傲娇大小姐克莱丽奈和剑圣鲁特加之间的对话就非常有趣,克莱丽奈是典型的大小姐性格,而鲁特加则是孤高沉默寡言的性格,两个人的对话总是克莱丽奈奔放热情使得鲁特加感到厌烦,但是在几次厌烦之后,外冷内热的鲁特加反而和克莱丽奈产生了一定的感情,实在是有趣至极。

传承高难度传统

作为GBA系列的第一作火纹系列作品,本作似乎还不敢迈开太大的步子,所以在探索之余,很多地方都采取了保守的做法,其中最典型的就是高难度的做法,可以说本作和系列以往作品一样都保持了高难度,后来出现的《烈火之剑》和《圣魔的光石》乃至于《苍炎的轨迹》、《晓之女神》都难度下降了很多,普通难度下大多数玩家都可以轻松愉快通关。

《封印之剑》的难度和系列以往一样需要玩家反复摸索才能过关,有些关卡不死人相当不容易,还有些关卡不死个好几次积累经验根本难以过关,以至于后来一些玩家因为《烈火之剑》而入坑去补完《封印之剑》的时候发现难度居然如此之高,有些人甚至弃坑而去。

但是这么做对于那些从火纹系列最开始一直走来的老玩家而言具有很高吸引力,毕竟这些老玩家喜欢玩火纹系列的最大原因之一就是高难度,而且不少人沉迷于凹点而无法自拔。

可以说掌握了凹点就掌握了火纹系列的精髓,在RPG游戏中,凹点指用特殊手法使游戏中某些随机情况发生几率人为的增加或减少;另一种说法是:凹点就是通过对乱数的预测和调整,以达到控制角色成长、控制命中回避等目的的过程。

要想学会随心所欲地凹点,就必须了解乱数的概念和作用。在FE中,乱数是所有随机事件用以判断结果的依据。比如,我们在游戏中攻击是否命中、升级时是否增长某项能力、瞬杀等职业特技是否发动等都是靠乱数来决定的。为了判断这些随机事件的结果,游戏的内存中准备了一系列的乱数。GBA火纹中的乱数都是0~99之间的散乱无规律的自然数,随着游戏的进行和随机事件的发生,这些乱数依次被消耗掉。那么,这些乱数的具体工作方式是什么样呢?也就是说,它们是如何来判定随机事件的结果的?我们都知道,随机事件是和百分率挂钩的,拿角色升级来举例说:封印之剑中路特加的HP成长率为80%、力量成长为30%,假设在他某次LV UP时,当前系统中的头两个乱数是70和33,它们分别对应着HP判定和力判定,因为70小于80、33大于30,所以这次升级长了HP而没有长力。再比如:某角色在某次攻击中的必杀率为50%,此时如果相应的乱数为49时则必杀成立,为50时则必杀否决。从这两个例子我们可以看出,乱数对随机事件的判定方式为:当乱数%小于随机事件的概率数时,该事件判定为成立;当乱数%大于等于随机事件的概率数时,该事件判定为否决。在游戏中乱数就是以这种方式来判定随机事件的结果的。可以说认识了这一点,我们就已经“透过现象看到了本质”。

凹点的流行使得长期以来对火纹系列的凹点进行研究分析成为了老玩家们之间的一大乐事,而且要真正玩好凹点,需要有大量的耐性并且要对数学非常熟悉,这在今天的很多玩家看来都是不可思议的事情,就连最近出现的《火焰纹章:英雄》这款手游因为比起常见手游难度要高不少还惹来一些评论家批评,实在是令人感慨时代变化之大。

另外《封印之剑》保持高难度的做法具有时代背景,在《封印之剑》出现的时候,正是GBA掌机的初期,那个时候大量的玩家都是从SFC时代迁移过来的,而且高难度的做法在那个年代还是比较普遍的,这从GBA掌机移植了《魔界村》和《双截龙》这些硬派高难度动作游戏即可以看出。

高难度的设计还体现在游戏的关卡设计上面,玩家每个角色如何移动走位,角色之间如何配合,角色如何成长,这些都要求玩家精密思考布局,经常错一步就满盘皆输,而后来的《烈火之剑》正因为关卡设计没有《封印之剑》这么复杂精密(变态),因此被一些老玩家认为是赶工之作,而《烈火之剑》的研发时间也确实没有《封印之剑》那么长,为难玩家的关卡也相当少。

用户评论

逾期不候

小时候就跟着朋友一起玩 GBA 上的《封印之剑》,到现在也还是印象深刻!剧情超燃的,人物也很讨喜,尤其是主角和女主的感情线,看得我整个人都甜甜的。这部作品真的不辱使命啊!

    有20位网友表示赞同!

◆残留德花瓣

作为一款老游戏,《封印之剑》依然经久耐玩。画面虽然复古了点,但游戏性十足啊,各种地图设计都很巧妙,战斗系统也十分考验玩家的策略能力。

    有17位网友表示赞同!

夜晟洛

这三部曲里,我觉得《封印之剑》最经典!剧本紧凑,人物刻画饱满,尤其喜欢艾利西丝这对组合的感觉很奇妙,充满了少年热血,我记得那时候玩到BOSS那里每次都紧张得要命!

    有9位网友表示赞同!

←极§速

火焰纹章这个系列的游戏我一直都很喜欢,可对于 GBA 的三部曲来说,我还是更推荐《烈火之剑》和《圣魔之炎》。虽然《封印之剑》的故事也很好,但感觉略显单薄?

    有11位网友表示赞同!

铁树不曾开花

童年回忆啊!经常会在家里玩《封印之剑》,那时候的GBA可是我最好的朋友!游戏机制比较简单入门,但是想要取得胜利确实需要仔细思考每个回合的动作,很有成就感!

    有18位网友表示赞同!

哭花了素颜

我对 GBA 《火焰纹章》三部曲一直很好奇。终于有机会看这篇文章回顾了,感觉剧情很有看点啊!尤其《封印之剑》的设定很独特,我比较喜欢这类游戏,以后一定来试试这款老游戏

    有10位网友表示赞同!

折木

GBA 不是说特别好玩的平台,毕竟是那年代的硬件,但《封印之剑》在当时确实给玩家们带来了不少惊喜和感动。剧情、音乐、人物角色都做得很好!

    有6位网友表示赞同!

短发

虽然我还没有玩过 GBA 上的火焰纹章三部曲,但是这个标题让我很感兴趣!看评论好像都是好评连连,估计我会下载来体验一下这部经典作!

    有16位网友表示赞同!

凉话刺骨

GBA 时期的游戏虽然画面和性能都比较落后,但《封印之剑》依然是一部优秀的策略角色扮演游戏。当年玩过很多次,到现在还记得那些经典的剧情和角色!

    有13位网友表示赞同!

落花忆梦

作为火焰纹章系列的老玩家,《封印之剑》确实是一款非常出色的作品!虽然时代已经过去了很久,但我仍然会想起它那精彩的战斗和感人的故事!

    有18位网友表示赞同!

凝残月

我觉得 GBA 上的三部曲都很棒,每个人都有自己喜欢的。像我更喜欢《烈火之剑》里面的剧情和角色塑造比较丰富,但《封印之剑》同样经典!

    有7位网友表示赞同!

男神大妈

看到标题就想起那时候还在苦于玩 GBA 这款游戏的难度,简直过瘾!虽然对老玩家来说可能很简单,但是当年的小我却觉得这绝对是一部非常难的RPG游戏。现在回想起来也挺有感慨

    有9位网友表示赞同!

权诈

火焰纹章系列一直都是我很喜欢的游戏类型,所以我对GBA上的《封印之剑》也非常好奇! 我想看看这个游戏究竟能带给我什么样的体验!

    有11位网友表示赞同!

巴黎盛开的樱花

小时候玩 GBA 的时候经常和朋友一起玩《封印之剑》,那时的欢笑回忆至今历歷在目。这部作品的战斗系统确实非常考验玩家的策略能力,每个回合都要仔细思考。

    有5位网友表示赞同!

不识爱人心

虽然GBA 平台的游戏画面比较简单,但是 《封印之剑》却通过故事情节和角色塑造来吸引玩家。游戏的故事也很感人,让人印象深刻。

    有11位网友表示赞同!

优雅的叶子

我觉得《封印之剑》的剧情比另外两部作品更有深度啊!整个故事围绕着主角的成长和爱情展开,非常精彩!而且地图设计也非常有趣!

    有7位网友表示赞同!

笑傲苍穹

GBA 的时代,游戏机的性能有限,但《封印之剑》依然能带给我们许多乐趣。虽然画面不如现在先进,但是游戏的策略性很强,让人爱不释手 !

    有11位网友表示赞同!

风中摇曳着长发

这三部曲确实都有各自的优点。《封印之剑》更注重剧情和人物的塑造,喜欢这种类型的玩家肯定不能错过!

    有19位网友表示赞同!

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