推广渠道
下图展示了日本各大广告领域两个非常重要的数字。如图所示,广告演示和广告材料的数量大幅增加。从推广角度来看,Twitter、Smartnews、Zucks、iMobile是日本游戏推广最主流的渠道,而Facebook和Twitter则明显高于其他渠道。
在Adwords上,角色扮演产品在2019年呈现出非常明显的增长趋势,与解谜、机会游戏一起成为该渠道排名前三的产品。
Facebook是一个非常全球化的渠道,各个游戏类别非常均衡。因此,它是一个适合绝大多数游戏的“让百花齐放”的频道。在Twitter 上,角色扮演产品遥遥领先,动作、模拟、益智、策略和探索游戏增长迅速。
SmartNews被誉为日本本土化频道的代表。在日本算是比较大的了。一般来说,大渠道各个品类都比较均衡,是兵家必争之地。商业模拟游戏在YahooJ上非常活跃。 i-Mobile 和Zucks 这两个日本本地化频道被视为试金石和领头羊,可以在这里发现新的游戏公司和产品。
广告商
日本的游戏广告商分为三种类型。第一类包括最先进入日本市场做游戏的,最典型的热门和酷炫元素,以及目前的龙头公司,如网易、昆仑;第二类包括过去一两年开发出好的产品的人。进入日本,如紫龙、YOTTA;第三类,在日本市场悄然布局,但表现不错,包括一些新面孔,保守估计有50-100家企业。
游戏产品推广策略
从产品角度看有四类:第一类是典型的日式角色扮演,第二维度最有可能开拓日本市场;第二类是策略类,除了第一家是导航题材最好的公司外,大部分SLG品类的全球化都做得很好,所以顺利进入了日本市场;第三个冒险类是最典型的网易;第四类,比如去年最典型的三国题材、宫斗题材、升官致富题材,还有特别流行的《黑道风云》,以及一些轻游戏。
举三个例子,中国首个进军日本市场的二维产品《碧蓝航线》,近六个月以视频形式上线,其中Twitter占很大比例;《黑道风云》的投放策略非常明确,就是所有渠道都在拿它的数量,它的材料非常实用,短小简单;还有创酷互动产品《关老爷》,主要渠道是YahooJ和Zucks。
Constance现场播放了几种典型素材,发现了一些特点。例如,日本的广告很少有趣,而且很闲聊。此外,非常流行的广告材料也很受欢迎。康斯坦斯指出,好素材的核心是讲故事。主题、频道、季节、玩法、元素、对比、色彩、视角、替代都是非常重要的元素。
Payoneer大中华区GamingAPP支付经理黄瑞航:科技与金融赋能游戏变现
首先,黄瑞航在iOS开发者论坛上展示了跨境支付收款投票。 200名投票者中,有80名海外游戏开发商不知道什么是“兑换结算”,还有40多家开发商使用的是最原始的结算方式。
事实上,一笔5美元的内购,需要经过4个以上的金融机构、3个地区、2个以上的货币兑换,才从海外返回到中国发行商手中。这个复杂的流程就是支付安盈的主要业务范围。
Pioneer是一家专门从事跨境基金分销的美国公司。目前服务范围覆盖全球200个国家、150多种不同结算币种、全球400万用户。大中华区累计分配资金金额超过50亿。美元。同时拥有全球不同地区当地电子支付牌照,并获得当地政府监管监管资质。此外,在每个细分市场中,例如亚马逊上的卖家都在使用Payone 的收款服务。
如何完成跨境收款和跨境基金发行,提高基金运作效率?
派安易利用金融科技,将跨境支付转变为本地支付。通过提供美元、英镑、欧元、港币、日元、加元、澳元等虚拟全球支付账户,可用于绑定苹果、谷歌、亚马逊等,资金到达后开发者虚拟收款账户,您可以选择提现到您的境内或境外银行账户,也可以选择直接在支付安盈给CP或广告服务商充值。
目前,海外移动应用的两类收入,应用内购收入和广告变现收入,都会通过不同的开发者账号、不同的Payanying账号以及对应的虚拟子账号进入Payanying,然后在后台轻松点击,即可完成包括开发商在内的所有资金共享。
如果是通过传统银行,先将钱转入当地银行账户,然后银行会打电话给第三方支付机构,然后完成与CP的分成以及流量服务购买量的计算。在此期间至少发生了3次货币兑换和汇兑损失。
实现快速资金共享的功能主要是基于支付宝的直接转账功能。就像两个电子钱包可以在线实时转账一样,资金会在两个小时内到达。通常中小型发行人采用这种形式与CP或代理人进行资金结算;而大型发行人则拥有近百家代理商。为此,派岸英开发了批量支付系统,只需输入对方银行账号即可实现一键发卡。并生成财务报表。
从财务角度看手游出海趋势
从Payne的付费数据来看,2019年第一季度苹果和谷歌双平台的付费量环比增长了63%,其中付费最高的是制作工具和适度游戏的个人独立开发者。扣除每月付款。扣除佣金后,是80万美元。游戏类应用低于所有应用的平均收入水平。一季度游戏应用月复合增长率为42%,广告变现增长率为78%。
收款增长最快的新兴区域市场是印度。增长最快的应用类型是直播和社交工具。其中一款应用于去年底上线,至今保持着300%的月复合增长率。增长最快的移动游戏类型是轻游戏和超休闲游戏。
此外,去年4月因国内版号市场监管问题而被迫出海的中小团队,在片影注册的海外游戏开发商的利润率有所下降。黄瑞航认为,造成这一现象的原因,一是优质系列手游的缺乏,二是平台政策的快速变化,导致被动出海的开发者遭遇水土不服。
印尼本土发行商Indogame负责人Sheldon:我们来谈谈印尼
Indogame是一家中国公司和印度尼西亚公司合资的游戏公司。它成立于2018年,拥有发行商、游戏开发、视频游戏和支付四大业务板块。
作为发行商,Indogame目前与两家中国游戏公司合作:一家是Hgame,代表两款游戏,一款是下载量100万、日活跃用户4万的卡牌游戏《多米诺球球》;另一款是《多米诺球球》。 50万,日活1.5万的捕鱼游戏,海洋战争;另一个是AUKGAME,其代理的两款游戏是ARGG游戏SHINNY SPRIT和星球大战主题游戏STAR FLEET。主要帮助他们提供本地运营、游戏客服、运营商推广资源等服务。
视频游戏方面,印尼最大的网络提供商INDIHOME及其唯一的视频游戏提供商Indogame已提供近20万款视频游戏,日活跃用户约5000人。
在支付和变现方面,Indogame根据印度用户的支付习惯,将其精简为2种方式、6个渠道。有电子钱包和手机信用卡两种方式,六个渠道分别是LinkAja、Telkom Indonesia、游戏充值平台Upoint、OVO、indosatooredoo、XL axiata。
印尼的推广策略
目前,印尼GDP排名世界第16位,2030年将达到世界第四位,仅次于中国、美国、印度。印尼是一个宗教国家,非常尊重宗教礼仪。除此之外,印度尼西亚还有2.7 亿人口。首都雅加达是人口最多的城市,GDP占全国的30%。它也是世界上最拥堵的城市。
印尼的网络覆盖率已达到50%,并以每年5.8%的速度增长。其智能手机覆盖率达到37%,并以每年9%的速度增长。印尼应该是大家海外国家的首选之一。
2019年,小米、OPP、VIVO占据印尼过半市场份额。印度尼西亚流行的应用程序如下图所示。
回到游戏市场,我们注意到印尼消费者的假期很多。斋月期间他们3点下班,6月份还有近半个月的工厂假期。他们利用空闲时间玩游戏。
印度尼西亚的博彩业在全球排名第16位。目前游戏玩家数量已达6000万,游戏市场利润已达11.5亿元。男性玩家占玩家总数的61%,年龄范围在20到25岁之间,月收入在一千到两千之间。每天玩游戏的人占游戏人群的50%,留存率非常高。消费观念属于超前消费,储蓄意识不高。
就印尼手游出海策略而言,线上推广方面,广告牌非常有效,而线下推广方面,广播广告最为有效。此外,打折、游戏展览、游戏活动,特别是电子竞技,很受年轻人欢迎。
总之,印尼是一个不容忽视的互联网市场。产品的需求量非常大,这也是我们考虑出海的原因。此外,国内应用手机市场也是未来的重要渠道。
圆桌讨论
全球第四大网络运营商香港电讯高级经理栾龙、Remerge大中华区业务负责人Julane Jia、Payoneer大中华区游戏APP负责人黄瑞航、Indogame产品专家Sheldon、全球领先的广告数据分析康斯坦斯,智能线负责人。
将游戏带到海外各个方面都有哪些机会?
Remerge:从营销角度看采购量、库存、变现三个问题。购买量从爆发式增长开始放缓,购买量成本上涨了5至10倍,用户流失率也很高。因此,竞争也从买量变成了备货。根据游戏类型和周期,再营销和重新定位有新的机会。总的来说,无论是从成本优化还是收入提升的角度,都需要尽早与用户重新互动,通过应用外的曝光,提高用户打开使用游戏和付费的频率。提高粘度、保留率和品牌认知度,并避免因未来损失而导致成本高昂的召回。
智慧线:选择擅长深耕的游戏类型。日本、韩国、东南亚、中东、印尼等海外地区都有机会。这也是游戏和广告平台联手出海的一个非常重要的机会。
派岸英:从我在海外接触过的中小开发者来看,游戏瘦身是一个问题。与传奇游戏品类中的超重度游戏相比,超休闲游戏其实有购买量、客户留存、每天更新的数据模型,可以找到适合现有用户的子品类;另外,试错成本低,可以创造持续的爆款,团队资本要求低,纯工具团队可以朝这个方向转型;而工具类或者超休闲游戏的变现方式有很多,比如内购、独立站、直播等,因此海外游戏的简化是一个明显的趋势。
覆盖更多国家时的注意事项
智慧线:全球化战略因公司而异,分为三个优先事项。首先是根据资源和专业领域选择海外地区。二是做好本土化和运营工作。三是立足财力、资源条件推动。海外市场相对公平。通过购买来吸引用户,赚了一次钱就失去大量用户的做法是不可取的。
香港电讯:无论是中小型研发团队还是腾讯、网易等大公司,更多的部署在公有云上。但公有云的问题在于,由于游戏上线时的使用情况是不可预测的,因此游戏激增时的跨云传输成本过高。高的。另外,网络质量也非常关键。
如何货币化
派岸英:中小厂商在走出去时大多坚持一般的商业模式。事实上,他们可以通过针对当地市场进行微创新、打磨产品来实现更好的变现。
Remerge:营销方面,一是深耕高潜力种子用户,二是通过团体赛等社交活动,将不同类型的产品结合起来,广撒网,留住用户基础,保证后续变现。
哪些雷区是可以避免的?
派岸英:我们看到很多中小型海外企业对于海外收款等财务问题不是很清楚。没有财务团队,不可能只有一名收银员。财务团队必须了解如何在国外报税,如何管理海外银行账户,以及如何报送外汇收入相关的税收。因此,建议大中型企业尽快实现财务正规化,避免陷入金融雷区。
用户评论
这个视频内容很干货!特别是对区域市场游戏推广策略分析得很到位,让我对如何精准定位目标用户有了新的认识。
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作为从事游戏开发的一位,一直想探索区域市场游戏推广的技巧,这次直播真的太棒了!分享的案例很有启发性,以后我会多尝试一些线上线下联合推广手法。
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这篇文章写的太精彩了,特别是对区域市场游戏变现模式的阐述非常详细,让我对不同地区的差异化运营有了更深入的理解!
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视频里分享的那些案例真得太棒了!我本身就关注一些小众游戏的推广,看了这个课后觉得思路打开了。要多学习一下这方面知识,或许我的下一个游戏项目 bisa 在区域市场发光发热!
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对于很多小团队来说,区域市场推广和变现确实是个难题,希望能看到白鲸大课堂以后课程能提供更具体的策略指导,比如针对不同类型游戏的细分策略等等。期待后面的课程分享!
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我一直觉得游戏营销这块其实挺重要的,尤其是在区域市场,不同的文化、习惯对传播效果影响很大。看完这期课之后感觉自己需要学习很多知识才能够更好地把握这个特性。
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视频内容丰富且实用,但整体节奏有点慢。建议以后课程可以结合一些互动环节,比如提问或案例分析,让学习更生动有趣!
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区域市场的游戏推广确实有很多技巧和窍门,白鲸大课堂提供的课程很有参考价值,希望以后能够分享更多关于游戏运营的实战经验,例如数据分析、用户运营等方面。
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期待后续直播能邀请一些具体的案例分享者,真实体验更能让我们学习到宝贵知识!
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我对白鲸大课堂的第一印象很好!课程内容非常深入浅出,能够帮助我们快速掌握关键信息!希望以后还能持续关注并参与他们的课程分享。
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说实话,一些案例看起来有点过于老套了,希望能有更多新颖、创新的推广策略分享! 感觉视频内容缺乏一些针对性的具体建议,更多的是理论性阐释。
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作为一名从事游戏玩家的自由撰稿人,我很期待能够了解更深入的游戏区域推广与变现知识。希望白鲸大课堂能继续深入地探讨这个主题,并分享更多实操技巧!
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我觉得视频中提到的那些推广策略对中小团队来说实施难度比较高,需要一定的资源和资金投入。 希望以后课程能够关注一些更接地气的案例分析,更好地指导广大游戏开发者。
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总体来说,这期白鲸大课堂的直播内容相当充实, 涵盖了区域市场推广与变现的各个环节。 我受益匪浅! 期待后续课程的分享,不断提升自己对于游戏市场的认识和运营能力!
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希望能针对不同类型的游戏进行更细化的分析,比如休闲类游戏、MMORPG类游戏等。 每个游戏的特点差异很大,推广策略也应该有相应的调整!
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这个视频让我对区域市场拓展有了更清晰的认识! 之前我一直认为只要产品好,就能获得成功。但实际上,在不同区域的推广和变现都要根据当地的文化、习惯以及市场需求来进行调整。 这确实考验了一个游戏团队的智慧和能力。
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希望以后课程可以讨论一些新兴的游戏平台和渠道,例如微信小程序、抖音等,以及他们在区域市场游戏推广中的应用案例,希望能学习到更多最新的信息。
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