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2019年初的时候很火,但是到了年底才火起来。自走棋游戏发生了什么?

发布时间:2024-10-18浏览:25

今天给各位分享2019年初的时候很火,但是到了年底才火起来。自走棋游戏发生了什么?的知识,其中也会对进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

2019年底最火的游戏品类——自走棋,应该是当之无愧的最强王者。然而一年过去了,能坚持下来的自走棋游戏少之又少。

最先火爆的《刀塔自走棋》,已经从巅峰时期的35万同时在线用户下降到如今的日均在线用户数1万到2万。 Valve出品的《自走棋《刀塔霸业》在线用户仅有1万多。与2019年6月峰值在线人数20万相比,缩水近95%。

所有自走棋游戏中,只有英雄联盟的《团战战术》依然保持着相对稳定的热度,但现有用户数相比S1赛季已经削减了一半以上。

那么问题来了,到底是什么原因导致了曾经风靡全球的自走棋从风靡全球到被忽视呢?今天我就和大家简单聊聊……

自走棋有其固有的缺陷。它需要依靠大IP来成长。

众所周知,2019年第一款流行的自走棋游戏是来自DOTA2街机的《刀塔自走棋》。游戏独特的“八人吃鸡”、“共享牌池”、“麻将三合一设定”以及“金钱获取、使用有趣”等特色,吸引了众多玩家前来体验。

不过,《刀塔自走棋》除了自身玩法模式之外的世界观、种族、英雄、职业、技能装备系统等设定均来自于DOTA2,所以早期吸引的用户依然以DOTA2玩家为主。新手想要体验《刀塔自走棋》必须需要下载几十G的DOTA2客户端。

随后,在DOTA2主播的带动下,《刀塔自走棋》成功破圈,火遍全网,吸引了众多非DOTA2玩家下载体验自走棋。 DOTA2在线人数飙升至百万以上,DOTA2客户端也一时间被玩家戏称为。用于自走棋启动器。

自走棋的火爆离不开DOTA2自身的IP影响力加成和长期的用户积累,而这些用户本质上是DOTA2玩家和其他游戏的用户。

所以当LOL、逆水寒、王者荣耀等热门游戏纷纷效仿,推出自己的自走棋模式时,《刀塔自走棋》失去了独占优势,其他游戏的用户自然又回到了原来的游戏,到:010的独立自走棋模式。以-30000为代表的棋局亮亮并不令人意外。

相比之下,近两年以《刀塔自走棋》为代表的吃鸡网游,也是因玩法创新而走红的新游戏品类。虽然吃鸡的火爆程度已不如当年,但衍生出的《绝地求生》、《绝地求生》、《堡垒之夜》、《Apex英雄》等PC游戏却拥有数千万用户。

玩法深度不足,导致后来者难以创新。

自走棋之所以能迅速被大众接受和喜爱,与游戏本身的低门槛、策略机制和随机娱乐性密不可分。游戏上手简单,运气与实力并重。高手靠的是头脑和技巧战胜人群的能力,新手也有机会凭借运气杀死所有人。

不过,虽然游戏看起来很简单,但玩法却相当复杂。例如,《无限法则》借鉴了《刀塔自走棋》等魔兽RPG地图的玩法,按照一定的规则融合了RPG、战棋、抽牌、资源、AI战斗等元素,形成了设计新颖、玩法丰富的创新玩法体系。严格的规则。这套玩法成为了后来大多数自走棋“参考”的模板。

由于自走棋的规则和机制联系过于紧密,任何一个要素的增加、删除或修改都可能带来非常大的变化,使得自走棋的创新非常困难,缺乏足够广阔的进化空间。

以《战三国》和LOL的《团战战术》为例。《刀塔自走棋》棋盘采用类似于国际象棋的十字网格,而云顶之弈棋盘则采用六边形棋盘。本质上,两者仍然是棋盘。云顶之弈中战场只是多了一面,但棋子的攻击范围却大大增加了。英雄阵容、棋子成本、成长曲线甚至战斗机制都需要大规模调整。

目前市面上的自走棋大部分仍采用《刀塔自走棋》十字格棋盘。只有云顶之弈在这方面做了一些小创新,但似乎难度相当大,更不用说其他更高级的了。大规模的变化。

以《刀塔自走棋》为代表的跨格式自走棋玩法设计思路基本定型。创新很难,也很难持续拓展、衍生出更多新玩法。当玩家熟悉了这种玩法后,新的玩法就不会再继续出现。很容易消耗完现有的所有游戏内容,失去新鲜感,最终离开游戏。

我们来对比一下斗鸡。以《刀塔自走棋》为首的射击吃鸡游戏品类,如今已衍生出许多丰富多样的细分领域,例如坦克斗鸡、MOBA斗鸡、英雄斗鸡甚至文字斗鸡等。等等,就连自走棋本身也融入了部分吃鸡玩法。

《绝地求生》、《绝地求生》等吃鸡大作通过长期稳定的更新和优化,仍然保持着较高的用户基础。

电竞自走棋之路艰难险阻

事实上,除了玩法上的创新,自走棋想要发展壮大,还有一条路可走:那就是向LOL和DOTA2学习,从事电子竞技赛事。然而,这条路似乎并不那么容易走。

《堡垒之夜》走红后,开发商大鸟多多试图斥资100万美元打造官方自走棋赛事品牌,斗鱼、虎牙、企鹅电竞、哔哩哔哩等多家直播平台也相继举办了多场自走棋赛事。国际象棋锦标赛。

但如今,像样的自走棋电子竞技赛事几乎没有了。就连推出“团队战术”的Riot Games也明确表示,目前的自走棋不符合成为电子竞技项目的条件。

Riot Games官方的说法是“过多的随机玩法本质上不适合开发成电子竞技项目”。

自走棋的玩法机制决定了除了操作之外,运气也会在一定程度上决定游戏的胜负。运气不像操作那样有一个相对明显的比较标准,这使得自走棋这样的卡牌游戏的竞技成绩不错。另外,自走棋游戏的效果和乐趣远不如LOL等MOBA游戏。办一场电子竞技赛事确实不容易。

我有话要说:自走棋从最初的流行到逐渐降温,既有影响大环境的因素,也有自走棋固有玩法设计上的缺陷。只是可惜。

一个令人惊讶的问题:你还在玩自走棋吗?

用户评论

七夏i

我记得2019年初玩自动走棋是真的上瘾,策略性和趣味性都很强,那时候大家都在聊这个游戏。 可是后面更新节奏变得慢了,新内容不多也越来越氪金,就逐渐没人玩了。

    有6位网友表示赞同!

秘密

这篇文章说的太对了!刚开始自走棋真的好火热,我拉很多朋友一起玩,那时候社区里也是各种攻略和讨论的。可惜现在只能偶尔看看录像了,有点唏嘘啊。

    有12位网友表示赞同!

若他只爱我。

2019年那个时代,谁还没玩过自走棋?我还记得那时朋友圈都是被各种小技巧、精彩对局刷屏的感觉。后来就是越来越没感觉了,玩法也没什么新意了.

    有14位网友表示赞同!

▼遗忘那段似水年华

我也觉得自走棋从火爆到没落太快,其实这游戏节奏本身就比较慢,需要思考和决策,现在这种快节奏的网游环境下不太适应了吧?

    有17位网友表示赞同!

陌颜幽梦

虽然我没有玩过自走棋,但我一直对它很感兴趣,因为它融合了策略和运气两个元素。看评论区很多人都是说2019年巅峰期过后游戏开始走下坡路,这让我有点遗憾...

    有15位网友表示赞同!

红尘滚滚

我记得那时候很多主播都在玩自走棋,我跟着直播进游戏,当时真的很有趣!后来就很少有人玩了,也不知道为什么?

    有8位网友表示赞同!

请在乎我1秒

虽然说auto chess (自动走棋) 现在已经凉凉了,但是它还是开创了一代的新潮流啊。而且现在的很多MOBA游戏也参考它的这个玩法,所以它的影响还是非常大的。

    有19位网友表示赞同!

。婞褔vīp

我感觉自走棋衰落的原因就是更新太少了,老玩家玩腻了,新玩家也没有吸引力的东西让他们加入进来!

    有5位网友表示赞同!

此生一诺

这篇文章写的很有道理,很多游戏都是这样,起势飞快,却最终在运营上打不过。自走棋这个游戏玩法还是不错的,可惜后来发展的不理想。

    有12位网友表示赞同!

心贝

2019年玩的还挺爽的,就是太肝了!现在这种节奏太快了,玩自走棋已经没时间了,还有其他更刺激的游戏可以选择...

    有20位网友表示赞同!

莫失莫忘

其实我觉得游戏市场更新更快了导致自走棋凉了。人家是先做到第一的呀!可是后来别的公司出来搞自动走棋类型的太多了,玩家眼花缭乱,也就转走了呗。

    有9位网友表示赞同!

还未走i

我也觉得2019年那个时代的自走棋很独特,就是那种简单粗暴的操作和精妙绝伦的策略结合在一起的感觉非常奇妙,现在很少有游戏能够做到这样了。

    有8位网友表示赞同!

幸好是你

自走棋最让我觉得遗憾的是没有好好的发展下去。现在来看它有很多成功的元素,如果运营得当应该能长久发展的...

    有13位网友表示赞同!

你身上有刺,别扎我

我比较喜欢2019年开始玩自走棋的时候的氛围 ,大家都热切讨论策略、分享经验、互为欣赏精彩操作 ... 真的像是一群共同爱好者互相交流探讨的感覺!

    有12位网友表示赞同!

墨染天下

感觉很多老玩家都怀念一下那个时候的自走棋,那时候虽然不火热到让人上头,但我玩的特别开心,现在很多游戏的节奏都不太舒服...

    有6位网友表示赞同!

别悲哀

其实我挺想玩自走棋的,但是没有朋友一起玩了。这游戏确实需要人组队才能更热闹和有趣,一个人玩比较枯燥.

    有17位网友表示赞同!

该用户已上天

自动走棋这种模式其实是挺有潜力的,希望能看到更多新的游戏尝试这个玩法,并且把自走棋当年那火热的感觉重新带回玩家手中!

    有16位网友表示赞同!

月下独酌

2019年自走棋的比赛也很精彩,现在的电竞节目就差了好多!希望类似的自走棋比赛还能再出现!

    有15位网友表示赞同!

把孤独喂饱

自动走棋游戏,玩起来真的太刺激了!那种紧张感令人上瘾,特别是关键时刻翻盘的感觉真的是太爽了!

    有7位网友表示赞同!

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