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三国志9才是最好的三国志,有很多随机因素,而且不起眼的武将也堪大用。还有人说11代表示不服,有剧情,有被动,画质好,全地图,能建设,能拉几十万大军狂扫几个城,最好玩是11。但是内政系统复杂影响节奏,而且个别武将技能太强,造成游戏失衡,但玩起来还是很有娱乐性的。
三国志9里凑齐几个相性接近的武将兵法连锁绝对抵得上一流武将,而且战场上的对战无法控制有许多不确定性,这一版的魅力就在此。之前玩11,选择赤壁之战时期的曹操,刘备还敢出来打我,并且曹操还打不赢,果断删游戏。红警时代过来的大侠都喜欢人海战术铺过去,比较快意恩仇,玩技术没耐心。
三国志9唯一的问题就是操作太复杂,什么搜索,开发农田,开发商业,修筑城池,一个个点下来简直酸爽。其实可以委任,只有最关键的几个城市才自己管理,其他的派个政治高的做太守。
这个版本没有太多具体战斗微操,但却把战略部署控制发挥到了极致。真正做到运筹帷幄,决胜千里。
要的就是这种将在外君命有所不受的感觉。所以这代是我最喜欢的一代。9比11战斗真实,但11地形作用凸显出来了。9玩战略,特别是优化后的,什么围魏救赵,围点打援,很爽的。走格子太折磨人。
很喜欢9。9和11这两部,都是全国各地都在不停打仗。11是以战斗为主的,内政的味道就跟即时战略里造兵营一样的,战斗更好玩。9胜在战略层面,可以同时多线攻略,11要这么做就太累了。我喜欢这个版本,打到最激烈的时候甚至连阿斗都要上前线,其他几代不行!
还有人说自己喜欢13威力加强版,但是讨厌三个重臣老是请示我不能委任他们自己决定。绊还要改进。技能不平衡。三国志14做下来25个G就好玩了。高质量武将决定一切,像11里的吕布,卧槽,一个飞将技能带一个智谋稍微高一点的谋士,基本上没什么对手!
三国9如果是全地图而不是那个变形的方块就完美了。它的成功取决于很多因素,个人最喜欢的是其水墨画的风格,其次是大地图的设施建设。6和9最经典!6代一个高智力的文将完全比吕布张飞之类的有用多了!
用户评论
真的,三國志9好玩在於策略性和自由度啊!可以慢慢發展自己的陣營,每個城池都能做出不同的計劃,感覺比以前的版本有太多可玩性了。
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我一直都觉得三国志9最牛的地方就是剧本编辑器!可以自己设计故事,修改历史,简直太棒了!别的版本都没有这么强的可玩性
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别说是其他版本,我感觉三国志9的战棋系统也比很多其他的游戏都好玩得多。每一战都是小心翼翼地权衡利弊,每次赢后都很震撼。
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我觉得这个说法有点偏激啊!虽然三国志9确实不错,尤其剧本编辑器真的很强大,但其他版本也有自己的优点呢,比如三国志8的武将模型更精细一些,三国志5的城防系统更复杂等等。
有7位网友表示赞同!
我玩过很多三国游戏,感觉三國志9的确是让我体验最深刻的一个!它不仅仅是一款游戏,还像是一部剧本,让我在游戏中不断探索和思考。太棒了!
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我还是喜欢传统的剧本模式,总觉得自己手动的操作更加爽快!其他版本的那种自动化系统反而削弱了游戏的乐趣,三國志9这方面做的更好一点
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我同意这个观点!三国志9的战场设计非常有趣,各种地形和兵种搭配起来很有策略性。其他的游戏有时候地图太简单,战斗缺乏深度,真是让人无聊啊!
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我反而觉得剧本编辑器过于繁琐,我还是喜欢直接体验精心设计的剧本,我觉得这才是游戏的精髓所在...
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三国志9的音乐很不错!氛围营造得真好,每次战役的时候都让人热血沸腾!其他版本里音乐一般都比较平淡,缺乏情感渲染。
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游戏画面方面,我感觉三國志9做得还可以,但是和其他最新的作品比起来还是不太过瘾,我觉得画面更精美的版本能带来更好的沉浸感。 确实需要提升一下。
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这个说法说得有些过了吧?虽然三国志9不错,但每个版本都有它的特色和优点,不能说其他的不经典啊!就像音乐一样,每个人口味不同,总会有人喜欢其他游戏的风格。
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我只说一点,三國志9的武将性格设定太棒了!每个武将都有自己独特的个性特点,战斗的时候才会更热血沸腾!
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我认为三国志9最受欢迎的地方在于其平衡性,不像一些版本中某些阵营或武将过于强大,导致游戏体验单调乏味。三國志9让我感受到真正公平的竞争
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我一直觉得,最好的三国游戏就是那种可以让你沉浸在一个真实的历史世界里,感受三国时代的兴衰沉浮!三國志9在这方面做得非常出色!
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我喜欢三国志9中的各种小细节设计,比如武将之间的互动、城池的建设等等,这些都让游戏更加生动有趣!其他版本可能略显单薄,缺乏这样的细节刻画。
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这真的太符合我的口味了!我最喜欢的就是那种策略性強的游戏,三国志9让我能尽情发挥自己的智慧,制定各种计谋和战略!
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