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Q3全球报告:安卓游戏下载量增速远超iOS,增长速度达3倍

发布时间:2024-10-19浏览:40

这篇文章给大家聊聊关于Q3全球报告:安卓游戏下载量增速远超iOS,增长速度达3倍,以及对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

全球应用下载量近300亿次,其中游戏贡献3亿次,占比超三分之一;

下载量最高的是超休闲游戏Fun Race 3D,超过2亿次,也是唯一一款过亿下载手游;

PUBG Mobile紧随其后,下载量TOP20中超过六成(13款)是超休闲游戏;

全球下载量贡献最多的市场是印度(50亿次),但单看App Store则是中国(22亿次)。

Q3全球应用下载近300亿,三分之一是游戏

2019年Q3,全球应用市场下载量达296亿次,同比增长9.7%。其中,App Store贡献了80亿次,Google Play则贡献了余下的216亿次,从下载量上看,Google Play约是App Store的2.7倍。

并且,Q3下载量同比增长方面,Google Play的11.4%,也要高于App Store的5.3%,二者之间的差距进一步扩大中。

从类别上看,游戏依然是两大平台下载量贡献的主力。截至9月30日,App Store上游戏类应用以24.4亿次下载量一骑绝尘,远超视频、电商等其他应用,也是唯一达到十亿下载级别的类型,且同比增长为7.3%。

Google Play上游戏类应用的下载量更是达到86.9亿次,同比增长达到20.9%。而App Store和Google Play二者合计下载量达到111.3亿次,占整体应用市场比例为37.6%。换言之,全球应用市场每3款应用被下载,就有1款是游戏。

超休闲游戏霸占榜单,“马力欧卡丁车”6天破8000万

产品下载榜方面,超休闲游戏成为最大赢家,不仅Fun Race 3D以超过1.2亿次下载完成领跑,TOP20中更有13款产品是超休闲游戏,占比超过六成。

但是,尽管领先距离很大,但Fun Race 3D的第一位置其实有些悬。9月25日,任天堂第六款手游《马力欧卡丁车 巡回赛》登陆,首日下载突破2000万,在截至9月30日的短短6天时间里,《马力欧卡丁车 巡回赛》一共获得了超过8000万次下载。而排名第一的Fun Race 3D,则花了3个月时间达到1.2亿次下载。

这也不难想象,如果“马力欧大叔”早上线两个月,榜首位置有很大概率会易手。

《报告》特别统计了任天堂所有6款手游,自上线至今的下载和收入成绩,下载最多的是《马力欧酷跑》的2.3亿次,收入最好的则是《火焰纹章英雄》的6.2亿美元。而截至2019年Q3,任天堂手游共创造了3.74亿次下载,和9.28亿美元收入。

除了超休闲游戏,榜单剩下的主要是重度游戏和休闲游戏两大类。其中,重度游戏主要有PUBG Mobile、Garena Free Fire,下载量分别超过9000万和8000万,因此均排在榜单头部的前5名中。

《地铁冲刺》《会说话的汤姆猫2》和《梦幻家园》等休闲游戏则集中在榜单中部,特别集中在10名前后(9、10、11名)。从上线时间来看,这几款休闲游戏面世时间分别达7年、7年和1年,优质休闲游戏长线生命力不容小觑。

单季度下载2.7亿次,腾讯居中国游戏发行商之首

发行商排名层面,《报告》并非单独列出游戏发行商榜单,因而总榜第一第二分别是Facebook和Google Play,第三名才是游戏发行商Say Games,并且紧接其后的Voodoo、Good Job Games均为超休闲游戏发行商。

Say Games是一家位于白俄罗斯的超休闲游戏发行商,GameLook此前曾对其旗下产品进行了统计,发现该发行商共有13款产品下载超过千万,仅花一年时间,就力压Voodoo等老牌发行商,稳居头部超休闲游戏发行商之列。今年Q3,Say Games旗下产品下载量已经超过3亿次。

超休闲游戏发行商之后,才出现第一家来自中国的发行商字节跳动(第6名),由于当前字节跳动海外并非上线游戏发行,因此真正意义上的的第一家中国游戏发行商是获得2.7亿次下载量的腾讯(第7名)。

整张榜单上,与腾讯同样上榜的中国游戏发行商仅有金山一家,Q3实现了超过1亿次下载,位于亚马逊和任天堂之间。App Store人气发行商榜单,出现的中国游戏发行商进一步增多,如网易等。

全球市场印度人气最旺,App Store中国第一

按照地区划分,印度已经成为全球贡献下载量最多的市场,2019年Q3约有超过50亿次下载发生在印度,并且90%以上是发生在Google Play平台。由于Google Play没有进入中国市场,中国地区并没有排进这张榜单。

因此,美国以超过30亿次下载紧随其后、巴西以超过20亿次位居第三。可以发现,除美国外,新兴市场贡献下载量最多,而且发生在Google Play平台上的下载占据多数,往往超过九成,App Store下载占比越高的国家,市场成熟度也越高,比如美国、日本和英国来自App Store下载量就超过一半。

下载量TOP10的市场中,东南亚地区数量最多有3个,一些发达国家市场多数在新兴市场之后,全季度下载量不超过10亿,如日本和英国。

如果排除Google Play,单看App Store,中国则是下载量最大的市场,今年Q3约有22亿次下载,同比下滑6%,超过美国的18.7亿次,日本的4.23亿次。与整体地区市场TOP10排名相反,App Store下载量TOP5地区市场,基本都是高度竞争的成熟市场,少见东南亚、拉美国家踪迹。

用户评论

煮酒

谷歌又在搞新闻了!说安卓下载量增长速度比iOS快三倍?那iOS用户在哪呢?玩不起高端游戏吗?我虽然用的是iPhone,但还是觉得软件和游戏市场竞争应该更加多元化。

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■孤独像过不去的桥≈

这可太让人意外了!我一直以为iOS 游戏更受玩家青睐。看来安卓手机也发展得越来越好了啊!这下安卓平台的开发者可以松气了,更多的人会选择玩他们开发的游戏

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病房

别忘了苹果商店内自带付费游戏的比例更高呀!这种统计方式并不全面。况且安卓平台游戏质量参差不齐,玩家下载量多不一定代表用户体验更好。

    有18位网友表示赞同!

暮染轻纱

这个报告让我很高兴!我一直很喜欢用安卓系统手机,觉得其自由性和开放性更适合我的需求。这证明安卓平台确实在游戏领域取得进步了,玩家们越来越多地选择它来享受游戏乐趣

    有19位网友表示赞同!

无关风月

iOS的游戏一直以精美画面和高质量设计著称,这对于许多玩家来说更具吸引力。下载量高并不代表一切,玩家的需求和游戏品质才是关键因素

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巷口酒肆

我理解这个数字背后的趋势:安卓手机的价格更加亲民,更广泛地普及了。很多年轻人可能更倾向于选择价格更实惠的安卓手机来玩游戏了

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微信名字

这个报告分析得很有深度,它不仅说明了下载量增长速度差异,还揭示了背后的市场环境变化,让我对未来游戏产业的发展更加期待。

    有19位网友表示赞同!

■□丶一切都无所谓

不过这种比较太笼统了吧?不同类型的游戏玩家的需求和喜好差别很大。iOS平台可能在某些特定类型的游戏中更受欢迎,而安卓平台又在其他类型游戏中更具优势

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箜篌引

我一直认为,好的游戏体验应该是跨越平台的。无论用户使用什么系统,都应该有平等的机会享受高品质的游戏内容!

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又落空

这个报告给我一个启发:市场变化的速度很快,游戏行业的发展也充满着机遇和挑战。我们需要不断学习和适应新的趋势,才能在这个市场中立于不败之地。

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葵雨

看来安卓系统终于摆脱了“玩具手机”的标签呢!用户数量增长势头很强啊。但是游戏开发者的选择,是否会因为这种趋势而偏向平台?这还需要时间观察

    有6位网友表示赞同!

眉黛如画

这个数字让我感到惊讶!我想知道这份报告是如何收集和分析数据的?有没有考虑其他因素的影响?例如游戏类型、玩家年龄段等因素?

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拉扯

安卓的优势在于多元化,各种型号和价格应有尽有。iOS虽然在高端市场占主要份额,但它的价格也确实限制了很多用户选择。

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我的黑色迷你裙

我希望未来更多的游戏开发商能够关注不同平台用户的需求,打造更优质的游戏体验!

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陌上花

这说明,安卓系统越来越像主流玩家的选择了!以前iOS好像一直都是第一,可现在形势大变啦!看来安卓平台在未来会更加强大!

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减肥伤身#

这只是一个平台下载量的数据统计,它不能代表平台上的游戏质量和用户体验。最终还是需要看用户的选择和市场的反馈来判断哪种平台更受欢迎。

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无寒

对于我来说,我只是希望玩到好玩的游戏而已!无论是安卓,还是iOS,只要游戏品质好,我都不介意用哪种系统手机玩。

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男神大妈

报告的数据很有参考价值,但也提醒我们,市场环境瞬息万变,只能不断学习和适应才能抓住机遇。

    有8位网友表示赞同!

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