编辑|李春晖
国产恐怖游戏破圈中。如果说2020年《港诡实录》《纸人》在steam平台上的优异表现,影响力更多局限于游戏圈。那么2021年开年《烟火》《纸嫁衣》两部国产恐怖游戏的相继走红,则将这一相对小众的游戏品类推至大众视野。
微博、B站等社交平台,关于《烟火》《纸嫁衣》等国产恐怖游戏的讨论相当热烈,群众二创热情也高,甚至有民间学者根据游戏内容推出知识向科普视频。这一波国产恐怖游戏的走红,又反向带动了《纸人》两部曲、《回门》《夜嫁》等已发行一段时间的游戏二次翻红。
伴随着这轮游戏热,“中式恐怖游戏”概念被提及的频次越来越高。顾名思义,中式恐怖游戏即以中国传统文化为核心的恐怖游戏。乘着steam等平台上的好势头,中式恐怖游戏能否复刻当年日式恐怖席卷游戏圈的神话?还是说,中式恐怖游戏的破圈,仅是群众一时的新鲜感?
走中国特色的恐怖游戏
从2019年4月《纸人》登陆steam平台至今,前后约有十余款中式恐怖游戏与玩家见面,多数走恐怖+解密游戏路线,上手难度较低。这类以解密为主的恐怖游戏,没有玩法限制,主要靠游戏内场景渲染及讲故事能力给予玩家沉浸感和情绪共鸣。
中式恐怖有三宝:纸人、棺材和符咒。这三者在生活中并不罕见,但大众对他们的了解程度又不高。中式恐怖游戏正是以中国文化符号及民间怪谈作为抓手,营造恐惧氛围。
国人才是最了解国人害怕什么,中式恐怖游戏可以说是童年阴影复现。当年地摊文学经典恐怖元素:一身血红嫁衣的新娘、荒废于百年前的大宅、工作时因无意冲撞犯忌而被鬼上身的倒霉蛋等,均是当下中式恐怖游戏必不可少的关键要素。
鬼打墙、百鬼夜行、花圈纸马、画符咒、易经八卦、阴阳五行相生相克等,则是其解密手段。但这种对传统文化符号的探讨并不深入,他们仅作为符号被融入到拼字、排列等常规解谜游戏中。
如《纸嫁衣》中需要通过判断物体的阴阳来确定正确的摆放位置,继而推动剧情发展。游戏给出的提示线索十分明显,实在参不透玄机也可以通过看广告进入下一段剧情(鬼都服了)。
虽然古代话本里也有如《西山一窟鬼》《通判》等现成鬼故事模板,但距离现代社会太远,很难让人产生代入感。故事背景方面,中式恐怖游戏多青睐现代背景,主角因缘际会被引领至荒废古宅或闭塞山村,继而展开故事。
被称为“中式恐怖游戏之冠”的《纸人》两部曲,选择现代与古代双线并行的方式;《纸嫁衣》则在新娘的老家古宅与新郎的市区婚房中来回穿梭,讲述新娘失踪的悬案;《烟火》由小山村中一起阖家灭门惨案开局,主角的活动地点也仅限于警局、医院及山村等固定地点;《港诡实录》依托香港都市传说;《孙美琪疑案》则充满了上世纪90年代的味道。
除了时代近,中式恐怖游戏的另一个特点是体量小、重剧情。
大部分游戏通关时长在3-5小时左右,即使是含有动作元素的《纸人》,简单模式下通关时间也超不过5小时。在时长有限的情况下,大部分中式恐怖游戏都做到了“讲好故事”:《纸嫁衣》中对于封建迷信及弃养女婴的探讨、《纸人》对人心妄念的刻画、《烟火》则触及到了拐卖妇女儿童这一社会议题。
每个人对恐怖的理解不尽相同,“这个游戏好吓人”这种主观感受并不容易传播。但与时下热门社会议题的重合,帮助这些游戏实现了话题破圈。
中式恐怖,小厂特供
中式恐怖游戏风头正劲,从开发者来看,中式恐怖游戏是不折不扣的“小厂”特供,大厂及中型厂商对这一品类兴致寥寥。
steam平台上所有中式恐怖游戏的开发者,均为独立游戏工作室。今年冲上steam热门游戏榜单的《烟火》,更是标准的“一人作品”,主创团队中的编剧、UI、美术等全是“月光螳螂”一人。
如前所述,恐怖游戏是靠故事、视觉以及沉浸感吸引玩家,与玩法关系不大,开发难度较小,早年贴吧里不少简易版恐怖游戏甚至是通过RPG大师等制作。
除了开发资金和人才问题,国内开发者面临的另一问题就是版号。政策收紧、版号难拿,加之国内游戏分级标准模糊,中式恐怖游戏很难拿到版号,因此多数开发者只能选择登陆steam曲线自救。
少数能够登陆手机端应用商店的中式恐怖游戏,变现方式也极为有限。或一次性付费下载后,即可体验全部内容,或免费下载后通过插入广告、流量变现。
“恐怖游戏看着讨论度高,变现能力都很一般。”一位从业者告诉硬糖君,即使是被恐怖游戏玩家无限推崇的《纸人》,也是叫好不叫座,销量据说在2万-4万之间。对比曾在steam上同样引发过广泛谈论的销量高达百万套的《修仙模拟器》《中国式家长》,恐怖游戏确实雷声大雨点小。
恐怖游戏叫好不叫座,也与游戏直播有关。《纸人》《烟火》等steam专供游戏虽然讨论度高,但不少人是通过在B站等平台看的主播解说,“看过=玩过”。
多数中式恐怖游戏不重玩法重剧情,跟着主播从头到尾看过一次剧情梗概后,确实也没什么必要再花钱入手游戏,除非对国产游戏事业爱得深沉。另外,steam平台在普通群众中普及度也不高,硬糖君就目睹过好几次弹幕有人询问,为什么手机上搜不到《纸人》或《烟火》。
另一方面,恐怖游戏中Jump Scare是不必可少的元素,也是劝退部分群众的门槛。Jump Scare-“跳跃式惊吓”,指在游戏进行中突然出现的物体、或突然加大的音量,通过出其不意给予玩家压迫感。
有些人对Jump Scare上瘾,有人则视其为噩梦,关键是游戏技术菜可以通过看大佬视频、私下勤加练习弥补,但胆量难以靠短期锻炼提高。主播直播恐怖游戏,隔绝了这种突发式惊吓的恐怖体验。玩家变成了看客,又能体验完整剧情又不用自己受苦,于是更对“看别人玩恐怖游戏”情有独钟。
再走国产恐怖片的老路?
从《纸人》到《烟火》,不论销量多寡,几乎每款中式恐怖游戏上线后都会获得群众一致好评。国内独立游戏崛起,甚至形成独具风格的“中式恐怖”固然值得欣喜,但也必须警惕中式恐怖游戏滑向套路化,再走一遍国产恐怖电影的老路。
2014-2017年被视为国产恐怖片的繁荣期,国产恐怖片上映数量年均20部以上,《京城81号》累计票房甚至过了4亿。制作公司忆昔繁华时表示,因为当时国产恐怖电影不多,观众还有新鲜感,对于片方为了过审最后结尾强行归结于做梦、嗑药、精神病的做法也愿意买账。
但很快,观众吃透了片方套路,没“鬼”的恐怖片接受度下滑,国产恐怖片的市场泡沫也随之破碎。
中式恐怖游戏似乎也踏上了同样的道路。市面上能称得上“爆款”的中式恐怖游戏,大概都遵循着阴森开篇+解密推剧情+温情结尾升华探讨人性的路线,有的游戏甚至根本没有鬼。
以顺利登陆手机平台的《纸嫁衣》为例,游戏中充斥着纸人纸马、百鬼夜行等封建迷信元素,已经死去的邻居老头甚至会以灵体形态干扰主角下一步行动,失踪新娘的亡父亡母更是全程助攻主角救女。
结果剧情推到结尾,真相水落石出,所有的鬼魅灵异都不存在,是新娘姐姐的师傅通过致幻剂使主角产生的错觉。不少玩家在评论区表示,虽然理解开发商为了顺利登陆手机平台安排了这样的结尾,但“致幻剂”的存在让故事逻辑难以自洽,多了不少经不起推敲的硬伤。
《烟火》选择登陆steam平台,但故事中的“鬼”也被大幅弱化,甚至连Jump Scare都很少。知名怕鬼UP主逍遥散人在这款游戏的实况录像中表示,这不是个灵异游戏,而是个温情向游戏。
中式恐怖游戏多出自资金有限的小厂及一人工作室,也使它有了可替代性强、易模仿等天然劣势。就如当年大量套路相同的国产恐怖片充斥市场一样,中式恐怖游戏热或许也会催生市场中大量copy cat的诞生,劣币良币共沉沦。
中式恐怖游戏现在的位置其实很尴尬,一位游戏人告诉硬糖君。从海外恐怖游戏的发行情况看,恐怖游戏不适合手游化,只能或走3A大作路线,或走小而美独游路线。
与国产恐怖片类似,虽然国内有现成的《聊斋志异》《三言》《二拍》等志怪小说,但总体更偏向于人鬼狐仙的跨种族爱情故事,而非恐怖故事。真正能让人民群众心跳加速、不敢上厕所的,还是没头没尾的“校园夜半歌声”“末班车惊魂”等,恐怖气氛是够了,但把故事说通讲顺的改编难度也不小。
“《寂静岭》《零》和《生化危机》是沉淀了几代人的恐怖游戏大作,现在也都好久没有新动作了。更何况国内起步晚错过了好时候,3A大作耗时耗力回本时间长,而且要从头打造IP,对于有能力的厂商来说受累不讨好,不如做手游。”
“独游恐怖游戏走剧情流,但资金和人手有限。”中式恐怖游戏靠着中国传统文化元素营造恐怖气氛,吸引玩家,也决定了游戏目标受众以东亚玩家尤其是中国玩家为主,即使口碑优异也很难捕获那些对中国文化一窍不通的老外,“简单来说,普适性不强。”
僵尸横行、血肉横飞的西式恐怖游戏,与心流结合二次元的日式恐怖游戏相继迎来沉寂期,给了中式恐怖游戏崛起的机遇。这朵浪花将向何处去,我们充满祝福,却也不敢过高期待。
用户评论
这种题材的游戏太有意思了!国内文化有太多可以挖掘的故事
有7位网友表示赞同!
期待看到更多创意和新意的剧情设计
有15位网友表示赞同!
希望不要过度依赖jumpscare,更深入地营造氛围才是关键
有15位网友表示赞同!
中式恐怖游戏很有特色,感觉比一些西方恐怖游戏更有代入感
有9位网友表示赞同!
我爱这种让人毛骨悚然的氛围!期待体验一下游戏的剧情故事
有20位网友表示赞同!
有没有什么玩法能结合中国传统的文化元素呢?比如民间传说啊什么的
有12位网友表示赞同!
中式恐怖游戏真的抓住了我的心,期待能够玩到更多这类作品
有17位网友表示赞同!
这种题材的主题太适合游戏了!可以营造非常独特的恐怖体验
有11位网友表示赞同!
希望画面能制作得更精细一些,细节描写很关键
有11位网友表示赞同!
我特别喜欢古风的故事背景,希望能看到更多相关的设定和背景故事
有9位网友表示赞同!
总觉得中式恐怖游戏更能触动人心,有种独特的恐怖感
有5位网友表示赞同!
期待这款游戏的推出!想体验一下这种全新的恐怖游戏类型
有6位网友表示赞同!
很有创意的游戏题材!能带给我们耳目一新的全新内容
有14位网友表示赞同!
希望游戏音乐和音效能够更好地营造氛围,增强恐怖体验
有16位网友表示赞同!
我对中式恐怖游戏的玩法比较好奇,期待能够尝试不同的挑战
有17位网友表示赞同!
这款游戏一定会成为一股潮流的!喜欢这种大胆创新的游戏概念
有19位网友表示赞同!
中式恐怖游戏能展现中国文化的独特魅力,我很期待看到结果
有11位网友表示赞同!
希望这款游戏不要太难玩,能让人在轻松的游戏中感受恐怖氛围
有11位网友表示赞同!
总觉得中式恐怖游戏更具东方神秘感,非常吸引人
有16位网友表示赞同!