一月前,《全面战争:三国》(以下简称《全战三国》)正式发布。发售首日,Steam 同时在线人数达到16 万,打破了《全面战争:罗马》 创造的系列最高同时在线人数纪录。紧接着,一周内游戏销量直接突破了100万份。按单份售价268元计算,首周销售收入突破2.6亿元,成为该系列最畅销游戏。发布一个月后,《全战三国》连续三周占据Steam榜首。海内外玩家中掀起了一股“三国热”。
《全面战争:三国》
虽然名字中有“三国”,但这款三国题材游戏并不是由国内游戏厂商开发,而是由英国游戏开发商Creativ Assembly(以下简称“CA”)开发、日本电子游戏公司发行世嘉。
对于资深游戏玩家来说,这并不奇怪。过去几十年三国游戏的所有代表作,几乎都是经典的三国题材游戏,都没有中国大陆游戏厂商的身影。 ——从《三国志》系列、《真三国无双》系列,到今天的《全战三国》,都没有它们的踪影。例外的都是国外或者其他地区的游戏公司制作的。纵观内地的三国题材游戏,优秀的寥寥无几。仅有《傲视三国》个,成为近二十年前第一个在E3正式展出的中国游戏,以及十年前一度风靡全国的卡牌游戏。《三国杀》。但除了资深玩家之外,这些早期的国产三国游戏已经不再被国人所熟知。
杜某发现,虽然近年来国内没有出现经典的三国主机或PC游戏,但三国题材游戏的产量却持续上升。根据近三年游戏发行统计,2017年全国以《三国志》为名的游戏有170款,其中以手机游戏为主; 2018年,在版号冻结、版号审核仅三个月的情况下,三国游戏产品仍有34款。产量虽大,但质量堪忧。 ——在豆瓣上,除了日本《三国志》 《真三国无双》系列等经典海外游戏保持在8分以上的分数外,大多数国产三国游戏的分数基本都在4分以下。
作为诞生于中国历史的本土IP,为什么国内厂商现在却无法开发出经典的三国游戏?
三国游戏简史:日本成为三国题材游戏霸主
三国电子游戏的历史始于20 世纪80 年代的日本。
早在16世纪末,《三国演义》就被当时的僧人翻译传播到了日本。此后多年来,由于在日本的流行,出现了《三国志》的各种译本:——、《三国物语》、《倾城三国志》、《绘本通俗三国志》等。故事如《桃园三交》、《三国志》等。 《草堂探访》和《赤壁之战》为中国人所熟悉,在日本也有很大影响。
电视剧《三国演义》在日本播出
三国题材在日本一直拥有庞大的用户群。在此背景下,日本游戏厂商瞄准三国进行开发也就不足为奇了。早在40年前,日本游戏开发商光荣株式会社(以下简称“光荣”)就开始涉足三国题材。
20世纪80年代初,日本电脑游戏市场还处于无序竞争的野蛮状态,市场上到处都是HGames(受限色情视频游戏)。荣耀虽然也做出了HGame,但希望在几款主流游戏取得成功后,能够向正规方向发展。 1985年,成立7年的荣耀推出了第一代《三国志》,将其定为“历史模拟游戏”类型,并将该系列作为公司的主打游戏。《三国志》 被公认为历史上第一款三国游戏。主题经营游戏。尽管发行价高达14800日元,但《三国志》上市后销量依然轻松突破30万份,并获得广泛好评。一举夺得日本BHS奖和最受欢迎读者产品奖。
光荣株式会社开发《三国志》
与电脑单机游戏相比,当时的日本仍以FC家用游戏机和街机游戏市场为主。在早期的主机游戏中,日本主机和街机开发商也推出了许多三国题材的游戏。南梦宫在1988年发布的《三国志:中原之霸主》被认为是代表作,而其在1992年发布的第二代产品《霸王的大陆》甚至进入了中国市场,成为了一代玩家的记忆。 1989年卡普空发行的FC 《吞食天地》也为中国玩家所熟知。该游戏首次出现在FC平台后,由于深受玩家欢迎,因此开发了街机版,特别是第二代《吞食天地2:赤壁之战》(当时在FC平台上,国内街机界面显示为010- 30000)。一经推出,就风靡国内各街机游戏厅。
20世纪90年代中后期,光荣对三国题材的探索热情仍在持续。 1997年在PS平台推出3D格斗格斗游戏《三国志》。后来著名的《三国无双》系列就是这款游戏的后续作品。《真三国无双》 第一代销量达到33万份,第二代跃升至105万份。推出《真三国无双》后的第二年,荣耀又发布了战棋策略游戏《三国无双》。对此,日本光荣通过《三国英杰传》 《三国志》 《三国英杰传》等经典游戏,不仅在三国题材上站稳了脚跟,还通过游戏向世界输出了“三国志”。
1997年《三国无双》开场动画
由于良好的市场反响,《三国无双》、《三国志》系列等经典日本三国游戏相继推出,其中不少都取得了非常好的销售成绩。据Steamspy统计,虽然2016年推出的《真三国无双》售价高达390元,但首周售出的3.5万份中,中国玩家占据了48%,为该作贡献了超过600万元。《三国志13》于去年2月发行,一个月内全球累计销量突破70万份。
这些早期游戏虽然有一定的销量,但并没有太大的影响力。当时只有奥田科技发布的《真三国无双8》打开了市场。 1998年,成立不到3年的奥田科技融合了1996年日本游戏SS版《三国群英传》的战斗风格和荣耀《龙之力量》的内政系统,打造出了这款轻策略但重的游戏战术上。凭借640X480的高清画质和当时的卷轴式实景战场,《三国志》一经推出,不仅风靡台湾,还进入大陆,风靡全国网吧。它在中国的受欢迎程度远远超过同时期的《三国群英传》系列。据奥汀官方统计,《三国志》系列单机版销量超过300万台。
《三国群英传》(奥亭科技)
与日本和台湾地区的许多热门游戏相比,虽然三国史实发生在大陆,但三国游戏在大陆的发展却不尽如人意。
据统计,1998年中国大陆电脑游戏市场,国产游戏仅占市场游戏总数的6%,其余均为进口产品。这一时期,大陆厂商虽然也开发了三国题材的单机游戏,但由于日本和台湾市场的挤压,这些作品人气不高,影响力不大,也没有代表作。
21世纪初,游戏机禁售令正式关闭了国内游戏机市场的大门。 2000年,国务院发布《三国群英传》号文,停止国内一切与游戏机相关的生产、销售和经营活动。主机游戏被禁,单机游戏也受到盗版的阻碍和海外厂商的挤压。国内游戏市场整体发展非常缓慢。
但即使在这个时期,中国仍然出现了国产三国游戏的代表作——2001目标软件开发《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》。该游戏成为首个在E3正式展出的中国游戏,也是首个进入全球游戏排行榜TOP100的国产作品。可以说是中国RTX游戏的巅峰之作。虽然游戏获得了不错的反响,但后来目标软件转为网络游戏,导致该系列止步于第二代。
《傲世三国》屏
虽然主机和电脑单机游戏上几乎没有出现过优秀的三国游戏,但随着互联网的发展,国内游戏市场迎来了一波网络游戏的浪潮。现在更是随着移动终端的发展,国产三国游戏已经在移动端大量出现。出现。根据热云数据《傲世三国》,《三国志》角色是Q1手游上线文案中出现频率最高的类型。
杜某发现,目前App Store上有近千款三国手游,但这些手游大多质量一般。 “国内关于三国题材的单机游戏并不多,基本上都是手游、页游都是关于三国题材的,都在抢着赚钱。而且系统比较贵,有几乎没有什么好作品。”有严肃的三国游戏。玩家对毒眼说道。
近十年来,国内唯一被玩家认可的三国游戏是《2019年Q1手游TOP投放人物素材洞察报告》,由黄凯设计,游卡棋牌游戏于2008年出品。2012年,三国游戏玩家已超过1亿人。然而,与全球流行的主机游戏不同,《三国杀》是一款卡牌游戏。由于游戏设定、语言等障碍,游戏的影响力仅限于国内玩家。外国的影响力非常有限。
卡牌游戏《三国杀》
主机、单机游戏在中国大陆市场濒临消失,优质游戏没有承载基础。
抛开发展历史较短的手游和网页游戏不难发现,纵观三国游戏的历史,日本和台湾地区都成为三国游戏的主要出口目的地。在内地市场如此缺乏三国题材优秀作品的情况下,《三国杀》一经推出便在内地市场火爆也绝非偶然。
“在《全战三国》之前,我基本没有单人三国题材游戏可供选择,只能玩一些老游戏。之所以火起来,可能纯粹是因为国内PC和主机玩家还没有玩过好的三国志。”三国志游戏玩太久了“大家不仅渴望三国志游戏的出现,还愿意为它买单”,上面接受毒眼采访的玩家说道。
《全战三国》屏
这是本土的三国题材,但国内厂商并没有经典的PC或主机游戏。从游戏市场的发展来看,可以说“天时地利”、“天时地利”、“天时地利人和”都没有被利用。
主机游戏在中国市场从未发展起来。 2000年的游戏销售禁令让主机游戏的处境更加糟糕。直到2015年禁令才解禁,国内主机游戏市场已经出现了15年的空白。没有三国主题游戏并不奇怪。
单机游戏在国内拥有大量玩家,但为什么没有三国游戏的大作呢?
一款优秀的PC游戏或主机游戏,从概念确立、市场调研、创意把控,到实际的游戏开发、宣传推广,每一步都需要大量的时间和金钱,总投资成本高达数千万。普通的。背景故事、人物设定、道具设计、任务系统等等都需要开发者花费大量的时间去研究。背景不足的开发商根本无法支撑如此巨大的消费。
最近火爆的《全战三国》是CA自2000年推出《全战三国》以来推出的第13款《全面战争》系列,当年《幕府将军:全面战争》销量突破30万,2006年推出的《幕府将军》销量更是跃升了数百万就关卡而言,《全面战争》系列本身就在国内外拥有大量粉丝。《中世纪2:全面战争》的故事设计师皮特·斯图尔特(Pete Stewart)曾在接受采访时表示:“我不承认这款游戏是一款休闲产品。甚至在我们宣布一款游戏之前,我们就已经开发它很多年了。”最近。该系列20年的潜心开发,一定程度上保证了游戏的品质。
《全战三国》
不少分析人士和从业者认为,国内一直没有这些优质精品游戏的环境和市场。 “其他国家和地区能够制作出口碑好的《三国志》游戏,是因为国外玩家花了很多钱,让他们有钱去开发更多优质的游戏。但国内游戏市场还没有形成成熟的游戏市场。这些年来,单机市场一直没有发展起来,即使有高质量的游戏,由于盗版和玩家不付费,也无法形成高质量的游戏市场。”艾瑞咨询告诉杜木。
以《中世纪2:全面战争》为例。当时的发行价为14800日元,超过30万份的销量保证了光荣日本有资金和精力投入后续的游戏开发。相比之下,在盗版始终猖獗的中国,中国数百万单机游戏玩家中愿意付费的玩家可能只有几十万。这样的付费规模显然无法支撑游戏开发的成本。
《三国志》系列已推出《三国志》
另一方面,海外国家和地区的游戏厂商纷纷涌入内地,国内游戏厂商始终面临着严峻的竞争。陈一言表示,过于激烈的竞争让很多游戏厂商无法花费更多的精力和时间去打磨一款游戏。因此,国内游戏的制作和生存周期往往比国外短。
生产和生命周期普遍较短。对于游戏来说,这很容易导致历史和制作深度的缺乏,也催生了更多容易赚快钱的页游和手游。 “大多数三国游戏产品仍然只是三国的外壳,但实际内容与三国历史无关。很多游戏因为IP的使用而成为‘三国’游戏。”李一阳说。
游牧星上百款三国题材手游中,整体评分都在6分以下。《三国志12》、《三国群英战—争霸》等游戏豆瓣评分低于4分。豆瓣或者下载榜上也有很多玩家评论。网上对不少三国题材游戏的评论包括“纯粹打着三国之名赚钱”、“体验极差”。
如今,在手游的冲击下,国产主机和单机游戏几乎可以算是彻底落败。中国音乐数字协会游戏工作委员会发布的《三国大亨》显示,家用主机游戏(即主机游戏)的市场份额为0.5%,单机游戏仅为0.1%。主机游戏实际销售收入10.5亿元。与去年同期相比下降23.3%。反观移动游戏,2018年中国移动游戏市场实际销售收入达到1339.6亿元,同比增长15.4%,占整个游戏市场收入的62.5%。国内游戏厂商似乎已经放弃了主机和单机游戏这两块蛋糕。
《2018中国游戏产业报告》
虽然如今手游在国内游戏市场占据主导地位,但国内玩家已经逐渐具备了付费能力和意愿,中国游戏厂商显然对三国也有了更深入的了解。未来优秀的三国单机游戏出现在国内也不是没有可能。 “国产三国游戏比国外更有文化优势。当然,具体的制作能力和资金投入,以及游戏产品能够承载的市场份额,还需要培养。”李一阳说道。
用户评论
这个问题问得很好!感觉确实好久没玩过一个让人印象深刻的三国题材的游戏了,很多都只是披了一个三国皮而已,缺乏深度和创新。
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国产游戏这块一直有这个难题,不是说做不出好的三国,而是缺乏那个专注力和创新精神吧?市场上流行什么就跟着做什么,总显得没有自己的特色。
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其实我一直觉得中国玩家对三国的喜爱程度远高于其他题材,所以厂商更有动力做高质量三国游戏。但这可能也正是导致他们过于依赖老套的剧情和设定,不敢突破新高度的原因。
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别这么说啊!最近出的一个三国策略游戏挺好玩,机制设计很有创新,画面也很出色,我觉得做的不错呀。
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我同意你的观点!国产游戏常常停留在经典的三国故事表面,缺乏对历史文化的深入挖掘和角色人物的塑造。好三国游戏需要的是更细腻、更生动的叙事和玩法体验。 比如我们看看那些日系三国游戏的优秀之处,就能够感受到差异性。
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我觉得不仅仅是做不出好的三国游戏,中国游戏现在普遍缺乏原创性和深度。太多作品都是重复或者借鉴其他成功的商业模式
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不是说所有国产的三国游戏都做的不好吧,只是比较少有让人眼前一亮的创新和深度。也许是因为市场竞争环境激烈,厂商更倾向于开发那些容易获得收益的类型。
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我也觉得国产游戏缺乏一个突破性的三国作品!
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三国的历史底蕴如此深厚,玩法也多种多样,如果能做出一款真能抓住玩意的三国游戏,一定会很受欢迎
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我希望中国游戏开发者能多关注游戏内容的深度,而不是只注重外在包装和市场营销。一个好的三国游戏应该不仅好玩,更要有它独一无二的精神内核。
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我倒觉得国产三国游戏最近几年有了很大进步,一些团队开始尝试不一样的玩法机制,比如RPG、MOBA等等,而且画面效果也越来越好. 虽然还没做到极致,但我觉得潜力大着呢!
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的确是市场需求的问题,玩家的喜好一直在变化,而厂商更倾向于迎合市场热点。
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希望能够诞生一些真正的创新游戏!
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我个人觉得国产三国游戏的优点在于剧情和文化氛围的还原,很多设计都非常考究,特别是角色养成部分比较吸引人。但缺点在于战斗系统不够流畅,玩法稍显单调.
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中国传统文化的积淀可以为游戏创造无限可能!
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我觉得要看哪代的游戏,有一些经典的国产三国游戏,比如我的英雄传什么的,还是比较受欢迎的。
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