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三国志11战国七雄:草原霸主,匈奴铁骑的雄风再起

发布时间:2024-10-21浏览:72

大家好,今天给各位分享三国志11战国七雄:草原霸主,匈奴铁骑的雄风再起的一些知识,其中也会对进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

一.历史上的挛鞮(luandi)冒顿

挛鞮(luandi)冒顿是西汉初年的匈奴统治者,也是匈奴帝国的缔zao者,其首先在草原建立了大一统的势力。

公元前209年,挛鞮(luandi)冒顿杀头曼单于,成为了新一任匈奴单于。

成为单于之后,就立马开启了战争,在刘邦与项羽交战的时机,仅仅不到8年的时间,挛鞮(luandi)冒顿向东消灭东胡,向北征服西域诸国,一统草原,并使得中原文化shou次进入西域。

公元前201年,挛鞮(luandi)冒顿率领10万匈奴铁骑进攻西汉,在白登之战中,大胜30万汉军,迫使西汉与之和亲。

然而匈奴不善于攻城,加之汉军在白登之战后,坚守长城防线,不主动出击,也使得在其后的近30年,挛鞮(luandi)冒顿一直未踏入中原。

对于中原势力,挛鞮(luandi)冒顿带来的是苦难,但是对于匈奴来说,挛鞮(luandi)冒顿是不折不扣的英雄。

挛鞮(luandi)冒顿在消灭东胡,平定西域之后,一直与大汉死磕,可也导致匈奴势力范围止步于。

要知道,在公元前200这段时间,欧洲大陆的亚历山大帝国已经覆灭,罗马帝国尚未建立,如果挛鞮(luandi)冒顿可以向成吉思汗一样远征欧洲,则天下可定,尧舜后裔将一统欧亚大陆,可惜,可惜。

cc影分身制作,持续更新中

二.开局属性

挛鞮(luandi)冒顿开局统率:101

武力:91

智力:89

政治:81

魅力:73

开局挛鞮(luandi)冒顿五维没有缺陷,攻防兼备,为五边形的战士。

三.技能与光环

1.主将技:威服

威服:增加被援助攻击的概率。

ding级输出型技能,威服的几率是100%,也就是说,只要挛鞮(luandi)冒顿攻击敌军了,队友可以打到目标,就一定会辅助攻击,实战作用较大。

2.一阶技能:驰神

驰神:弩兵战法与骑兵战法施展成功时会心一击概率提升。

ding级输出型技能,可以增加弩兵与骑兵的战法暴击几率,实战可以打出不错的输出。

3.光环:侵略如火+难知如阴

侵略如火+难知如阴:为自身和2格内的友军提供10点攻击力与5%远程伤害加成。

ding级输出型技能,挛鞮(luandi)冒顿的光环看起来一般,但是很契合本势力,搭配匈奴的骑兵,骑射可以造成不错的输出。

4.武器

挛鞮(luandi)冒顿自带2个装备。

作用分别是:增加移动力和增加骑射的伤害,对于匈奴骑兵来说,是比较有用的。

四.实力分析

挛鞮(luandi)冒顿是一个团战型的输出大将。

挛鞮(luandi)冒顿自身可以被队友100%辅助,还有一定的暴击,出动骑兵时,移速快,骑射输出高,搭配队友出动骑兵,是可以造成高额是输出的。

一个自身以及团队帮助较大的武将挛鞮(luandi)冒顿,有兴趣的可以玩一下。

用户评论

墨城烟柳

终于能领略一下草原的风吹沙啊!一直想玩个模拟匈奴扩张的游戏,这次游戏一定要体验到开疆拓土的多重玩法,期待后续攻略和玩家分享!

    有5位网友表示赞同!

無極卍盜

我一直觉得三国志11的战法机制很独特,尤其对骑兵的加成,能体验到真正的草原霸权感觉。这回终于轮到匈奴展示实力了!

    有18位网友表示赞同!

仅有的余温

我对这个版本的期待值已经很高了!希望这次可以更真实地展现匈奴文化的复杂性和内在矛盾,让玩家深入理解这段历史背景。

    有5位网友表示赞同!

温柔腔

看预告片感觉画面比之前版本进步很大,草原的广阔和骑兵的冲击力都表现的非常震撼,我已经迫不及待了!

    有9位网友表示赞同!

巷口酒肆

匈奴铁骑一直是我的最爱,这种力量恢宏的战斗方式太牛逼!希望能加入更多不同的骑兵部队,比如步骑结合更强的战法组合,这样才能真正展示草原霸主的多样性。

    有14位网友表示赞同!

北朽暖栀

话说回来三国志12还是赶快官宣吧,这个版本已经玩了很久了,想看到新的游戏体验和机制升级。

    有6位网友表示赞同!

醉红颜

我一直觉得三国志系列缺乏对少数民族文化的刻画,这次能关注匈奴铁骑真是太好了!希望后续DLC也能加入更多不同文明的势力。

    有10位网友表示赞同!

余温散尽ぺ

草原霸主?这听起来很有意思,但我觉得三国志还是太偏重于中国历史格局,能否在这款游戏中实现更自由开放的全球游玩体验呢?

    有18位网友表示赞同!

算了吧

期待这款游戏的剧情和人物设定能更加生动和精彩,比如一些匈奴历史人物的故事线,也能让玩家更好地了解他们背后的故事和文化背景。

    有11位网友表示赞同!

熟悉看不清

我觉得三国志11是一款非常不错的游戏,但是这次的战国七雄主题有些过于局限化,希望之后的版本还能加入更多更加开放和创新的玩法内容!

    有12位网友表示赞同!

昂贵的背影

对这代游戏的数值平衡不太满意,感觉很多武将的特性过分重复,缺乏多样性,我希望制作组能够在这个方面进行一些优化和调整。

    有18位网友表示赞同!

挽手余生ら

玩游戏玩到一半就卡了,不知道是不是我的电脑配置问题?希望官方能修复这个问题,不然这种游戏体验实在太难受了!

    有19位网友表示赞同!

予之欢颜

画面不错,音乐也还可以,但整体的游戏性有些枯燥乏味,缺少一些创新和挑战性。期待后续版本能够增加更多丰富的玩法内容。

    有12位网友表示赞同!

拥菢过后只剰凄凉

匈奴铁骑在古代战场上确实强大无比,希望能够展现出更加真实的战斗方式,比如更复杂的战术系统,以及骑兵的冲锋战术等方面细节的刻画!

    有18位网友表示赞同!

灬一抹丶苍白

我一直很佩服三国志系列的游戏制作团队,他们用心打造每一款游戏的细节,期待这款战国七雄版本也能带来全新游戏体验和惊喜!

    有15位网友表示赞同!

我就是这样一个人

我希望这个版本的运营可以更加持久,能够给玩家提供更多新玩法、新地图等内容更新,延长游戏的生命周期!

    有15位网友表示赞同!

空谷幽兰

这次的宣传片制作很棒,感觉非常震撼,希望能期待最终的游戏品质能达到预期的水平。

    有20位网友表示赞同!

最迷人的危险

玩三国志总觉得中国历史太过于主导,希望这款游戏能够更加平衡各个文明的势力和发展方向,让不同的玩家都能找到乐子。

    有18位网友表示赞同!

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