大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于火影手游:看完迪达拉的表现,玩家纷纷表示妙招即将完成?别太担心,这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
最新A技能忍者迪达拉上架后,有玩家开始担心,表示这样的情况持续下去,技能忍者是不是就完蛋了?又或许迪达拉是一个非常危险的信号,向玩家传递出一个信息:拥有技能的忍者实力不会太高。未来想要更高强度的忍者还得等2980点。票忍者和忍术忍者?我觉得这个观点根本没有必要,因为高级招募中的白面具就是一个很好的证明。至少可以认为,技艺高超的S忍,依然是王忍者级别的存在。
至于技术精湛的A忍,可能是因为熟练度和打法还没有发展出来,忍者确实存在一些问题,最终导致一些玩家认为迪达拉不好。我能理解一些玩家的心情。毕竟很多人还是坚持零氪或者很少氪。他们真心希望自己能够有一定的生活环境。不过,在看到了2980点忍者狂怒带土和疾风封印佐助的表现之后,再加上忍法铁的鬼光源月和二代土影无的实力,我总觉得手中熟练忍者的存在感变得越来越重要。低的。如果官方想要很好地维持游戏的运行,他们不会直接降低高技能忍者的实力。去年的《肮脏的地球2》和《博人木叶丸》,还有今年的《白假面》,表现都非常出色。肮脏地球迪达拉只是一个例子。如果不出意外的话,它应该会慢慢变得更受欢迎。
虽然魔方在不断的增加优惠券忍者的数量,并且也会时不时的推出一些氪金含量的东西,但是这些东西的出现也是可以理解的。毕竟游戏要运营的话,肯定是需要在游戏中设置各种氪金的。项目。最关键的一点就是控制氪金玩家和非氪金玩家的经验。虽然这两类玩家的体验会存在一定的差异,但至少非氪金玩家需要在某些方面得到满足,这样才能更好的维护一个游戏环境。
用户评论
确实感觉秽土迪达拉强力很多啊!本来还是想等他的新的专属技能满级再用,现在看到实战效果有点迫不及待了...
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我记得之前好多人都说这个版本的平衡调整很微妙,没想到秽土迪达拉直接秒杀全场的节奏,估计官方又来了一次偷偷摸摸的操作。
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还是建议大家等官方发布公告才能下结论吧,毕竟火影的手游一直改动蛮大滴;但是我玩了半天,确实是感觉秽土迪达拉有点imba啊,我的其他角色简直不够看!
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我觉得不用太担心高招被废的可能性,策划这么大的调整肯定是为了平衡游戏整体吧,现在只是个版本初期,后期肯定会有一些调整的。就像之前很多小伙伴吐槽联动活动的强度,最终也得到了一些优化嘛。
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秽土迪达拉这个操作,感觉有些玩家要开始抱怨了!火影手游一直都不太平衡啊,强势的玩家就更难追赶了
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我也看了实战视频,确实有点夸张!但是我个人觉得官方会调整一下,毕竟现在这种战局体验不太好。 还有别忘了,每个版本的忍者强弱都会随着游戏的更新发生变化。
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我还是比较喜欢玩传统的忍术搭配的,不知道秽土迪达拉这种新的战斗风格会不会是未来的主流?如果一直这样下去,估计以后连老玩家都看不下去了
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个人感觉高招技能要完不是太夸张的说法,毕竟秽土迪达拉简直是个怪兽等级的存在,打团战秒杀一队人根本不在话下!
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别看官方说不用担心,我心里还是有点忐忑啊,毕竟这么强大的技能确实会破坏游戏平衡性。希望策划能认真对待玩家们的反馈,做出合理的调整。
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秽土迪达拉的实力确实很强悍,我试玩了几次后觉得这个角色非常有趣!而且他的技能机制也很新颖,感觉官方这次更新还是蛮用心滴。
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我觉得每个版本更新都会有一些新的变革是无法避免的,毕竟这款游戏已经运行这么久了,肯定需要不断调整才能保持新鲜感和趣味性。至于高招会不会被废,我们拭目以待吧!
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火影手游这几年确实玩习惯了以前的游戏节奏,突然出现一个这么变态的角色,还是多少有点接受不了...不过我也希望策划能找到解决的办法,让游戏更公平刺激。
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说服力不足啊!秽土迪达拉的表现太夸张了。 我现在感觉游戏里的其他角色都被克制得不行,这玩下去岂不是只有使用他才能获得胜利?
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真的有点担心这个版本的平衡性问题,如果玩家们都追求高攻的玩法,那火影手游可就失去了原本的趣味性和策略性。 还是期待官方能尽快给出解决方案,让游戏更加公平有趣。
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我也玩了秽土迪达拉几次,感觉确实很强悍!但毕竟这个版本刚更新不久,后续肯定会有一些调整吧?玩家们也不用太过焦虑,等看官方的后续策划安排再说吧~
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作为多年火影手游的玩家来说,我觉得这种极端化平衡的变化是很令人头疼的。希望策划能重视玩家的反馈,尽快修正游戏的平衡问题,让游戏变得更加有趣。
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其实我不太感冒秽土迪达拉这个新技能的操作方式,感觉有点脱离了火影原著的精神,希望官方还是回归到经典玩法中去
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别急啊,等官方出公告说明吧!我听说现在很多玩家都反馈这个问题了,肯定会有解决方案的。
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