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《魔戒:咕噜》成为去年最大的狗屎游戏。为什么《指环王》游戏制作如此困难?

发布时间:2024-10-22浏览:45

本篇文章给大家谈谈《魔戒:咕噜》成为去年最大的狗屎游戏。为什么《指环王》游戏制作如此困难?,以及对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

和很多90后的影迷一样,我是看着《哈利波特》和《指环王》系列电影长大的。

在国内电影业尚未踏入特效电影大门的时代,这两部欧美顶级视效大片系列给我们带来了颠覆我们想象的神奇特效表演。他们构建的庞大奇幻世界观和史诗般的英雄冒险故事,也给我们当时不成熟的认知留下了不可磨灭的印记。即使十多年后的今天,说起西方魔幻冒险故事,很多人首先想到的仍然是这两个系列。

作为一名玩家,我自然对这两个顶级IP改编的游戏一直抱有很高的期望。尤其是去年,无论是与《哈利·波特》小说采用相同世界观的《霍格沃茨之遗》,还是饰演《指环王》三部曲中经典人物“咕噜”主角的《魔戒:咕噜》,我都是第一个购买体验的玩家。

至于结果……大家都知道了。《霍格沃茨之遗》 凭借游戏中霍格沃茨魔法学校的精心还原,一年内售出2200万套,成为2023年全球最畅销的电子游戏。《魔戒:咕噜》的体验与——.被制作成了一条处处被人嫌弃的回复,无趣的潜行玩法,加上极差的优化性能和监狱般的流程,这使得它收到了IGN的4分差评,并一起与另一款影视IP改编游戏《骷髅岛:金刚崛起》形成2023年最差游戏。

对于《指环王》粉丝来说,这多少有些难以接受的现实。毕竟,论IP在全球的知名度和影响力,《指环王》还是比《哈利·波特》高一个级别。不过,在游戏改编方面,《指环王》却似乎从来没有能够取得成果的作品。

事实上,从有据可查的第一部《指环王》IP改编游戏—— 《魔戒:第一作》开始,到后来风靡全球的电影《指环王》三部曲》,“根据原著剧情改编”一直是很多人关注的焦点,《指环王》游戏所陷入的创意泥潭。虽然我明白,这种创作方式是满足系列粉丝对一款《指环王》基本要求的最快、最便捷的方式。 《指环王》游戏……但你知道,如果所有游戏都只是重述《指环王》的冒险经历,那么玩家厌倦它们总是迟早的问题。

但也仅此而已,直到2010年,《指环王》粉丝们才终于等到了几款步入正轨的IP改编游戏。其中最著名的无疑是《中土世界:暗影魔多》及其续作《中土世界:战争之影》。而这个销量和口碑都不错的系列,其实也为后续的《指环王》游戏指出了另一条可行的道路。也就是说,开发团队不必坚持将游戏的叙事核心放在原来的主角《指环王》中。 《小队》中,即使允许玩家扮演精灵、矮人等种族去讲述一个与原著剧情联系不大的新故事,只要过程能够展现中土世界和浩瀚的宏大世界观史诗般的魔法战争场景,玩家们一定会很乐意接受这个改变。

当然,负数自然是《魔戒:咕噜》。毕竟,玩家希望看到的是游戏从不同角度对中土世界冲突的描绘,而不是玩起来毫无乐趣的“行走模拟器”版咕噜。

《魔戒:咕噜》游戏预告下的玩家评论

说了这么多,其实在我看来,策略游戏可能是改编《指环王》IP最合适的方向。毕竟这个IP最缺的就是对各种族文明差异和宏大战争场面的描绘。如果将这些搬到足够大的策略游戏地图上,那绝对是所有《指环王》粉丝都乐见的事情。全新体验。

好消息是,制作过《率土之滨》、《无尽的拉格朗日》的网易游戏第十事业部,目前正在全力打造基于《指环王》IP官方授权的策略游戏—— 《指环王:纷争》 。最近,我有幸获得了提前试玩这款游戏的机会。经过一段时间的体验,我可以负责任地告诉所有《指环王》粉丝,它确实是一款自制IP改编游戏。 《修真》SLG大作。

首先,从表面上看,《指环王:纷争》确实配得上《指环王》这样的全球顶级奇幻IP。

当玩家进入游戏后,肉眼就可以看出它的制作有着非常高的投资成本。游戏45度角俯瞰地图不仅实现了全动态3D立体场景展示,还展示了原著小说和电影《指环王》中出现的各种角色。中土世界的各种标志性建筑和奇幻生物也得到了详细的描述和还原。你可以在精灵领地“河谷”看到层层叠叠的瀑布孕育的生机,也可以在摩多的要塞“巴拉德杜尔”看到魔王索伦凝视整个中土世界的景象。巨眼散发着笼罩在黑色雾气中的令人毛骨悚然的光芒。放大时还可以看到《指环王》世界观中的牛、羊、乌姆巴尔水手、乌鲁克人等真实物种和营地,生动地分布在地图的方格中,等待玩家探索这片土地土地。中土大陆充满奇幻与未知,你可以进一步探索。

但仅仅拥有好看的皮肤肯定是不够的。如今市场上SLG游戏的竞争是如此激烈。如果《指环王:纷争》不能将原作的宏大世界观完全融入到游戏中,拿出一些吸引眼球的玩法机制,那它肯定无法长期运营。好在,从我目前体验到的游戏内容来看,玩家们不必担心这一点。

首先,在角色阵容方面,《指环王:纷争》不仅以高精度建模的形式重新塑造了原著中出现的大量经典角色,而且每个角色的能力设计都可以可以在原作中找到。

以玩家在流程开始时可以获得的指挥官“梅里和皮平”为例。 《指环王》中的这两个人气角色,属于霍比特人三支中的“毛脚”。他们喜欢唱歌。不穿鞋,住在山洞里。因此,开发团队在为他们设计技能时,也将这些种族特性充分融入到了技能设计中。 ——“歌者”技能可以帮助队友增加伤害,“毛足族”技能升级后可以加快队伍行进速度。速度。

除了尊重原作的设定外,《指环王:纷争》对于SLG最为重视的行军系统也尽最大努力给玩家带来足够的新鲜感。

最基本的是,游戏抛弃了SLG至今仍在沿用的传统网格行走玩法,让自由行军在游戏中真正实现。此外,游戏中出现的山川、河流、森林等地形也将使得行军路线的选择充满策略性。如何利用不同的地形来提高行军效率,将是玩家进入游戏后的必修入门课程。

在此基础上,游戏还在传统SLG玩法规则的基础上,以大、中、小兵种的设计打造了兵种之间的克制关系,并开创性地加入了“巨型部队”和“飞行部队”。它们不仅为玩家带来了原作中许多来自中土世界的奇幻生物,包括猛犸象、树人、巨鹰等,这些生物也将为玩家带来一套全新的游戏玩法,供玩家在中土战场上行进和战斗。游戏。规则。

具体来说。游戏中可以用猛犸象、树人等生物组成的巨型部队来克制中型部队。当双方战成平局时,可以激活“威慑”效果,导致对方放弃战斗并撤退至少两回合。网格距离。不过这类单位的缺点是,由于体积太大,行军时需要占据2*2的方格。所以,如果前面没有两方宽的道路,这个大阵是相当具有威慑力和杀伤力的。前进就会变得困难。相比之下,由于飞行部队可以无视战场地形,因此行军速度明显快于其他陆地部队,并且不会在路上受到敌方部队的骚扰。

这些特殊单位的加入不仅给玩家带来了更加身临其境的中土世界冒险氛围,而且如何在战场上灵活利用其能力差异,利用单位之间的克制关系来提高战斗效率也是关键本场比赛以SLG为主。游戏的深度是其区别于市场上其他竞品的重要因素。

此外,为了充分展现托尔金笔下充满动荡与机遇的中土世界,《指环王:纷争》还结合原作设定,为玩家带来SLG游戏中少有的战场迷雾和环形养成玩法。每个玩家在游戏开始时都会收到一枚初始的力量戒指,随着你在中土世界的探索和扩张,戒指的等级和能力也会相应提高。借助这枚戒指,玩家还可以不断驱散地图中的迷雾,从而发现这片广阔的中土世界里存在着许多随机任务和NPC事件。这些地图交互元素不仅为玩家带来了更直接的地图资源,也极大拓展了传统SLG游戏中容易被玩家忽视的地图探索乐趣。在试玩过程中,我经常这样点击地图,忘记了之前安排的任务流程,不知不觉中完全沉浸在游戏营造的奇幻中土世界中。

当然,《指环王:纷争》在不断创新玩法的同时,也没有忘记改善过去SLG游戏中存在的一些玩法痛点。例如,在指挥官养成方面,在《指环王:纷争》中,玩家不仅可以通过增加尊重值直接获得游戏中的所有指挥官,甚至最初处于“菜鸟”或“史诗”级别的指挥官也可以,通过长时间的训练,最终可以成长为“巅峰”级别的指挥官,也不会再出现以往SLG游戏中困扰玩家的“废武将”问题。也就是说,只要你得到一个你喜欢的指挥官,你就可以一路使用到最后,在中土世界书写属于你自己的传奇冒险故事。

在这些玩法创新和改进的加持下,《指环王:纷争》对于题材日益同质化的国内SLG游戏市场来说应该是一剂强心剂。毕竟,在看到市面上太多以中国古代“三国”时期为背景的SLG游戏后,玩家总会期待一些不一样的作品。《指环王:纷争》 依托《指环王》IP,在国内外具有强大影响力的游戏,其终极还原了托尔金原著中所写的中土世界,加上其诸多创新在玩法上,必将为整个市场注入新的浪潮活力,引领世界的探索。游戏类型下有更多可能性。

事实上,《指环王:纷争》确实在这条道路上迈出了富有成效的一步。西方奇幻题材与写实画风的结合,在国外上线后迅速赢得了海外玩家的广泛好评。游戏在欧美、日韩等地区的下载量已经轻松突破千万。之后将在国服正式上线。当它上线后,其影响力无疑会进一步扩大。

至于能否重现《率土之滨》在SLG赛道上取得的辉煌战绩,让我们拭目以待。

用户评论

墨城烟柳

作为一个老玩家和LOTR粉丝,我很难理解怎么会评判《魔戒:咕噜》是“粪作”。的确,这款游戏远没达到我们对指环王世界的期待,但我觉得它也有自己的优点。特别是美术设计和音乐确实很出色,让人仿佛置身于中土世界...

    有10位网友表示赞同!

焚心劫

这篇文章简直太夸张了!虽然《魔戒:咕噜》确实存在问题,但说它是“最大粪作”未免过于绝对。游戏本身还是忠实地还原了指环王的世界观和故事,我觉得很多玩家都从中找到了乐趣。再说,每一款游戏都有它的缺点,我们应该保持理性评价...

    有9位网友表示赞同!

雁過藍天

我刚玩完《魔戒:咕噜》,说实话真的很失望!游戏流程枯燥乏味,战斗系统简直一言难尽,而且BUG太多。作为一部大型ARPG游戏,这样的缺陷实在令人难以接受。制作团队不应该把粉丝和玩家当傻子吧?

    有16位网友表示赞同!

不相忘

说《魔戒:咕噜》是“粪作”,我强烈反对!这款游戏花了大量精力还原了指环王的世界观和角色设定,比如咕噜的演绎非常成功,让人眼前一亮。虽然战斗系统略显保守,但整体体验还是不错的...

    有15位网友表示赞同!

面瘫脸

看到标题我就笑了!《魔戒:咕噜》确实有些问题,但我认为它更多的是一个“努力”的游戏。制作团队显然对指环王世界充满爱意,他们在游戏里融入了很多细节和设定。当然,作为一款ARPG游戏,它的战斗系统确实需要改进...

    有17位网友表示赞同!

高冷低能儿

我对这篇文章的观点持有保留意见!我很喜欢《魔戒:咕噜》中的美术风格和音乐制作,它们完美地展现了中土世界的壮丽景色和磅礴大气。尽管游戏玩法有些平庸,但对于热爱指环王的玩家来说,它还是一部不可错过的作品...

    有10位网友表示赞同!

玩味

这篇文章说的太对了!我玩过很多游戏的评价视频,也看多了评论区,但我从来没有见过像《魔戒:咕噜》这样如此令人失望的游戏。制作团队难道连最基本的质量控制都做不到吗?真让人感叹开发游戏市场的现状...

    有10位网友表示赞同!

呆萌

作为一位资深玩家,我不认为《魔戒:咕噜》是一部“粪作”!虽然它存在一些瑕疵,但这并不能掩盖它对指环王世界忠实还原的用心。我更希望广大玩家能够给予这部作品更多理解和支持...

    有11位网友表示赞同!

话扎心

这篇文章有道理!很多游戏开发团队在追求商业利益的同时,往往忽视了游戏的本质价值。就像《魔戒:咕噜》一样,只顾着渲染华丽的外表,却放弃了对核心玩法的打磨,最终导致了一败涂地。希望未来的游戏能够回归初心...

    有5位网友表示赞同!

清羽墨安

我不认同“粪作”这个词!每部作品都有它的优点和缺点,《魔戒:咕噜》虽然不够完美,但它还是带给我了一些快乐,比如探索中土世界、体验角色升级等等。我觉得玩游戏的体验最终还是要看个人感受...

    有11位网友表示赞同!

々爱被冰凝固ゝ

作者说的没错!《魔戒:咕噜》确实把指环王的故事改编得面目全非,让人觉得非常遗憾。希望未来的游戏开发团队能够更加尊重原著作品,并用心打造具有深度和难度的游戏内容...

    有9位网友表示赞同!

鹿叹

我觉得這篇文章太過負面了。雖然遊戲存在一些缺陷,但它確實反映了制作團隊對指环王世界的熱情。如果大家能夠多給予一些支持和鼓勵,相信他們會更加努力改进游戏的品质...

    有17位网友表示赞同!

眼角有泪°

作为一名喜欢《魔戒》系列的读者,我非常期待游戏能够忠实地展现中土世界。遗憾的是,《魔戒:咕噜》并没有达到我的预期。我希望未来能让更多的玩家体验到真正的指环王故事...

    有5位网友表示赞同!

傲世九天

这篇文章很有意思!它让我反思了近年来游戏产业的发展趋势。很多开发团队似乎更注重商业利益,而忽略了游戏本身的品质和价值。真希望能够看到更多用心制作、富有创意的游戏作品...

    有18位网友表示赞同!

来自火星球的我

玩过一款游戏就会记住这款游戏的音效吗?《魔戒:咕噜》中的一些音效确实很不错,特别是战斗场景中的声音,让人感觉身临其境。虽然游戏的剧情和玩法不够出色,但音效方面还是算做得很好...

    有13位网友表示赞同!

孤廖

这篇文章让我重新审视了自己对游戏的看法。原来一款游戏并不是只有画面精美、玩法丰富就能够获得玩家的认可。更重要的是它是否能打动人心,传达出怎样的情感体验…?

    有15位网友表示赞同!

小清晰的声音

作为一名资深网游玩家,我见过太多被市场炒作的游戏,例如《魔戒:咕噜》这样过度宣传的遊戲常常让人失望。我觉得真正的优秀游戏应该注重内容和艺术价值,而不是依靠宣传炒作来赚钱...

    有9位网友表示赞同!

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