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昆仑游戏CEO陈芳揭秘:如何将韩国端游IP成功转型手游开发

发布时间:2024-10-22浏览:74

《希望》、《神泣》、《洛奇》作为三款经典的韩国端游IP被很多老玩家所熟知,但是这三款IP游戏却面临着老玩家分散、新生代玩家认知度不高的问题,面对这样的问题昆仑CEO陈芳给出了自己的三点解答。

首先,每一款经典的端游产品都会基于自身严谨的世界观来展开游戏剧情,这是IP产品的价值所在。无论是《希望》、《洛奇》还是《神泣》都有非常独特的世界观剧情以及给玩家独一无二的感受。《希望》是第一款3D卡通端游,是Q版界鼻祖之作,有着13年IP延续以及号称最强的结婚系统,带给千万玩家初恋回忆;《洛奇》是NEXON旗下最具人气的MMOPRG游戏,强调田园牧歌式的梦幻冒险,誉为清新治愈的一代MMORPG,而《神泣》独创的死亡模式和强PVP玩法以及高品质的画面一直被称为网游中的艺术品。所以端游老玩家有情怀和回忆,这种唤醒是需要一个过程,这三款游戏都在当年人气非常高,尤其是《洛奇》的人气不亚于RO,所以做好老玩家的唤醒非常重要。像今年打头阵上线的《希望》已经开始进行了老玩家唤醒的筹备工作。

其次,昆仑游戏之前经历过《仙境传说》与《希望》的端游复活,在韩国端游二次复活上积累了很多自己的经验。昆仑因为端游的运营经验,会通过针对端游用户方式做产品预热、老用户召回、官网活动、媒体合作、SEM推广来触精准达IP用户。同时,通过新媒体营销、渠道合作、流量采买以及TOP APP的合作去覆盖更多年轻族群。

最后,昆仑本次拿下的所有IP都着眼于全球市场,《洛奇》在韩国、北美、日本现在依然活跃,《希望》和《神泣》在全球也有很多粉丝,所以昆仑并不担心老玩家或者新玩家的问题。

回顾昆仑这两年做的三件事

第一件事:自研产品公司利润占比从10%增长到40%

陈芳介绍,昆仑最近几年一直在经营自己的研运一体生产线,从2014年底《武林外传》开始昆仑推出了多款自研产品,而自研产品在公司利润的占比也从自出的10%增长到如今的接近40%,2017年在公司整体利润依然增长的前提下,陈芳希望自研产品线可以占据公司利润的50%以上。

第二件事:从产品单区域发行到全球化发行

昆仑游戏的发行业务一直是被国内同行所关注的,在最近几年的反思中,陈芳介绍最近一年多昆仑也在做自己思路上的变化。在之前昆仑游戏做全球发行的模式是单产品先拿单个区域的发行权,比如首先只在中国大陆发行或者在港澳台发行,当单区域成绩不错的时候再考虑把这个产品发行到下一个区域。但是在发行《艾尔战记》的时候,昆仑对发行思路做了调整,《艾尔战记》手游直接进行了全球发行,同时IOS版本获得了苹果全球180多个国家的发布和推荐,取得了非常好的效果,这被陈芳称之为“全球发行2.0”。未来昆仑游戏推向海外的产品都会按照“全球发行2.0”的思路推广。

第三件事:以游戏为IP源头的生态

用户评论

一尾流莺

banget setuju nih, endgame yang kuat punya potensi besar di mobile. Cuma ya, harus benar-benar memahami pemain mobile dan kasih adaptasi yang tepat. Nggak bisa cuma copy paste dari PC versi!

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余温散尽ぺ

真的,韩国端游IP做手游市场潜力巨大啊! 不过转化率确实是一个问题,毕竟玩法和习惯不一样的。陈芳说的很有道理,需要注重差异化设计和本地化运营。

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几妆痕

玩过很多韩国端游的我也觉得这个思路很对啊!手游节奏更快更碎片化,得调整平衡机制,增加容易上手的新手引导教程,这方面昆仑游戏做得不错呢

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像从了良

韩国端游移植到手机一直不太好。太多玩家习惯操作电脑上那种大型键位,玩手机就很难适应。移动端的IP,最好还是独立开发更适合市场。

    有17位网友表示赞同!

←极§速

我觉得关键在于找到合适的转换策略! 端游的精髓要保留,同时也要结合手游的特点进行改进和创新。 我很期待昆仑游戏能带给我们更多惊喜。

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蹂躏少女

韩国端游很多玩法都很有意思,移植到手机上确实可以吸引一大波玩家。陈芳说得对,本土化运营更能抓住目标群体,这样才能长期发展!

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断桥残雪

手游市场竞争激烈啊,想在其中脱颖而出真的很不容易。 希望能多关注游戏的品质和用户体验,而不是仅仅追求流量和收益。

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相知相惜

我对昆仑游戏一直蛮信任的,这次解读很有价值! 他们把很多玩家关心的问题都点明了,期待后续更多细节公布!

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怅惘

移植端游IP到手机确实是个挑战,玩法调整、美术优化、平衡机制都需要重新考虑。 但是只要用心做好,一定能打造出口碑佳作!

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﹎℡默默的爱

其实手游市场已经有很多成熟的例子可以参考,韩国端游转手游也有成功案例。 重点还是在于如何结合自身优势,创造独具特色的游戏体验。

    有7位网友表示赞同!

命里缺他

韩国端游IP的制作精良程度很高,移植到手机上能给玩家带来很好的视觉和听觉享受。 希望游戏开发能够兼顾原版特色和手游操作简便性,这样才能更加吸引大众玩家!

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太易動情也是罪名

这个解读很有深度啊!我更关注的是韩国端游的文化差异问题。 在移植过程中需要考虑到文化的融合和用户体验的平衡。

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醉枫染墨

作为游戏玩家来说,我很愿意看到更多优秀的韩国端游作品登陆手机平台。 期待昆仑游戏带来更多精彩的游戏体验!

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陌然淺笑

韩国端游普遍设计精细,玩法复杂多样,移植到手机上需要仔细调整才能达到平衡。 希望这个解读能为开发者提供一些宝贵的经验和建议。

    有14位网友表示赞同!

苏莫晨

陈芳提到转化率是一个问题,我觉得也很重要。端游玩家和手游玩家的习惯不一样,游戏体验要更符合手游玩家的需求才更容易获得用户的认可!

    有20位网友表示赞同!

落花忆梦

韩国端游IP做手游这趟道路充满机遇与挑战, 每个游戏的成功离不开策略、设计、运营等多个环节的精心打磨

    有20位网友表示赞同!

我一个人

我对昆仑游戏的转型很有期待! 希望他们能够在保持原汁原味的玩法前提下,对游戏的UI和操作进行优化,让新玩家也能快速上手玩得开心。

    有18位网友表示赞同!

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