大家好,如果您还对经典街机BOSS死得这么惨,能保持全身完好,感觉就是一种奢侈。不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享经典街机BOSS死得这么惨,能保持全身完好,感觉就是一种奢侈。的知识,包括的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
《恐龙快打》的火箭筒、手榴弹和炸弹可以直接将其他敌方士兵炸成渣,但用来对付BOSS最多只能杀死他们,而且不会有尸体爆炸的特效。
这就是游戏对BOSS的保护机制!游戏中唯一的血腥场景来自于第二关的光头屠夫场景。这家伙正在解剖一头可怜的剑龙。 (它们每天必须被解剖数百次!)
BOSS虽然有保护机制,但也难逃剧情追杀。
八级BOSS费森登恐怖,被击败后,为了让主角团同归于尽,自爆了自己的身体,炸毁了整个地下基地。这也是游戏中唯一一个没有尸体的BOSS!
(这让我想起了霹雳布袋戏里的剧情,很多人在血量剩下的时候都会选择自毁,就算不给boss添麻烦,也要救队友。)
前段时间我玩了一个相当有趣的版本,所有街机角色都聚集在一起。 boss很伤心,没有防护,可能会被打败。这种情况在原版游戏中是比较少见的!
《变身忍者》
整个《变身忍者》中有多少个完整的人类?只有女忍者布鲁莱特和幕后老板王博士!
其他参与战争的角色要么是机器人,要么是假肢,要么是变种人。就连主角“奎”的身体也是半个义肢
这就是为什么游戏中任何杂兵或者BOSS都没有任何防护的原因。
BOSS被击败后,无论是机器人还是活体BOSS,都会当场爆炸或分解。
游戏的最终BOSS是路西法体内的寄生生物,被消灭后变成了一滩肉。但完全没有血腥的感觉。
寄生体被消灭后,路西法的身体也随之死亡。
事实上,王博士和四位主角一样,都拥有附身于人的能力。只不过主角队伍只能附身杂兵,而王博士却可以附身路西法,成为最终boss。因为王博士是人类,所以他是游戏中唯一保留完整尸体的BOSS。
《零组特攻队》
《零组特攻队》是20世纪90年代初一款相对另类的街机游戏。游戏最大的亮点就是有很多箱子和随机道具。如果幸运的话,食物和火箭发射器可以从盒子里爆炸,大大降低游戏难度。
更有趣的是,任意一个BOSS被击杀后,都会原地爆炸,引爆大量的道具和食物。如果动作慢一点,额外的积分就会很快消失,变成“10分”。幸运的是,食物不会消失。
BOSS爆炸死亡:
这就是为什么我们每次看到下面的BOSS都会感到“高兴”。
战斗力不说,死后还会弹出一两块食物,运气好的话还会有一大块补血物品。
身上的头盔、铠甲、武器都是可以抢夺使用的,威力比较大。所以,对于玩家来说,这个BOSS是完全免费的!
游戏中的道具数量是有限制的。无论是玩箱子还是打BOSS,道具一定要尽快捡起来,不然太多了就无法释放。
如下图:同时击杀BOSS,爆炸的物品非常有限。
因此,最好将它们一只一只杀死,拾取所有道具后,再杀死一只。这样基本上就可以得到足够的食物来补血了。
最终的BOSS相当强大。就算死了,也要爆炸三下。每次,他都能爆出大量奖励道具。
《名将》
名将中的几位主角都可以摧毁敌人的肉身。
木乃伊的匕首很特殊,可以溶解一切。凡是遇到的士兵,被匕首刺死都会腐化;
忍者的电刃可以斩断一切物质,没有一个敌方士兵能够幸免;
队长的火焰喷射器是游戏中唯一可以彻底焚烧敌人的武器。
游戏虽然对BOSS有一定的保护,但还不是那么彻底。反而保护了两个电光少女,只有队长火焰对她们的身体有效。
不知道大家有没有发现,队长的火焰虽然可以燃烧敌方士兵的尸体,但却无法摧毁boss的尸体。除了分身级之外,其他boss即使被烧死也会保持尸体完好无损。
对于木乃伊来说也是如此。匕首对分身有效果,但其他boss无法被解散。
但忍者翔可以打破规则。只要一刀杀了他们,他们就会被劈成两半。除了最终BOSS之外,所有BOSS都是不可避免的。
《午夜杀生》
游戏中出现的敌人有僵尸、僵尸、木乃伊、吸血鬼和机器人。
三位主角也有着伟大的出身:中国道士、吸血鬼猎人、幽灵猎人(赏金猎人)。
所有敌人被杀死后都会变成肉浆。好在20世纪90年代的游戏画质不能表现出如此血腥,否则游戏很可能连审核都过不了!
BOSS被击杀后,他也变成了一滩肉。
木乃伊等幽灵BOSS,被击杀后灵魂会直接消散。
那么还有哪些游戏的Boss 以不同的方式死亡呢?
《龙王战士》,巫师被击败后直接变成了青蛙。多年来我一直不知道他是否死了。游戏中还有一条三头龙,被主角团一一砍倒。
《刀锋领主》,所有BOSS被击败后都会爆炸。
《音速超人》 死亡效果均为落地后的分身。只有第四层的boss倒霉。他被幕后老板变成了青蛙,然后被一口吞了下去。
《暴力风暴》是一款带有浓郁嘻哈风格的动作游戏。虽然游戏比较暴力,但无论是BOSS还是士兵,被击杀后都能保全全身。唯独第四级boss运气稍差,被击败后飞入铁水之中。这应该是对《终结者2》的致敬!
《暴力风暴》、《饿狼传说》和《快打旋风》的最终boss全部从建筑物上掉下来。只要有续集,他们就不会死。
《三国志》,早年应该算是残酷的游戏了!百分之八十的BOSS可以斩首,百分之六十以上的BOSS可以压碎上半身。当年我最喜欢的选择就是张飞,一拳打出,满地都是残骸。
《战王之王》,所有BOSS被歼灭后都会化为灰烬。西方魔法世界的怪物只要有尸体就可以复活,所以必须彻底死掉!
《邪城风云》 最终BOSS,被击败后会被主角撕碎,尸体腐烂而死。
《西游释厄传》 海怪一直是我最喜欢的BOSS。尽管他知道自己赢不了,但他还是吞下了自己的兄弟。他的实力得到了极大的提升,但依然不是主角团的对手。再次被击败后,他因身体无法承受爆炸的力量而死亡。
《暗黑破坏神2》的精英怪和BOSS说:请不要派德鲁伊去吞噬它,太可惜了。
尽管街机已经成为游戏开发历史的一部分,但多年来它们并没有被遗忘。反而受到了怀旧玩家的追捧。
三十年后,我们再回首,才发现游戏厅里的无忧无虑的时光实在是太奢侈了。
用户评论
我同意啊!很多经典街机的BOSS设计确实就很疯狂,看着就觉得难度极高,要全部打败根本不容易。
有14位网友表示赞同!
小时候玩过好多经典街机游戏,那里的BOSS确实厉害。像《合金弹头》的巨大战舰boss,战斗强度真的强到爆炸
有8位网友表示赞同!
这篇文章说的对!很多经典街机的BOSS设计很有创意,造型独特,打起来也非常有感觉。即使打败了,也难免会有一丝惋惜呢。
有15位网友表示赞同!
说得太对了!那些 clássicos bosses, 不只是实力强悍,还设计得非常逼真,让人印象深刻。小时候玩过很多次《魂斗罗》,那个最终BOSS简直是噩梦 incarnate 。
有13位网友表示赞同!
经典街机的优点就是这些boss设计有创意,虽然打败难度很大,但还是很有成就感的!就像在克服某种挑战一般。
有20位网友表示赞同!
哈哈,这篇文章真能引起共鸣啊!小时候玩过《双截龙》的最终boss,那种画面真是太恐怖了,简直是记忆深处的一道阴影。
有13位网友表示赞同!
现在的游戏BOSS都还好啦,跟那些经典街机的相比,还是差了很多的创意和深度。 感觉现在的游戏更注重剧情,对BOSS的设计投入得少了
有12位网友表示赞同!
我觉得有时候经典街机博斯的惨死也能体现出游戏的残酷性和挑战性,才能让人觉得打败他们更有成就感。
有18位网友表示赞同!
我倒觉得有些时候那些惨烈的BOSS设计反而不太合适。毕竟游戏还是要给人带来快乐的体验,如果总是看到boss惨死的画面,容易让人产生一种压抑的感觉。
有8位网友表示赞同!
这个观点很有意思!以前也想过这个问题,经典街机的BOSS设计真的很厉害,但有时也会觉得太过于血腥了。
有14位网友表示赞同!
小时候玩《拳皇》经常被那个最后boss虐得体无完肤,真是一个噩梦级的体验啊!现在再来挑战,肯定要慎重考虑一下啦。
有20位网友表示赞同!
我觉得经典街机游戏里那些惨烈的BOSS设计也是一种时代的产物吧,当时的玩家更看重游戏的难度和挑战性,并不是说现在的游戏没有深度了,只是审美和需求的变化罢了。
有12位网友表示赞同!
完全可以理解啊!那些經典的街头小遊戲中往往会出現造型誇張、攻擊強大的boss人物,真是令人印象深刻, 即使打敗他們,也難免會有一絲惋惜呢。
有15位网友表示赞同!
我感觉现在很多游戏的设计更倾向于让玩家有沉浸式的体验,而经典街机的BOSS设计更多的是为了测试玩家的操作水平和反应能力。
有12位网友表示赞同!
现在的游戏的剧情设计越来越注重人物的塑造和情感的发展,而经典街机的BOSS大多以实力和造型作为主要特点,所以在设计上会有很大的区别。
有13位网友表示赞同!
我觉得这个观点很有道理!经典街机的BOSS设计确实很出色,它们不仅拥有强大的实力,而且还充满了创意和想象力,即使在现在看来,也依然让人感到震撼。
有20位网友表示赞同!
我同意你的观点!那些经典街机的BOSS虽然惨死,但却给人留下深刻的印象。 这种独特的设计和游戏体验,也是老玩家们无法忘记的一部分回忆。
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