各位老铁们好,相信很多人对童年回忆:这游戏成就了多少人的“暴力”人生?都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于童年回忆:这游戏成就了多少人的“暴力”人生?以及的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
mumu丨文
对于很多90后的人来说,4399上的Flash游戏可能是游戏启蒙的第一堂课。
梦游先生、蛋蛋武士、狂扁小朋友……这些来自国内国外的单机flash游戏几乎成为一代人的童年回忆。
有多少小学生准备要在电脑课上与童年男神“长厢厮守”,求着“棒打鸳鸯的”电脑课老师不要断电的。
但有这么一个Flash游戏,在我们当年玩过的小游戏中,绝对是一等一的刺激,甚至可以用“暴力血腥不和谐”来形容。
——这就是“闪客快打”。
一头黄毛、身穿绿衣的主角形象,在很长一段时间里都是国产暴力游戏的代名词。
暴力美学狂人
AndyLaw(安迪烙),原名陈聘,四川人,自称“暴力美学狂人”。
闪客快打系列是AndyLaw一手打造的游戏系列,游戏最早在2002年发布。
1代是AndyLaw自学Flash的早期试水作品,与后来几部作品相比显得有些默默无闻。
主角AndyLaw是个黄毛,远看像麻辣老师的鬼冢英吉,近看就像斗鱼的一只猴。
游戏里充满了各种生活化的场景、吐槽,与其说是在做游戏,不如说是借游戏发牢骚。
从有限的文字图像里,你能够很快拼凑出AndyLaw的现实形象
——一个口袋空空的穷苦大学生;自学flash的闪客;会一手修电脑的技术;学校被小流氓骚扰,经常断水断电。
2000年左右的时候,国内网络带宽普遍不高,很多地方还在使用拨号上网。互联网内容也很贫乏,像视频网站这种流媒体都没普及开来。
Flash出现后,在国内引领了一股网络动画的热潮。那时候很多网站banner、动画、MTV都需要用flash制作,各种令人称道的神奇交互效果几乎填补了网站的空白。
“闪客”是指制作Flash的人。
就像“黑客”一样,他们是时代背景下的网络新兴群体,是flash动画热潮下的弄潮儿。
相信很多人都见识过“小小”的火柴人武打Flash动画系列。游戏中提到的“小小”、“倒吊男Dead”正是当时Flash动画界的祖师爷级别人物,是AndyLaw的崇拜对象。
AndyLaw从2001年开始自学Flash。
在2003年他参与编写了一本《巧夺天工:Flash 游戏设计与制作》,书中记录了闪客快打1的游戏制作过程。
那时Flash做游戏还处于摸索期,以现在的眼光看,闪客快打1代是一个粗制滥造的横板过关FLASH游戏。
但作为传奇系列的第一作,它给了AndyLaw宝贵的制作经验,也为后续作品奠定了系列基调。
黄金时代
相信很多人和我一样,第一次接触到闪客快打就是《闪客快打2》。
玩过游戏的应该都知道,游戏开始前会有个醒目的18禁提示。那个网络蛮荒年代,就像是在玩“欲情故纵”的游戏,让人更加好奇、更想点进去一探究竟。
游戏故事时间线来到2005年,游戏中的AndyLaw自从接到“修理”流氓的订单后,就常常会接到各种同类的“修理”订单。
结果打着打着,就成为了远近闻名、尘都工业东区最强的战士。
从不良青年,变成了为钱卖命的打手,AndyLaw给出的理由很现实、也很简单:
“不这样,哪来的钱支撑我做动画呢?我的目标可是天下第一啊……”
如果说最初的闪客快打只是试水作,那么2004年发布的《闪客快打》显然是精心打磨之作。
游戏画风变成卡通手绘风格了,人物动作变得流畅了,都有种拳拳到肉的感觉,你甚至还可以掏出沙漠之鹰进行远程攻击。
《闪客快打》一炮走红,就此跻身Flash游戏的精品行列。
凭借着在Flash界打出来的名声,AndyLaw在2005年大学毕业后受聘进入腾讯互动娱乐组。06年又转到了QQ宠物项目。
由于理念不合,AndyLaw最终还是选择辞职离开。离开腾讯后,Andylaw有了更多的时间与精力,闪客快打的更新频率也愈发的高了。
“刚开始基本上2年出一个游戏。做游戏可能就1周或者2个月时间,中间还有其他事情。后面基本就是1年抽空做一部游戏。”
《闪客快打3》推出后,很快4代、5代就接踵而至。
2007年推出《闪客快打3-拼命之王》
2008年推出《闪客快打4-枪林弹雨》
2009年推出《闪客快打5-超级英雄》
在作品迭代的过程中,AndyLaw也在不断丰富游戏的世界观。前作的Boss也成为了主角朋友,在后续作品中陆续成为同伴。
并且每一部都尝试了不同的风格。
比如3代改变了线性横版闯关,加入了一个个小关卡,增加重复游玩体验。加入武器更换系统后,让游戏变得更像RPG。
4代则完全变成了俯视角射击游戏,类似孤胆枪手打僵尸,在历代评价中也是游戏性最高的。
5代则变成了类似《合金弹头》的横版射击游戏,甚至可以在游戏里开各种载具。
自《闪客快打2》打出名声之后,345可以说是闪客快打最辉煌的时代。
闪客快打商业化的尝试
而到了2010年,《闪客快打6-毒刺行动》的推出又成为闪客快打系列非常特殊的节点。
一方面是,AndLaw想做一些商业化的尝试。
《闪客快打3》推出之时,正是flash游戏最辉煌的时候。尽管整个flash界一片欣欣向荣的景象,但也暴露出了不少问题
AndyLaw的个人站BBplayer
另一方面,AndyLaw感觉到了自己的瓶颈,想要组建团队。
“我个人的技术能力已经不足以满足我想进行的创作了!我想要做动画,做远程联机,做周边……必须成立团队!一个人的力量再强,也不足以战胜团队!”
AndyLaw在制作6代的时候,开始尝试初步组建自己的个人团队,从游戏中也能看出不少变化:
6代抛弃了原本卡通Q版造型、重新绘制了人设。
场景过渡时会有一段自制的漫画,并且配音,辅助玩家剧情理解。
虽然6代各方面反响平平,评价远不如345代,但可以看出AndyLaw依旧在积极求变。
闪客快打7的滑铁卢
在一番艰难的谈判和交涉之后,andylaw拒绝了盛大苛刻的条件。最后经由朋友介绍,得到了翔通动漫的投资,成立了现在的成都酷创科技有限公司(K5studio)。
但或许是因为太想盈利的心情导致在运营的摸索过程中,让闪客快打走得太快、或者说是走偏了。
2011年《闪客快打7》推出后,口碑遭遇了滑铁卢。
7代中玩家操纵的角色变成了自己,而不再是黄头绿衣服的AndyLaw。
故事发生在世界毁灭后的末日废土,几乎推翻了原本的剧情设定,只留下了几个代表角色。
游戏模式类似DNF的网游设定,但异常糟糕的打击手感让难度暴增,不合理的氪金设置让老玩家心灰意冷。
一时间“闪客,让坑爹无处不在”成为了老玩家的口头禅。
如果你现在打开电脑在百度搜索“安迪烙”,还能看到这样一个问题——“安迪烙到底黑不黑?”
而底下的回答显得有些扎心:
andy不容易的。人家难道要免费给你做一辈子游戏,他已经做了十年闪客快打系列了,应该赚点钱了。
时代变迁,《闪客快打》已经出到了第8代。就算是经历了口碑爆炸,现在依旧有一些怀旧玩家坚持在闪客快打。
现实中的AndyLaw有了孩子,从意气风发的闪客一族变成了居家好男人。
游戏中的AndyLaw,从修理混混的大学青年,到为钱卖命的打手,致命格斗的冠军,反抗黑帮的无畏战士,最后成为末日废土的佣兵团领袖……似乎已经没人记得,他最初只是个会修电脑的闪客。
视频网站上AndyLaw开发闪客8的随手录
Flash经过了20多年的发展,如今快要被H5完全替代了。
你也很难在大网站上再看到闪客快打。
因为《闪客快打》系列画面太过血腥,自2018年开始4399进行了一波内部整改后,已经全系列下架了。
当年红极一时的Flash游戏,除了零星几部,大多已经被时代的洪流所淹没,再也无人提起。
这不禁让人看到有些唏嘘。
用户评论
这款小游戏真是充满冒险精神!我那时还是个孩子,就被它那紧张刺激的游戏氛围彻底迷住了,从此开始了我的暴力游戏生涯。
有9位网友表示赞同!
那时候我们整天都想这玩这款游戏,因为它实在是太好玩了,而且充满了挑战性!
有5位网友表示赞同!
感谢有这么一款简单却又如此吸引人的小游戏,在那个年代陪伴我度过了许多欢乐的时光。
有18位网友表示赞同!
记得那时候每天放学后都会偷偷玩游戏到深夜,直到游戏中的那股暴力气息让我着迷不已。
有10位网友表示赞同!
这款游戏就像一道光芒,照进了我的童年,成为了90后暴力游戏文化的初始火花!
有6位网友表示赞同!
它的操作简洁明快、规则易于上手,却又能激发人们的斗志和探索欲。
有16位网友表示赞同!
虽然这是一款小游戏,但带给我们的记忆却是无比深刻的。它让我们学会了很多,也犯过不少错误。
有13位网友表示赞同!
那年头的游戏都比较简单,但这简单纯粹的快乐却深深烙印在了那个时代的记忆里。
有14位网友表示赞同!
玩这款游戏真是意犹未尽,每次上手都是兴奋得不得了!
有11位网友表示赞同!
这个游戏在90后中传播得很广,几乎每个人都有点小故事或回忆。
有19位网友表示赞同!
这款游戏开启我对游戏的新认知,原来简单的暴力动作也能有如此的游戏乐趣。
有10位网友表示赞同!
那时候的我们并不知道什么是“健康游戏”,只知道拼尽全力去玩好它就好了!
有17位网友表示赞同!
这款小游戏,是我们那一代人对暴力美学的最初领悟,真的很感谢。
有10位网友表示赞同!
玩这款游戏的经历让我明白,即便是小小的挑战也能激发出无限勇气和斗志。
有5位网友表示赞同!
我每次想起这段经历,都会禁不住回忆起那些在游戏里挥洒自如、勇往直前的日子。
有11位网友表示赞同!
这款游戏不仅暴力有趣,还给我们留下了关于团队协作和策略的宝贵经验。
有14位网友表示赞同!
这不只是一个开始,它其实是打开了那个年代所有暴力游戏的大门。
有7位网友表示赞同!
那时候的小朋友,都在拼命尝试这个小游戏的不同挑战,乐此不疲!
有7位网友表示赞同!
玩游戏时的感觉至今都让我念念不忘,那种热血沸腾、心跳加速的时刻真的很精彩。
有19位网友表示赞同!
这款游戏像一把打开童年的钥匙,它承载了我们对简单游戏美学的美好回忆。
有8位网友表示赞同!