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童年回忆:这游戏成就了多少人的“暴力”人生?

发布时间:2024-10-25浏览:81

各位老铁们好,相信很多人对童年回忆:这游戏成就了多少人的“暴力”人生?都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于童年回忆:这游戏成就了多少人的“暴力”人生?以及的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

mumu丨文

对于很多90后的人来说,4399上的Flash游戏可能是游戏启蒙的第一堂课。

梦游先生、蛋蛋武士、狂扁小朋友……这些来自国内国外的单机flash游戏几乎成为一代人的童年回忆。

有多少小学生准备要在电脑课上与童年男神“长厢厮守”,求着“棒打鸳鸯的”电脑课老师不要断电的。

但有这么一个Flash游戏,在我们当年玩过的小游戏中,绝对是一等一的刺激,甚至可以用“暴力血腥不和谐”来形容。

——这就是“闪客快打”。

一头黄毛、身穿绿衣的主角形象,在很长一段时间里都是国产暴力游戏的代名词。

暴力美学狂人

AndyLaw(安迪烙),原名陈聘,四川人,自称“暴力美学狂人”。

闪客快打系列是AndyLaw一手打造的游戏系列,游戏最早在2002年发布。

1代是AndyLaw自学Flash的早期试水作品,与后来几部作品相比显得有些默默无闻。

主角AndyLaw是个黄毛,远看像麻辣老师的鬼冢英吉,近看就像斗鱼的一只猴。

游戏里充满了各种生活化的场景、吐槽,与其说是在做游戏,不如说是借游戏发牢骚。

从有限的文字图像里,你能够很快拼凑出AndyLaw的现实形象

——一个口袋空空的穷苦大学生;自学flash的闪客;会一手修电脑的技术;学校被小流氓骚扰,经常断水断电。

2000年左右的时候,国内网络带宽普遍不高,很多地方还在使用拨号上网。互联网内容也很贫乏,像视频网站这种流媒体都没普及开来。

Flash出现后,在国内引领了一股网络动画的热潮。那时候很多网站banner、动画、MTV都需要用flash制作,各种令人称道的神奇交互效果几乎填补了网站的空白。

“闪客”是指制作Flash的人。

就像“黑客”一样,他们是时代背景下的网络新兴群体,是flash动画热潮下的弄潮儿。

相信很多人都见识过“小小”的火柴人武打Flash动画系列。游戏中提到的“小小”、“倒吊男Dead”正是当时Flash动画界的祖师爷级别人物,是AndyLaw的崇拜对象。

AndyLaw从2001年开始自学Flash。

在2003年他参与编写了一本《巧夺天工:Flash 游戏设计与制作》,书中记录了闪客快打1的游戏制作过程。

那时Flash做游戏还处于摸索期,以现在的眼光看,闪客快打1代是一个粗制滥造的横板过关FLASH游戏。

但作为传奇系列的第一作,它给了AndyLaw宝贵的制作经验,也为后续作品奠定了系列基调。

黄金时代

相信很多人和我一样,第一次接触到闪客快打就是《闪客快打2》。

玩过游戏的应该都知道,游戏开始前会有个醒目的18禁提示。那个网络蛮荒年代,就像是在玩“欲情故纵”的游戏,让人更加好奇、更想点进去一探究竟。

游戏故事时间线来到2005年,游戏中的AndyLaw自从接到“修理”流氓的订单后,就常常会接到各种同类的“修理”订单。

结果打着打着,就成为了远近闻名、尘都工业东区最强的战士。

从不良青年,变成了为钱卖命的打手,AndyLaw给出的理由很现实、也很简单:

“不这样,哪来的钱支撑我做动画呢?我的目标可是天下第一啊……”

如果说最初的闪客快打只是试水作,那么2004年发布的《闪客快打》显然是精心打磨之作。

游戏画风变成卡通手绘风格了,人物动作变得流畅了,都有种拳拳到肉的感觉,你甚至还可以掏出沙漠之鹰进行远程攻击。

《闪客快打》一炮走红,就此跻身Flash游戏的精品行列。

凭借着在Flash界打出来的名声,AndyLaw在2005年大学毕业后受聘进入腾讯互动娱乐组。06年又转到了QQ宠物项目。

由于理念不合,AndyLaw最终还是选择辞职离开。离开腾讯后,Andylaw有了更多的时间与精力,闪客快打的更新频率也愈发的高了。

“刚开始基本上2年出一个游戏。做游戏可能就1周或者2个月时间,中间还有其他事情。后面基本就是1年抽空做一部游戏。”

《闪客快打3》推出后,很快4代、5代就接踵而至。

2007年推出《闪客快打3-拼命之王》

2008年推出《闪客快打4-枪林弹雨》

2009年推出《闪客快打5-超级英雄》

在作品迭代的过程中,AndyLaw也在不断丰富游戏的世界观。前作的Boss也成为了主角朋友,在后续作品中陆续成为同伴。

并且每一部都尝试了不同的风格。

比如3代改变了线性横版闯关,加入了一个个小关卡,增加重复游玩体验。加入武器更换系统后,让游戏变得更像RPG。

4代则完全变成了俯视角射击游戏,类似孤胆枪手打僵尸,在历代评价中也是游戏性最高的。

5代则变成了类似《合金弹头》的横版射击游戏,甚至可以在游戏里开各种载具。

自《闪客快打2》打出名声之后,345可以说是闪客快打最辉煌的时代。

闪客快打商业化的尝试

而到了2010年,《闪客快打6-毒刺行动》的推出又成为闪客快打系列非常特殊的节点。

一方面是,AndLaw想做一些商业化的尝试。

《闪客快打3》推出之时,正是flash游戏最辉煌的时候。尽管整个flash界一片欣欣向荣的景象,但也暴露出了不少问题

AndyLaw的个人站BBplayer

另一方面,AndyLaw感觉到了自己的瓶颈,想要组建团队。

“我个人的技术能力已经不足以满足我想进行的创作了!我想要做动画,做远程联机,做周边……必须成立团队!一个人的力量再强,也不足以战胜团队!”

AndyLaw在制作6代的时候,开始尝试初步组建自己的个人团队,从游戏中也能看出不少变化:

6代抛弃了原本卡通Q版造型、重新绘制了人设。

场景过渡时会有一段自制的漫画,并且配音,辅助玩家剧情理解。

虽然6代各方面反响平平,评价远不如345代,但可以看出AndyLaw依旧在积极求变。

闪客快打7的滑铁卢

在一番艰难的谈判和交涉之后,andylaw拒绝了盛大苛刻的条件。最后经由朋友介绍,得到了翔通动漫的投资,成立了现在的成都酷创科技有限公司(K5studio)。

但或许是因为太想盈利的心情导致在运营的摸索过程中,让闪客快打走得太快、或者说是走偏了。

2011年《闪客快打7》推出后,口碑遭遇了滑铁卢。

7代中玩家操纵的角色变成了自己,而不再是黄头绿衣服的AndyLaw。

故事发生在世界毁灭后的末日废土,几乎推翻了原本的剧情设定,只留下了几个代表角色。

游戏模式类似DNF的网游设定,但异常糟糕的打击手感让难度暴增,不合理的氪金设置让老玩家心灰意冷。

一时间“闪客,让坑爹无处不在”成为了老玩家的口头禅。

如果你现在打开电脑在百度搜索“安迪烙”,还能看到这样一个问题——“安迪烙到底黑不黑?”

而底下的回答显得有些扎心:

andy不容易的。人家难道要免费给你做一辈子游戏,他已经做了十年闪客快打系列了,应该赚点钱了。

时代变迁,《闪客快打》已经出到了第8代。就算是经历了口碑爆炸,现在依旧有一些怀旧玩家坚持在闪客快打。

现实中的AndyLaw有了孩子,从意气风发的闪客一族变成了居家好男人。

游戏中的AndyLaw,从修理混混的大学青年,到为钱卖命的打手,致命格斗的冠军,反抗黑帮的无畏战士,最后成为末日废土的佣兵团领袖……似乎已经没人记得,他最初只是个会修电脑的闪客。

视频网站上AndyLaw开发闪客8的随手录

Flash经过了20多年的发展,如今快要被H5完全替代了。

你也很难在大网站上再看到闪客快打。

因为《闪客快打》系列画面太过血腥,自2018年开始4399进行了一波内部整改后,已经全系列下架了。

当年红极一时的Flash游戏,除了零星几部,大多已经被时代的洪流所淹没,再也无人提起。

这不禁让人看到有些唏嘘。

用户评论

莫失莫忘

这款小游戏真是充满冒险精神!我那时还是个孩子,就被它那紧张刺激的游戏氛围彻底迷住了,从此开始了我的暴力游戏生涯。

    有9位网友表示赞同!

把孤独喂饱

那时候我们整天都想这玩这款游戏,因为它实在是太好玩了,而且充满了挑战性!

    有5位网友表示赞同!

盲从于你

感谢有这么一款简单却又如此吸引人的小游戏,在那个年代陪伴我度过了许多欢乐的时光。

    有18位网友表示赞同!

。婞褔vīp

记得那时候每天放学后都会偷偷玩游戏到深夜,直到游戏中的那股暴力气息让我着迷不已。

    有10位网友表示赞同!

我家的爱豆是怪比i

这款游戏就像一道光芒,照进了我的童年,成为了90后暴力游戏文化的初始火花!

    有6位网友表示赞同!

浮光浅夏ζ

它的操作简洁明快、规则易于上手,却又能激发人们的斗志和探索欲。

    有16位网友表示赞同!

稳妥

虽然这是一款小游戏,但带给我们的记忆却是无比深刻的。它让我们学会了很多,也犯过不少错误。

    有13位网友表示赞同!

醉红颜

那年头的游戏都比较简单,但这简单纯粹的快乐却深深烙印在了那个时代的记忆里。

    有14位网友表示赞同!

我的黑色迷你裙

玩这款游戏真是意犹未尽,每次上手都是兴奋得不得了!

    有11位网友表示赞同!

你身上有刺,别扎我

这个游戏在90后中传播得很广,几乎每个人都有点小故事或回忆。

    有19位网友表示赞同!

淡抹丶悲伤

这款游戏开启我对游戏的新认知,原来简单的暴力动作也能有如此的游戏乐趣。

    有10位网友表示赞同!

夏日倾情

那时候的我们并不知道什么是“健康游戏”,只知道拼尽全力去玩好它就好了!

    有17位网友表示赞同!

ー半忧伤

这款小游戏,是我们那一代人对暴力美学的最初领悟,真的很感谢。

    有10位网友表示赞同!

屌国女农

玩这款游戏的经历让我明白,即便是小小的挑战也能激发出无限勇气和斗志。

    有5位网友表示赞同!

反正是我

我每次想起这段经历,都会禁不住回忆起那些在游戏里挥洒自如、勇往直前的日子。

    有11位网友表示赞同!

灼痛

这款游戏不仅暴力有趣,还给我们留下了关于团队协作和策略的宝贵经验。

    有14位网友表示赞同!

独角戏°

这不只是一个开始,它其实是打开了那个年代所有暴力游戏的大门。

    有7位网友表示赞同!

绝版女子

那时候的小朋友,都在拼命尝试这个小游戏的不同挑战,乐此不疲!

    有7位网友表示赞同!

揉乱头发

玩游戏时的感觉至今都让我念念不忘,那种热血沸腾、心跳加速的时刻真的很精彩。

    有19位网友表示赞同!

三年约

这款游戏像一把打开童年的钥匙,它承载了我们对简单游戏美学的美好回忆。

    有8位网友表示赞同!

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