明日之后的老玩家,可谓是后遗症和老毛病特别多,尤其是一些玩家,那都不能用老毛病来形容他们了,一些玩家即便不喜欢这么玩,但依然改不了,哪怕知道这些坏习惯很容易吃亏,可就是改不了,哪怕经常性提醒自己不要犯了,可他们还是这么做了,以至于每次都吃亏,那么,玩家都有哪些老毛病呢?
第一个:火力不足恐惧症,也不知道是不是新玩家和老玩家都有这么样的毛病,总感觉自己的弹药不太够,因此,也就有了带大量弹药的习惯,可是,子弹带得太多了,血包不太够了,补血的资源不足,很容易吃亏,一旦遇到了什么危机,第一时间不是想着应对策略,而是想着怎么用大量的火力去填补危机带来的困扰。
第二个:换弹癌,这个可以算得上是无数明日玩家的通病了,甭管对面的人是怎么看自己的,但自己就是需要换弹,PVE还好,至少可以有躲闪的机会,可是,在PVP,一些玩家已经发现对面的人过来了,可还是甭管人多不多,就必须把子弹先换完才接着打, 甚至100发的子弹,还有99发,也要跟着换一下子弹补满才够,这也算是变相的强迫症了。
第三个:跳跳乐,现在的明日玩家不跳一跳,都不知道怎么玩明日之后了,现在的玩家,甭管是遇不遇到敌人,都是会各种跳来跳去,特别是喷气背包的出现,更是把这种跳跳乐发挥到了极致,一旦不跳都不知道怎么跑了,我至今都记得我当时特别喜欢蹲着等着他们跳来跳去成为我的靶子,别提多带感了,当然,原因是跑跳是因为跳起来缓体力值,调跑就能无限跑了不掉体力值。
第四个:太怀旧,我说怀旧是明日玩家的通病,估计没什么玩家会反对吧,有很多玩家至今都记得当年刚开始运营的时候,玩家是各种踩雷,还有那会,以前几十个人拿把uzi打沙漠蝎子的时候,结果一场沙尘暴倒一片的场景,当年,当年刚刚玩的时候,去个远星城慌的要死,快到了,突然被人冲出来给我突突了。
第五个:不喜欢带资源,也不知道是不是火力恐惧症带来的后遗症,很多玩家带了大量的武器,却对能回血和奶的东西不怎么重视,甭管对面怎么做的,反正自己就是要带更多弹药,遇到人了,甭管说什么,先是一顿火力先招呼上去,能不能打得过先暂且不说,光火力就要足够,可资源却不怎么带,结果,把自己全送给别人了。
用户评论
《明日之后》真的太能体现人性的复杂了好吧,玩到后期各种玩家“习惯”都让人哭笑不得!
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有些玩家的“资源 hoarding”让我简直无语,把服务器上最好的东西全部拿一遍。
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我倒是觉得很多玩家其实还是很热心的,愿意带新手一起走。
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别忘了,这是个末日游戏啊,拼尽全力活下去才是最重要的事吧!
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我觉得《明日之后》的玩家群体还挺有意思的,每个人都有自己的玩法和追求。
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最让我无语的是那些为了刷成就专门跑偏地图抢怪的玩家,还说自己是为了团队贡献...
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话说《明日之后》里很多新功能大家都适应了,只有老玩家才还在玩得土办法啊。
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这游戏的社交模式还是挺有趣的,可以结交不少朋友。
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游戏这么好玩怎么就有人整天抱怨呢?真搞不懂那些“通病”的玩家是怎么想的。
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"你死我活"是《明日之后》的核心玩法之一吧?
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有些玩家真的太过于追求完美了,一点瑕疵都不能容忍,这游戏能玩成这样就已经很不错了!
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我觉得《明日之后》的画风还挺好看的,而且音乐也蛮带劲的。
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我玩这家游戏就是为了看各个玩家的奇葩行为,真的太好笑了!
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这游戏的机制的确有些地方需要改进,有时候会感觉过于复杂。
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《明日之后》其实是一个挺深度的游戏,需要慢慢体验才能体会到其中的乐趣。
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游戏里的生存挑战确实挺刺激的,让我感受到了生活的压力!
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我建议那些“通病”的玩家放松心情,玩得开心最重要!
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《明日之后》是一款充满故事和传奇的游戏,值得我们去慢慢探索。
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游戏的设定非常宏大,想象力丰富,讓人不得不佩服開発者的构思.
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