12月10日,今年的TGA中,年度最佳游戏的大奖最终由《双人成行》拿下,国产游戏《原神》则拿到了最佳移动游戏奖……以上种种,行业内已有多篇报道,无需赘述。与之相对,GameLook反倒更想聊聊另一款游戏:
年度最佳RPG的获奖者——由万代南梦宫研发的《破晓传说(Tales of Arise)》,这也是“传说系列”首款采用虚幻引擎4打造的游戏。
意外的是,今年面对《赛博朋克2077》、《怪物猎人:崛起》等实力选手,“二次元+虚幻引擎研发”的组合成为了最后赢家,也验明了该品类的新一轮变化。
此番改变在国内也早有征兆:近年来各大厂商集体豪赌二次元,上海游戏公司中表现尤为明显。例如,不久前叠纸首款二次元手游《逆光潜入》、莉莉丝的《伊甸启示录》纷纷曝光。就目前信息来看都是次世代品质,不断推动二次元游戏研发的天花板。
如果说,二次元1.0是创意游戏的时代,3D画面、美术内卷成为主要趋势的当下则是2.0时代。那么下一步,显然将是虚幻引擎研发全面迭代二次元赛道的3.0时代,至少从目前已经能够从《破晓传说》的突围中看到些许征兆。
值得一提的是,目前国内已经有包括《幻塔》、航海王IP手游《Project:Fighter》、《CoV》等在内的一大波二次元虚幻项目正在路上。
UE撞上二次元有多猛?碾压《赛博朋克2077》、《怪物猎人》
首当其冲,先看看今年入围TGA年度RPG的五款游戏。
去年的话题大作《赛博朋克2077》,得益于曲折动人的剧情演出与极强的代入感,游戏首日Steam在线玩家数破百万。但却因上线初期BUG太多、过于糟糕的优化、更新过慢等问题,很快经历了热度大滑坡。时隔一年,不断更新补丁、五折促销等一系列动作后,游戏也在近期经历了口碑的回温。
而拥有和风题材、浮世绘风格美术、百鬼夜行等元素,以及NS全版本互通联机模式的《怪物猎人:崛起》,首发期间也一度成为玩家热议的话题。仅数天时间,游戏全球出货套数已经突破400万套,该系列中仅次于首周500万的《怪物猎人:世界》。
有意思的是,今年同样有多款二次元产品入围年度RPG奖项,即《真女神转生5》与《绯红结系》。
不同于知名度更高的外传系列《女神异闻录5》,《真女神转生5》更专注于战斗与迷宫探索环节。同时内容涉及哲学、宗教等相对深度的内容,再加上缓慢的节奏和惩罚难度,可以说是一款门槛较高的游戏。
《绯红结系》同样是一款由虚幻引擎研发的二次元游戏,然而其中几乎所有剧情采用都是实时演算的PPT过场,只在一些关键情节才会出现剧情动画。玩家的剧情体验上大打折扣,表现只能算是中规中矩。
反观获奖者《破晓传说》,不仅画面品质得到了巨大提升,且基于官方口中的“Atmos Shaders”渲染技术,废墟、城镇、雨林等场景也都有种水彩绘画般纤细唯美的观感。游戏中5个国家和特殊区域的风景,总能令玩家驻足观看,远景更是尤为壮观。此外还利用3D建模的卡通渲染还原2D角色,可以说在写实与卡通中找到了一个很好的平衡点。
但由于游戏将很多需要解锁的中后期内容前置化,导致后期攻击力一路飙升,甚至变成一个纯数值游戏,因此也引发了不少争议。
画面玩法大焕新,告别旧时代的传说系列
具体来看,《破晓传说》其实讨论了一个宏大而又严肃的命题:奴役、压迫与反抗的故事。
即设定上存在达纳、雷纳两个星球,雷纳在 300 年前入侵了达纳,开启了长达 300 年的奴役史。而男主角奥尔芬是一名达纳人,女主角希侬则是一名雷纳人,极具冲突的人物设定也让故事更具戏剧性。
虽说剧情上存在不少逻辑上的硬伤,反派不乏刻画脸谱化,且对于上述问题探讨有些“点到为止”,因此也被不少玩家吐槽。但游戏拥有丰富的支线任务,进一步完善了游戏节奏和叙事连贯性。其中,勇气、羁绊、爱情等经典JRPG主题更是贯穿始终。
除了王道的主线剧情外,延续“传说系列”传统的小剧场,《破晓传说》中320个小剧场更是借助漫画式分镜演绎,将每个角色更加鲜明立体地塑造出来。如吃货傲娇的希侬、嘴贱的洛都给玩家留下了深刻印象。
当然,“传说系列”的最大特点向来是角色塑造和动作性。如今《破晓传说》同样对玩法进行迭代,使之更接近“动作游戏”的概念。
过去“传说系列”的多数作品像是格斗游戏,玩家需要通过连击打败敌人。但本作改变了系列战斗节奏,删掉了之前不可或缺的防御系统,并加入ACT 常见的闪避机制。也就是说,玩家需要灵活走位、使用各种技能攻击BOSS的弱点打出硬直,才能克敌制胜。
但由于游戏将很多需要解锁的中后期内容前置化,导致后期攻击力一路飙升,甚至变成一个纯数值游戏,因此也引发了不少争议。
本质上看,《破晓传说》此番改变的背后,更多是万代南梦宫对于“传说系列”IP制作理念的变化。曾几何时,万代南梦宫对于旗下头号IP之一“传说系列”的态度,更像是流水线制作的年货游戏。网传一度同时有三个团队制作“传说系列”新作,几乎每年都能有新作发售,这种状态直到《情热传说》的出现。
作为“传说系列”20周年的纪念作,当时《情热传说》整体画面水平却未带来革命性地突破。再加上发售前被当作女主角宣传的“艾莉夏”在游戏中途离开,引发大批玩家失望,导致游戏口碑遭遇雪崩。虽然之后的续作《狂战传说》顶住压力赢回了口碑,但由于其整体制作依旧透露出低成本的特征,画面品质甚至比《情热传说》下降不少。游戏销量反倒不如人意,陷入“叫好不叫座”的困境。
《情热传说》
如今经历了长达5年的沉默后,新作《破晓传说》以精致的次世代画面、ACT战斗与半开放世界等全新要素,宣告“传说系列”的回归与进化,也带来了二次元游戏3D化的又一成功模板。
二次元升级UE研发潜力有多大?这些国内大厂早已立项
相比市场层面的意义,《破晓传说》获得TGA年度RPG奖项,更多为游戏圈同行演示了二次元产品叠加虚幻引擎带来的强大效果,早早树立起品类发展的下一方向。当然,《破晓传说》并非首个利用虚幻引擎开发的二次元产品,国内早有厂商开始立项布局。
因此自开启预约后,游戏全网预约量一路飙升至突破1500万,更被外界视作《原神》的最大竞品,即将于12月15日上线。
稍早一些,今年腾讯游戏年度发布会上,曝光了魔方工作室旗下《火影忍者手游》原班人马研发的航海王IP手游《Project:Fighter》,其同样是一款虚幻引擎4制作的二次元手游。
不久前,魔方官方账号还放出了一段索隆对战鹰眼的最新游戏实录画面。可以看见,无论是人物建模细节,还是动作流畅度、动画演出与QTE都极为出色。短短一分多钟,却好似一场精彩的番剧体验。
颇受外界关注、朝夕光年自研大作《CoA(晶核)》也是由虚幻引擎研发。但游戏并非传统意义上的日式二次元,或《原神》、《崩坏3》、《战双》这类国产二次元,而是近年来少见的韩风美术。从目前PV中曝光的场景、人物、战斗画面等来看,其品质已经足够令人期待。不出意料,游戏也拿下了TapTap9.1、11万玩家预约的不错成绩。
事实上,眼下正处于二次元转变的关键节点。根据艾瑞咨询预测,2020年,国内二次元游戏规模达411亿元,在整个游戏市场规模中占比接近10%,且未来仍将保持稳步增长。同时预计到2023年中国泛二次元用户规模将达到5亿。
未来几年内市场规模与用户的暴涨,自然会带来垂类赛道竞争的空前加剧,这点从目前国内厂商集体加码二次元可见一斑。然而,当下这场聚焦于美术层面的“内卷”,到达一定临界点后很难再具备竞争优势。
不少注意到这点的二次元厂商,早早开始投身次世代产品研发,甚至是直接立项虚幻产品的研发,例如完美世界、腾讯、朝夕光年等大厂的提前入局。就结果来看,《破晓传说》的突围已经展现出二次元产品向虚幻引擎研发升级的潜力。
在GameLook看来,二次元更像是一个融入多元玩法、不断突破品质上限的超级品类。基于该特性,白热化的二次元赛道至今依旧能挖掘出一片蔚蓝的市场。那么,随着未来虚幻引擎4、甚至是虚幻引擎5的推出与普及,或将迎来一大波二次元虚幻产品的集体爆发。到时候再想起该做二次元,也许不如当下来的游刃有余。
用户评论
这款RPG真的太棒了!画面和剧情都不错。
有18位网友表示赞同!
虚幻引擎研发效果立竿见影,感觉游戏体验提升了好几个层次。
有5位网友表示赞同!
TGA年度最佳RPG果然名不虚传!
有5位网友表示赞同!
期待更多开发者能用这种技术制作出高质量的游戏。
有8位网友表示赞同!
二次元游戏一直是我最爱的一类,这款RPG太吸引我了。
有17位网友表示赞同!
我玩了半天都停不下来,游戏的剧情设计真的很赞!
有6位网友表示赞同!
感觉这款游戏在技术上达到了新高度。
有13位网友表示赞同!
二次元的粉丝们有福了,终于有一款RPG可以匹敌了。
有13位网友表示赞同!
玩到一半都不想停下来,完全沉浸在这个世界里。
有5位网友表示赞同!
画面效果太震撼人了,仿佛置身于真实世界中。
有11位网友表示赞同!
游戏的操作性和流畅度都很好,给满分!
有15位网友表示赞同!
这款游戏让我对二次元RPG有了新的认识。
有12位网友表示赞同!
以前从来没想过RPG可以做到这样,游戏开发者们真的很强大。
有6位网友表示赞同!
感觉未来会有更多像这样的优秀RPG出现。
有13位网友表示赞同!
游戏的背景音乐和音效也很棒,烘托氛围加分!
有18位网友表示赞同!
推荐给朋友一起玩,真的很有趣。
有18位网友表示赞同!
玩了这款游戏让我重燃对RPG的热情。
有15位网友表示赞同!