大家好,今天小编来为大家解答探索六月公测的经典网游:揭秘一款为腾讯带来109亿收入的传奇之作这个问题,很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
公测时间:2008年6月19日
华丽流畅的技能、拳拳到肉的打击感再加上新颖的漫画画风,让《地下城与勇士(DNF)》在2005年在韩国上线后就迅速蹿红。中国玩家们心心念念三年之后,这款名声在外的横版格斗游戏终于在腾讯代理下顺利进入了国门。
根据数据显示,游戏上线九年后,《DNF》一共赚了109亿人民币,腾讯这波算是赢麻了。然而随着时间的推移,《DNF》的版本越来越无趣,深渊逐渐变成了日常清体力的去处,玩游戏也变成了机械刷图。再加上各种氪金礼包接连不断与2018旋涡本的超级加倍等问题,最终《DNF》引发了玩家的大量不满,导致游戏人气逐年下降。
2.《大唐无双》
公测时间:2011年6月3日
《大唐无双》 是网易研制首款2.5D即时制免费武侠大作 ,游戏以隋唐乱世为背景,以玩家之间的PK战斗没核心,《大唐无双》中每个服务器就是一个国家,国家由玩家自主管理,国家利益全服共享。
《大唐无双》 的PK系统十分优秀,游戏拥有个人、帮会、阵营、战队和国家5种层次,以及个人、团队、服务器的全模式PK体系。PK做得好是《大唐无双》成功的原因之一,但也正是由于PK的盛行,让越来越多的非氪与小氪玩家们失去了乐趣,再加上游戏的职业平衡性不足,最终导致游戏人气的急转直下。
3.《精灵OL》
公测时间:2002年6月15日
《精灵OL》是当年长期占据韩国前几名的MMORPG游戏,当时游戏火了之后就被网易看中,然后直接带回了国。
2002年6月15日,《精灵》在国内开始公测。当时市面上还都是《传奇》等2D的平面网游为主流,3D的《精灵》已经上线就火爆了全国,画面、建模甩了同行八条街。
当时网易觉得《精灵OL》的品质比较高,于是将其点卡设置比较贵,一块钱只能玩两个小时,而同期《传奇》的点卡一块钱就能玩三个半小时。虽然这个价格劝退了不少人,但其他玩家们看在游戏品质上也就忍了。
随着《精灵OL》的继续运营,各种问题也随之涌现。由于游戏的底层代码架构有重大缺陷,各种外挂开始横行,武器、等级、材料什么都能用外挂直接修改,甚至某些内容用金山游侠就能直接改:
《精灵OL》从开服到凉凉只用了两年,最终游戏在2004年就停运了,网易这波算是被代理商坑大发了。
4.《古龙群侠传OL(古龙群侠传网络版)》
公测时间:2002年6月16日
《古龙群侠传OL》是由智傲网路娱乐发行的一款MMORPG游戏,其前身为单机游戏《古龙群侠传》。游戏采用传统的传统的45度视角进行,游戏画面及图像方面,均按实际比例制作,让游戏真实性更强。
《古龙群侠传OL》在建筑物的设计、城镇的分布及场景的勾勒等处下了很大的工夫,比如虚无飘渺的白云城、繁华热闹的紫禁城、血腥恐怖的杀人庄等都突出了各场景特有的风格。
作为一款自研的国产MMORPG,游戏也被开放商寄以厚望,然而《古龙群侠传OL》生不逢时。2000年左右时,市场上都以大牌的韩游为主:《传奇》、《奇迹MU》、《天堂》等都是大家耳熟能详的经典作品,缺乏竞争力的《古龙群侠传OL》表现不佳后,游戏持续维护一段时间后最终停止运营。
5.《QQ幻想世界》
公测时间:2010年6月21日
《QQ幻想》系列是腾讯对2D游戏MMORPG市场的试金石,几款游戏大火后腾讯顺势又推出幻想系列的第三代作品《QQ幻想世界》。
《QQ幻想世界》延续了幻想系列的唯美风格,游戏中场景细腻,色彩搭配明亮活泼,动态效果丰富。当年腾讯为了宣传《QQ幻想世界》甚至不惜百万重金签约了“广告女王”郭碧婷,游戏上线后随之俘获了不少新老玩家。
不知不觉十二年过去了,随着时代的发展《QQ幻想世界》逐渐淡出了人们的视野,但它仍在持续运营中。
6.《洛奇》
公测时间:2005年6月28日
《洛奇》是韩国Nexon旗下恶魔猫工作室开发制的MMORPG游戏,游戏以北欧神话为背景,拥有着宏大的世界观,以及独具一格的玩法,在当时受到了很多玩家的拥簇。
这款游戏可能对很多新生代的玩家们可能比较陌生,但是游戏独特的世界观与清新的漫画风格,在玩法休闲的同时也拥有着颇有深度的独特系统。游戏在世纪天成的代理下,几乎每年都会推出的资料片,在新内容的不断加持下,《洛奇》至今已经持续运营了近17年。
7.《暗黑破坏神2》
发售时间:2000年6月29日
《暗黑2》在那个2000年里,无论是刷级刷装备还是刷词缀,多样化的BD与开放式的玩法,给无数玩家们留下了难以磨灭的回忆的同时,也告诉了整个游戏界:原来ARPG能做到这么好玩!
根据暴雪设计师给出的数据,《暗黑2》在整个游戏的生命周期内一共卖出了1500万份。在暴雪的推进下,《暗黑破坏神2:重置版》在去年9月也已经发售,至今销量也已经突破500万份。
用户评论
六月公测的游戏?那岂不是我的青春回忆啊! 《魔兽世界》就是那个时候出的吧!记得当年排队登录都要排几个小时呐!
有5位网友表示赞同!
哇,真的有这么赚钱的?想问问这除了腾讯旗下的游戏以外还有其他公司发布的六月份上线的游戏吗?
有9位网友表示赞同!
我对哪个具体的网游印象深刻呢?说来惭愧,我不经常玩网游,只是偶尔会去看看热闹!
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哎~ 我好像只有玩过几款比较火的免费网游,从来没听说过能赚109亿的游戏。
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现在回想起来,《穿越火线》就是我在当年暑假玩的游戏,每天都玩到深夜! 太好玩了,虽然没有赚钱那么夸张,不过那段时光还是很有意义的。
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这10个亿可不是一个小数目啊!我好奇是哪一款游戏这么厉害,究竟拥有什么样的设定和打磨才能获得这样的成绩?
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Junho 作为一个喜欢玩游戏的玩家,感觉很多网游都公测在了夏季,那时候天气炎热,却总是兴奋地待在电脑前, immersed in the games
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这个标题也太吸引人了吧!我一直很喜欢玩游戏,但我的技术水平比较低所以基本只玩一些简单的游戏。希望能知道是哪一款游戏,去体验一下!
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我记得当年很多朋友都沉迷于《传奇》了,他们说那是当时最赚钱的游戏之一。但是109亿这个数字太离谱了吧?
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如果真是像标题说的那样,那么这款游戏一定相当优秀啊! 我想了解它的玩法和背景故事。
有8位网友表示赞同!
我记得小时候玩过一些老游戏比如《星际争霸》,那时候的画面很粗糙但是很耐玩。现在游戏变得越来越成熟了,不知道这109亿收入是在哪一款游戏中赚到的?
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很多网游都公测在了六月,可能因为大家都放暑假了所以喜欢在家里打游戏娱乐吧! 不过现在玩网游的节奏太快了,我感觉自己没有时间去体验新游戏了。
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这个数字确实令人惊讶啊! 我更想了解的是这些高收入游戏的秘诀是什么,是游戏的玩法有趣?还是营销策略很巧妙呢?
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这真的让我感叹科技的发展太快了,现在的游戏画质和内容都那么丰富,真不知道那一款109亿游戏能有多厉害! <br>
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我很喜欢挑战各种类型的游戏,不过我更享受朋友一起组队、合作解谜的乐趣。 这款109亿的游戏会不会提供类似的游戏模式呢?
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小时候玩过一些比较简单的网游,那时候的体验虽然简单但也很快乐,现在这些老游戏可能已经无法满足玩家的需求了。这个标题让我感觉很新奇,我希望能看看哪个游戏能创造出如此巨大的收入!
有18位网友表示赞同!
其实除了赚钱之外,我一直觉得一款好的网游应该是能够让人沉浸其中,打通剧情或者体验游戏的设定世界观才更重要吧。希望这款109亿的游戏不仅仅是追求利益,也能够注重游戏本身的品质和趣味性。
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